Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Orc Hunter, попробуй dll для Gothic II NoTR. Освободил пролог функции парсера, чтобы neclib'у было куда записывать свой хук. Положи библиотеку в System/Autorun.
Orc Hunter, реализовать можно. Но давай сначала попробуем их подружить. Как проявляется несовместимость и как я могу это повторить? Мне бы соответствующий скрипт и сохранение посмотреть.
Папка Plugins добавлена для нормального менеджмента файлов. Технически разницы нет.
Запрещается использовать более двух пробелов подряд для .mod томов. Двойной пробел является разделителем .mod файлов в ini модификации.
ElderGamer что за части барьера о которых говорит тразег? Зачем их компилировать вместе с миром?
Самому барьеру они нафиг не нужны, вся логика работает из класса купола. Это доказывает адекватно работающий плагин на барьер.
Не часть мира, а всего лишь часть Скай контроллера в методах погодных эффектов. Облачный zCMesh, которой рисуется вместе с небом. Какую модель он рисует я уже написал.
Да. Мы уже обсуждали этот вопрос. Если кратко, они не будут трогать ехе, чтобы не поломать структуру модов. Может существовать перспектива создания х64 копии движка, но при условии, что у нас получится/захотим допилить свой контент под другую архитектуру.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.