Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Обновил ссылки, теперь новых стрел у бандитов не будет, хотя это будет актуально при начале новой игры. Также было сделано еще несколько мелких фиксов.
Уберу вообще появление новых стрел у бандитов, тогда придется их или покупать или изготавливать самостоятельно.
Думаю все останется без изменений.
Еще Хуно и Даррион обучют перековке доспехов.
По добавлению в игру этих доспехов мне нравиться только вариант с получением каким-либо образом...
Так это уже реализовано, на точильных камнях можно затачивать стрелы после изучения заточки оружия, а навык изготовления стрел позволяет теперь делать обычные и дробящие стрелы.
Гильдия охотников это путь нейтрала, хотя он и обрывается в 3 главе, но к тому времени уже поздно вступать в другие...
Такого тут нет, за исключением доспехов рудного барона, которые находятся в одном из сундуков в Минентале. А Спящего точно не будет.
А где находился этот бандит? Это какой-то баг или глюк, надо будет проверить. А в описании у этого оружия осталась указана ловкость, я как-то даже не обращал на...
Если бы оба мага выносили легко всех подряд, то какая между ними была бы разница кроме цвета мантий?
Возможно сочетать режим трусости NPC с альтернативной картой монстров не стоит. А Тальбин вроде всегда самостоятельно бежал к проходу не дожидаясь ГГ.
В данном случае это не является не...
Ссылки на мод обновил, баг с анимациями одноручника исправлен. Новой игры начинать не нужно, а для вступления изменений в силу будет достаточно прокачать навык владения одноручным оружием или щитом, или просто надеть/снять щит или любое одноручное оружие с бонусом к навыку владения. Также была...
Не должно конечно, завтра если будет время исправлю это и обновлю ссылки.
Есть только ключи ItKe_OC_Store от склада и ItKe_OC_Store2 от дальней комнаты.
Можно и уменьшить шаг роста силы до 5, тогда будет не 210, а 165.
Вчера я проверял в спейсере для второй двери склада установлена инстанция ключа ItKe_OC_Store2 и этот же ключ можно украсть у Парсиваля или получить по квесту Гомеза. Вроде ошибок нигде нет.
Эти бонусы остались без изменений, т.к. их дают персонажи, а значит их можно приравнять к обучению у учителей.
В описании просто немного не полная информация, бонусы от книг и еды учтены. Но как там и указано данная возможность относится только к основным характеристикам (сила, ловкость и...
Зимой было достаточно много свободного времени и было сделано большое колличество сохранений и загрузок в разных локациях, но не было ни одного вылета. Старый комп с 2Gb ОЗУ у меня есть, но там установлен Linux, позже поставлю туда XP или 7 и посмотрю как мод будет работать там.
По идее все...
Про вылеты уже были сообщения, но у меня их нет вообще, не знаю даже в чем может быть дело. Но у меня установлена полная версия G2MDK с распаковкой всех ресурсов (кроме озвучки), возможно дело в этом.
В квестах я никаких изменений не делал, в будущем записи в дневник конечно можно будет...
Можно что-нибудь за возвращение лука добавить, но кровати у него лишней в доме вроде нет. А так он у своего ученика скупает охотничьи трофеи по очень хорошей цене.
Тогда советую лучше немного подождать и начать играть в следующую версию мода, там у лучника будет возможность использовать разные типы стрел с любым луком и проблем с големами и демонами не будет.
По охотникам это dixie такие условия вступления к ним сделал, а я по квестам ничего не менял, все осталось как было в Безымянном и скорее всего изменений в квестах не будет. А скрижали перепрятаны на альтернативной карте монстров, если ее не задействовать, то все скрижали и монстры будут на...
Думаю через 2-3 недели новая версия будет готова.
Если использовать свитки превращения, то можно легко попасть к Дарриону даже в 1 главе. Так что обучение у него вполне доступно с самого начала, а проблема здесь будет только для тех игроков, которые по тем или иным причинам не желают...
Подумаю над этой проблемой и что-нибудь изменю/добавлю в ковке оружия.
С проблемами с избиением Фернандо позже разберусь, а руна от Сатураса уже не относится к рунам Белиара и поэтому у некроманта в храме Спящего не было никаких дополнительных диалогов.
И в чем именно заключается проблема с избиением Фернандо?
Вроде никаких ошибок в диалогах с некромантом нет и диалоги должны нормально появляться. А это точно правильная руна из когтя Белиара? А то ведь есть еще руны измененные Сатурасом и Нетбеком, и эти руны уже не подойдут.
Это по какому квесту нужно его побить? Давно не играл и не помню чтобы был такой квест.
Магия Воды и Огня была разделена.
Этой руны в текущей версии нет вообще, а в храме Спящего можно договориться о получении руны 'Армия Белиара', но для этого нужно иметь руну из когтя Белиара, иначе...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.