• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Доспехи лежат в каком-то сундуке в Минентале, но где находится этот сундук я уже не помню.
  2. Готика 2: НВ Złote Wrota / Золотые ворота

    Imperatrix Mundi Из альбома Position Music "Orchestral Series Vol. 06 - Vendetta". Композитор Jo Blankenburg.
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Карта Миненталя будет с нарисованным забором, а в остальном вроде все должно быть нормально.
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Новая версия мода, главное изменение - добавлены щиты на базе SystemPack v1.1. Скил аниматора у меня пока не прокачан, так что для разнообразия боевки на разных уровнях владения щитами просто смиксовал анимации боевки из systempack_mdb с анимациями одноручника из оригинала. Все изменения...
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Ватрас и Сатурас тут не причем. Ошибка была в диалоге у Беннета, из-за которой ОНД мог стать только нейтрал не ставший охотником, должно быть конечно наоборот.
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Можно еще стать ОНД, цитата из описания Безымянного:
  7. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Если есть какая-то проблема с модом, то обнаружить ее будет сложно. И пока к сожалению нет времени для тщательного тестирования.
  8. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Как указано в описании параметры монстров были взяты из мода Кузнец: Спаситель миров, при этом некоторые монстры были дополнительно усилены или немного ослаблены. Для изменения параметров монстров нужно править скрипты и начинать игру сначала. Параметры монстров из Безымянного остались в...
  9. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Небольшое обновление. Изменения, скриншоты и ссылки для скачивания в шапке темы. Были добавлены только изменения указанные в описании.
  10. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Планируется, иначе сразу была бы версия мода 1.0, а не 0.9 А фикс для доспехов сделать конечно можно, но не в ближайшее время.
  11. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Небольшое обновление, изменения и ссылки для скачивания в шапке темы.
  12. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Если не ошибаюсь, то нужен свиток превращения в мясного жука. По квестам все осталось, как было в Безымянном, но я сам давно играл в Безымянного, так что изменений в квестах уже не помню. Там же где в оригинале лежала обычная рапира.
  13. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Не уверен на счет сундука Саландрила (была ли там вообще кровавая чаша в оригинале), но судя по полученой информации после беглого сравнения ZEN'ов, чаша которая в оригинале просто стояла где-то, в Безымянном была перемещена в сундук
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Все кровавые чаши остались на тех же местах что и в Безымянном, но где они находятся я помню довольно смутно и сейчас даже приблизительно не смогу подсказать.
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Просто для данного мода квесты изначально не планировались к добавлению.
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Для режима трусости в следующей версии будут внесены необходимые изменения, чтобы не было таких проблем при прохождении. Квестов нет, добавлены только новые доспехи.
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    По квестам все осталось без изменений, как было в Безымянном. Я сам давно играл и уже позабыл что и как там. Но играя за нейтрала это нужно просто не вступать ни в какую гильдию, а паладином нейтрал стать не сможет, только магом Воды или ОНД насколько я помню. У охотников это вроде те задания...
  18. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    У варанов защита от стрел 120, а у варгов 75, при этом в оригинале было 100 и теже 75 соответственно. Про Кассию баг записал и позже исправлю. И будет хорошо если во время игры будете записывать в текстовой файл все встреченые баги даже совсем мелкие и потом мне его отправите в ЛС, а осенью я...
  19. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Внимательнее читаем описание к неофициальному обновлению для Безымянного. Цифра ~60% не относится к озвучке диалогов. Повторюсь еще раз, дело в нехватке свободного времени, поэтому мелких фиксов не будет в ближайшие 3 месяца точно. Ребалансов выкладывать не нужно, потому что это будет просто...
  20. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Я эту фишку сам не добавлял, а вроде перенес из G2a NR Scriptpatch вместе с исправлениями багов оригинальной G2a. Лень здесь не причем, все дело в работе, которая сейчас отнимает почти все время(( По огненной стреле это в общем-то не баг, а просто я поменял урон у залинаний магии Огня с урона...
Сверху Снизу