Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если модель не повреждена, эти условности можно обойти, скажем, переименовав декомпилируемый asc в один из зарегистрированных в mds. Либо руками дописать модель в mds или msb.
Хук на Archive/Unarchive нужного объекта. Подстановка в сейв названия состояния, в котором объект пребывал последний раз. При загрузке сохранения читать это состояние и воспроизводить. Новая игра будет обязательна.
Народ, пожалуйста, пишите помимо багов еще и то, как их воспроизвести. Я вам для того и дал доступ к этой сборке, потому что у меня пока нету времени на детальное изучение новых патчей. Тестеры мне не о всех косяках докладывают и не всегда понимают, как воспроизвести сказанные на словах баги...
1. Небольшие улучшения
2. Физические скрипты из Autorun имеют высший приоритет над виртуальными
3. Изменено встраиваемое меню, теперь можно управлять его отображением из скриптов мода:
4. Добавлены динамические операторы extern и test (работают только в инъекциях).
Оператор test это оператор...
Сумрак, а вот если залезть камерой в листву. Скрылась и ель, и елка.
ЗЫ обрати внимание. Если дерево не воб, то оно не качается на ветру, как другие деревья рядом.
Сумрак, как-то так:
1-е дерево не скрывается, потому что оно тебе не мешается.
2-е дерево не воб, его невозможно скрыть (хотя мб ты просто далеко стоишь и имя модели не рисуется).
Сумрак, у ёлки основанием является самая нижняя точка модели. Покажи место, которым она втыкается в землю. На всякий случай с запасом, так как я без понятия насколько ее утопили.
По-первых на всякий случай скажу, что символ * указывается, если в этом месте текста тебе без разницы что написано
Во-вторых покажи мне основание этой елки, по-моему ты пытаешься целиться камерой на листву, а это неправильно.
Xeдин, а еще у нас есть зарубежные коллеги, которые ревнуют даже к неправильному названию в чужом проекте. Если сделаешь опциональными пару фишек в Thief_Helper, тогда другой разговор. Об Item_Locator пока не буду ничего говорить.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.