• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    На мой взгляд это не является недостатком, потому что двуручники тяжелее одноручников и имеют больший радиус и соответственно играть с ними не должно быть также легко, как с одноручниками. А насчет почти одинакового урона можно например сравнить самокованные одноручные мечи, тяжелые двуручные...
  2. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Двуручники с доп уроном уже есть, а для всех двуручников его добавлять как-то нелогично. И про какие мечи по одинаковому урону идет речь?
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    По квестам я ничего не менял, все осталось как было в Безымянном. Так вроде Младший брат так называется потому что он одноручник, а его "старший брат" Уризель это двуручный меч. По двуручникам я даже не знаю что можно для них интересного добавить. Опишите что именно не так с двуручниками и...
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Эта идея уже реализована и в следующей версии с любым арбалетом кроме обычных болтов можно будет использовать огненные и магические болты. Для луков разных типов стрел больше, это обычные, заточеные, дробящие, огненные и магические стрелы.
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Для щитов планируются небольшие изменения и в анимациях возможно тоже что-то будет изменено. Меч в ZEN'е храма Спящего точно есть, только где он там лежит я уже не помню. А руны массового сна нигде нет, не помню уже что я с ней хотел сделать, но в следующей версии можно будет ее вернуть.
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    SystemPack у вас установлен? Если нет, то причина в этом, а после его установки нужно будет обязательно начинать новую игру. Где-то на кладбище орков лежит. Имеется в виду то, что на 3 и 4 уровне владения щитами анимации боевки лучше, чем на первых двух?
  7. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Проблема с временной меткой у mod тома, почему-то она оказалась меньше, чем у основного тома. Будет исправлено в следующем обновлении, которое выйдет скорее всего в этом месяце. Искать там же где они были в Безымянном. В теме Безымянного вроде была информация про их расположение.
  8. Готика 2: НВ VarusBiker Edition - Издание от VarusBiker

    Исправления багов будут работать на старых сохранениях. Добавленого кольца без новой игры не получить, это кольцо +20 к мане. После установки надо удалить DMP файлы.
  9. Готика 2: НВ VarusBiker Edition - Издание от VarusBiker

    Отправьте мне свое сохранение перед переходом в Яркендар. При игре за мага можно сделать такую руну, а свитков доступно мало. По расходу маны посмотрел и там закрался баг.
  10. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Это разные шпаги и та что у Кассии называетcя 'шпага мастерства'.
  11. Готика 2: НВ VarusBiker Edition - Издание от VarusBiker

    Оружия нового не очень много, а из старого в храме Спящего можно найти сломаный Уризель получив квест на его восстановление. Коготь это имя ручного мракориса. Странно, у меня ничего подобного нет. Позже проверю в чем может быть проблема. Здесь вроде нет таких квестов, которые бы могли...
  12. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Альтернативная карта расположения монстров была взята из мода 'Кузнец: Спаситель миров' и играть с ней гораздо интереснее, чем со стандартной. Но новое распожожение монстров усложняет прохождение.
  13. Готика 2: НВ VarusBiker Edition - Издание от VarusBiker

    Насколько я понял этот мод является следствием экспериментов автора со скрипт-пакетом Икарус, так что не судите так строго автора за то, что он решил на базе своих наработок сделать мод, добавив новые квесты и внеся огромное колличество изменений в локациях. Работа была проделана большая и она...
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Там все просто, чтобы включить альтернативную карту монстров и режим трусости нужно выбрать соответствующие диалоги, а чтобы их не было в игре нужно их пропустить выбрав сразу диалог "Что мы можем сделать?".
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    На скриншоте не видно названия корневой папки с Готикой, если там название отличное от Gothic II, то вероятно поэтому такое происходит, при выборе каталога установки нужно вручную удалить из пути установки \Gothic II и все должно будет установиться правильно.
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Такая проблема была с освященными доспехами, а с коваными вроде было все в прорядке. Позже еще раз проверю.
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Нужно 20 расскаленных заготовок для перековки.
  18. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    На этот случай у меня в планах добавить использование разных типов стрел и болтов с любыми луками и арбалетами, в том числе будут и стрелы с дробящим уроном. Пока только не решил что делать с огненными и магическими луками и арбалетами. Свитков можно конечно будет добавить в продажу. Этот баг...
  19. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Против каменных големов можно использовать только дробящее оружие, а против болотных големов только мечи, топоры и рапиры. Против ледяных големов помимо свитков магии Огня можно использовать сердца огненных големов, которые являются эквивалентом свитков большого огненного шара. Еще начиная с...
Сверху Снизу