• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Обновил ссылки, теперь новых стрел у бандитов не будет, хотя это будет актуально при начале новой игры. Также было сделано еще несколько мелких фиксов.
  2. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Уберу вообще появление новых стрел у бандитов, тогда придется их или покупать или изготавливать самостоятельно. Думаю все останется без изменений. Еще Хуно и Даррион обучют перековке доспехов. По добавлению в игру этих доспехов мне нравиться только вариант с получением каким-либо образом...
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Так это уже реализовано, на точильных камнях можно затачивать стрелы после изучения заточки оружия, а навык изготовления стрел позволяет теперь делать обычные и дробящие стрелы. Гильдия охотников это путь нейтрала, хотя он и обрывается в 3 главе, но к тому времени уже поздно вступать в другие...
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Такого тут нет, за исключением доспехов рудного барона, которые находятся в одном из сундуков в Минентале. А Спящего точно не будет. А где находился этот бандит? Это какой-то баг или глюк, надо будет проверить. А в описании у этого оружия осталась указана ловкость, я как-то даже не обращал на...
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Если бы оба мага выносили легко всех подряд, то какая между ними была бы разница кроме цвета мантий? Возможно сочетать режим трусости NPC с альтернативной картой монстров не стоит. А Тальбин вроде всегда самостоятельно бежал к проходу не дожидаясь ГГ. В данном случае это не является не...
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Ссылки на мод обновил, баг с анимациями одноручника исправлен. Новой игры начинать не нужно, а для вступления изменений в силу будет достаточно прокачать навык владения одноручным оружием или щитом, или просто надеть/снять щит или любое одноручное оружие с бонусом к навыку владения. Также была...
  7. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Не должно конечно, завтра если будет время исправлю это и обновлю ссылки. Есть только ключи ItKe_OC_Store от склада и ItKe_OC_Store2 от дальней комнаты. Можно и уменьшить шаг роста силы до 5, тогда будет не 210, а 165.
  8. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Вчера я проверял в спейсере для второй двери склада установлена инстанция ключа ItKe_OC_Store2 и этот же ключ можно украсть у Парсиваля или получить по квесту Гомеза. Вроде ошибок нигде нет.
  9. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Эти бонусы остались без изменений, т.к. их дают персонажи, а значит их можно приравнять к обучению у учителей. В описании просто немного не полная информация, бонусы от книг и еды учтены. Но как там и указано данная возможность относится только к основным характеристикам (сила, ловкость и...
  10. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Все верно. Также для удобства теперь выводиться информация насколько осталось прокачать характеристики до повышения расхода очков обучения.
  11. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Новая версия мода готова, ссылки для скачивания в шапке темы.
  12. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Зимой было достаточно много свободного времени и было сделано большое колличество сохранений и загрузок в разных локациях, но не было ни одного вылета. Старый комп с 2Gb ОЗУ у меня есть, но там установлен Linux, позже поставлю туда XP или 7 и посмотрю как мод будет работать там. По идее все...
  13. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Про вылеты уже были сообщения, но у меня их нет вообще, не знаю даже в чем может быть дело. Но у меня установлена полная версия G2MDK с распаковкой всех ресурсов (кроме озвучки), возможно дело в этом. В квестах я никаких изменений не делал, в будущем записи в дневник конечно можно будет...
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Можно что-нибудь за возвращение лука добавить, но кровати у него лишней в доме вроде нет. А так он у своего ученика скупает охотничьи трофеи по очень хорошей цене.
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Тогда советую лучше немного подождать и начать играть в следующую версию мода, там у лучника будет возможность использовать разные типы стрел с любым луком и проблем с големами и демонами не будет.
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    По охотникам это dixie такие условия вступления к ним сделал, а я по квестам ничего не менял, все осталось как было в Безымянном и скорее всего изменений в квестах не будет. А скрижали перепрятаны на альтернативной карте монстров, если ее не задействовать, то все скрижали и монстры будут на...
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Думаю через 2-3 недели новая версия будет готова. Если использовать свитки превращения, то можно легко попасть к Дарриону даже в 1 главе. Так что обучение у него вполне доступно с самого начала, а проблема здесь будет только для тех игроков, которые по тем или иным причинам не желают...
  18. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Подумаю над этой проблемой и что-нибудь изменю/добавлю в ковке оружия. С проблемами с избиением Фернандо позже разберусь, а руна от Сатураса уже не относится к рунам Белиара и поэтому у некроманта в храме Спящего не было никаких дополнительных диалогов.
  19. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    И в чем именно заключается проблема с избиением Фернандо? Вроде никаких ошибок в диалогах с некромантом нет и диалоги должны нормально появляться. А это точно правильная руна из когтя Белиара? А то ведь есть еще руны измененные Сатурасом и Нетбеком, и эти руны уже не подойдут.
  20. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Это по какому квесту нужно его побить? Давно не играл и не помню чтобы был такой квест. Магия Воды и Огня была разделена. Этой руны в текущей версии нет вообще, а в храме Спящего можно договориться о получении руны 'Армия Белиара', но для этого нужно иметь руну из когтя Белиара, иначе...
Сверху Снизу