Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На мой взгляд это не является недостатком, потому что двуручники тяжелее одноручников и имеют больший радиус и соответственно играть с ними не должно быть также легко, как с одноручниками. А насчет почти одинакового урона можно например сравнить самокованные одноручные мечи, тяжелые двуручные...
По квестам я ничего не менял, все осталось как было в Безымянном.
Так вроде Младший брат так называется потому что он одноручник, а его "старший брат" Уризель это двуручный меч.
По двуручникам я даже не знаю что можно для них интересного добавить. Опишите что именно не так с двуручниками и...
Эта идея уже реализована и в следующей версии с любым арбалетом кроме обычных болтов можно будет использовать огненные и магические болты. Для луков разных типов стрел больше, это обычные, заточеные, дробящие, огненные и магические стрелы.
Для щитов планируются небольшие изменения и в анимациях возможно тоже что-то будет изменено.
Меч в ZEN'е храма Спящего точно есть, только где он там лежит я уже не помню. А руны массового сна нигде нет, не помню уже что я с ней хотел сделать, но в следующей версии можно будет ее вернуть.
SystemPack у вас установлен? Если нет, то причина в этом, а после его установки нужно будет обязательно начинать новую игру.
Где-то на кладбище орков лежит.
Имеется в виду то, что на 3 и 4 уровне владения щитами анимации боевки лучше, чем на первых двух?
Проблема с временной меткой у mod тома, почему-то она оказалась меньше, чем у основного тома. Будет исправлено в следующем обновлении, которое выйдет скорее всего в этом месяце.
Искать там же где они были в Безымянном. В теме Безымянного вроде была информация про их расположение.
Исправления багов будут работать на старых сохранениях. Добавленого кольца без новой игры не получить, это кольцо +20 к мане. После установки надо удалить DMP файлы.
Отправьте мне свое сохранение перед переходом в Яркендар.
При игре за мага можно сделать такую руну, а свитков доступно мало. По расходу маны посмотрел и там закрался баг.
Оружия нового не очень много, а из старого в храме Спящего можно найти сломаный Уризель получив квест на его восстановление. Коготь это имя ручного мракориса.
Странно, у меня ничего подобного нет. Позже проверю в чем может быть проблема.
Здесь вроде нет таких квестов, которые бы могли...
Альтернативная карта расположения монстров была взята из мода 'Кузнец: Спаситель миров' и играть с ней гораздо интереснее, чем со стандартной. Но новое распожожение монстров усложняет прохождение.
Насколько я понял этот мод является следствием экспериментов автора со скрипт-пакетом Икарус, так что не судите так строго автора за то, что он решил на базе своих наработок сделать мод, добавив новые квесты и внеся огромное колличество изменений в локациях. Работа была проделана большая и она...
Там все просто, чтобы включить альтернативную карту монстров и режим трусости нужно выбрать соответствующие диалоги, а чтобы их не было в игре нужно их пропустить выбрав сразу диалог "Что мы можем сделать?".
На скриншоте не видно названия корневой папки с Готикой, если там название отличное от Gothic II, то вероятно поэтому такое происходит, при выборе каталога установки нужно вручную удалить из пути установки \Gothic II и все должно будет установиться правильно.
На этот случай у меня в планах добавить использование разных типов стрел и болтов с любыми луками и арбалетами, в том числе будут и стрелы с дробящим уроном. Пока только не решил что делать с огненными и магическими луками и арбалетами.
Свитков можно конечно будет добавить в продажу.
Этот баг...
Против каменных големов можно использовать только дробящее оружие, а против болотных големов только мечи, топоры и рапиры. Против ледяных големов помимо свитков магии Огня можно использовать сердца огненных големов, которые являются эквивалентом свитков большого огненного шара. Еще начиная с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.