Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну пока во всех демках не видно сколь-нибудь работающей болванки. Просто истуканы стоят и проигрывают циклическую дерганую анимацию. Вот мне и интересно, каким образом будет воссоздан алгоритм динамических моделей на новом движке. Причем так, чтобы они были похожи на исходник.
Перетряхнули...
Ну то есть вы открыли, условно, скрипт MDS какого-то монстра и решили, что если его перенести на CryEngine, то скрипт и сам монстр сразу заработают на новом движке?
Чел свое пилит. Готику взял как шаблон для тестов. Думаю, оно ему просто не интересно.
Для понимания картины: мало просто взять, декомпилировать анимации пираний или купить аналогичные за 100500 рублей. Сами по себе они также бесполезны. Чтобы модельки работали нужна сложная система скриптов и...
Готика1 начиналась с TEST LEVEL, где обкатывали базовые механики.
Вот тут человек пошел более правильным путем:
Так оно и должно выглядеть на старте.
Тут больше на игру похоже:
Готовые уровни почти бесполезны, если подсистемы игры не работают никакие.
В принципе неплохо. На плойке так и не смог в эту игру играть, ибо от пада отвык совсем. Ну а всем любителям "Элексов" как раз можно будет посмотреть, как правильно делать ActionRPG, где скрещено средневековье, хайтек и постапокалипсис.
Ты с него не слезай. С его расширениями можно реализовать массу твоих задумок гораздо проще, чем только лишь на скриптах. Вынесешь мод в отдельный установщик и будет дело. Хотя бы первую главу допили.
Весьма занятный симбиоз японщины и атмосферы криминальной Южной Америки. Причем, без типичной пошлятины, но с кучей, кучей насилия. Развитый капитализм под присмотром Соединительных Государств Америки показан во всей красе: бандитизм, проституция, наркотики, торговля детьми и пр. Выбрал...
Фильм только эксплуатирует бренд "Джокер". Убери бренд, получится мрачная социальная драма, не имеющая ничего общего с гейройскими фильмами вообще и с "Темным рыцарем" в частности.
Герой Леджера хорош именно в рамках фантастического боевика. Сабж - это как раз реалистичный фильм про больного...
Кстати. Об охладе. Третьего дня тестировал решение, при котором расход входящего в блок воздуха превышает расход на выдув. Авторы этой "гениальной" схемы утверждают, что таким образом в корпусе создается избыточное давление, что якобы мешает проникновению пыли. Ну оно как бы логично: внутри...
Ничего из этого не сделать прикладного. Разве что задники каких-то гор или холмов. Но ввиду скудной дальности прорисовки у движка, бесполезное занятие. Второй момент: движок не поддерживает мультитекстуры. А это значит, что на нем не воспроизведется плавный переход от травы к скальнику по мере...
Тут стоит один момент уточнить. Т.к. движок игры немецкий, то "порно" девелоперу обеспечено по умолчанию. Я об этом сразу и сказал: никакие сторонние форматы жизнь не облегчат, потому что оно работает изначально весьма специфически. Много сложного кода и пр.
Не исключаю, что был бы полезен...
native версия - это версия той программы, в которой существо создано изначально. Все остальное - это мусор в виде разного экспорта. Движку не нужны все эти ваши контроллеры, хелперы и прочая лабуда. И оно в экспорт не попадает. Даже компилятор на финальной стадии может многое из ASC отбросить...
Правильный формат модели это исходный max. Для компиляции движка нужен экспорт в asc. Asc это просто текстовый формат с описанием геометрии и ее анимации, понятный движку игры.
Fbx это то же самое, что asc. Только является неким кроссплатформенным стандартом.
Нивно думать, что fbx решит все...
Да. Однако с этим могут быть проблемы при цикле SAVE/LOAD. Т.е. сдвинутый моб должен сохранить навечно свое состояние. В оригинале у всех мобов состояние сбрасывается до исходного.
В ряде модов можно найти похожую реализацию.
Также думаю на AST не составит труда запилить систему, при которой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.