• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Архол

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Без прохождения аддона перейти в 4 главу не удастся, других связей с сюжетом нет. А так его лучше пройти до похода в Долину, как способ заработать немало опыта и подкачаться, т.к. Долина сложней.
  2. Архол

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    Последнее по двуручнику, больше вроде нечего добавить. Тактика двуруча довольно однообразна и заключается в том, чтобы удерживать противника на дистанции, за исключением некоторых случаев. Каменного стража я недооценивал. У него радиус удара очень большой даже для двуруча и без отхода назад...
  3. Архол

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    По двуручнику: Это одно из достоинств длинных мечей, бои красивее и безопаснее. Поэтому я обычно жертвую уроном в пользу длины меча. На видео у меня грубый полуторный меч. Это обидно, когда выстраданное потом и кровью вылетает из головы, приходится заново открывать. А это килотонны...
  4. Архол

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    Тут два принципа - отход во время его выпада и натиск. Как больше нравится, я комбинировал. Отход - шаг назад в момент его атаки, затем несколько боковых ударов, он отлетает, и снова. Или натиск - шаг вперед, выпад, шаг вперед, выпад, и т.д. Ну да, одышка. -)
  5. Архол

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    Последнее по одноручу. Вроде бы охватил всех, кого планировал, плюс заказ на демона и дракона. Остальные монстры однотипные с уже имеющимися. Если будут еще заказы или свои техники, постите. Насчет драконов. Бой с ними в НВ это сущий цирк, потому как они забагованы. Если хоть раз ударить...
  6. Архол

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    Тактика в общем то такая же, на контратаке, только вместо натиска как у меня, ты отход чаще делаешь. Это полезнее, когда места мало.
  7. Архол

    Готика 2: НВ Тактика ведения боя

    Если утрудишься прочитать пару моих постов выше, увидишь, что у меня с пониманием этого проблем нет. Я про то и говорю, что если делать ближе к реальности, то любое оружие должно скалироваться и от ловки и от силы на определенных условиях. Нет оружия только силового или только ловкостного. Но...
  8. Архол

    Готика 2: НВ Тактика ведения боя

    Я не Дэвид Блейн. Такая манера разговора уже переходит за грань светской беседы.
  9. Архол

    Готика 2: НВ Тактика ведения боя

    Подбери сам подходящий эпитет. Бэтти и "рапира" это откровенно силовое оружие. С хрена ли там ловкость нарисовалась не понятно.
  10. Архол

    Готика 2: НВ Тактика ведения боя

    Из этих реалий и исходит нельзя, потому как это и не реалии вовсе.
  11. Архол

    Готика 2: НВ Тактика ведения боя

    Еще раз говорю - если обсуждать конкретную конструкцию и область применения, надо сперва договориться с каким реальным историческим периодом соотносить то или иное оружие и до какой степени принятые условности будут оправданы. А пока разговор беспредметный.
  12. Архол

    Влияние тактики боя на доспехи

    Вот боевая стойка мастера из той же Готики. Как я и говорил, мастер стоит в "боксерской" позиции - левым боком к противнику: Кстати, у двуруча такая же левая стойка:
  13. Архол

    Влияние тактики боя на доспехи

    Плечо и голову с правой стороны меч защищает. Но удар правши все равно по идее идет на левый бок, там другой защиты нет без щита. Лучше просто обе руки защитить, на всякий пожарный. Или как эти ниндзя - вообще посрать на защиту -)
  14. Архол

    Готика 2: НВ Тактика ведения боя

    Вообще, если подходить реалистично, то эффективность любого оружия зависит только от ловкости и выносливости, т.е. от быстроты, смекалки и дыхалки. Сила нужна только чтобы взять само оружие. Если брать в расчет только силу, то надо добавлять вероятность попадания по противнику, т.к. сильный, но...
  15. Архол

    Готика 2: НВ Тактика ведения боя

    Бездоспешного дворянина можно и ногами запинать, и не тратиться на оружие. -) Если посмотреть хронологию, то в разные времена одним названием назывались разные вещи. У шпаг поначалу были лезвия, но потом исчезли, стали гранёные. Так что если спорить, надо сперва решить с каким реальным...
  16. Архол

    Готика 2: НВ Особенности тактики ближнего боя

    Я без мыши никогда не играл. Уже поздно переучиваться. Да и незачем, с мышой удобнее.
  17. Архол

    Готика 2: НВ Тактика ведения боя

    Не сравнивай. Меч это все равно рубящее оружие и им можно пробить доспех или оглушить. Шпагой только уколоть. Если шпагой ударить по доспеху или шлему, это все равно как ребенка по попке шлепнуть. У шпаг и рапир сечение трех- или четырех угольник, поэтому полноценно рубить ими нельзя. Если...
  18. Архол

    Влияние тактики боя на доспехи

    Это понятно, но имхо не логично. На самом деле наоборот. Например, боксерская позиция правши - левым боком вперед, правая рука сзади наизготове. Это для того, чтобы в нужный момент сделать выпад и нанести сильный удар. А левая рука нужна в основном для обороны. Мастер боец, я думаю, также...
  19. Архол

    Влияние тактики боя на доспехи

    В этой теме предлагается обсудить соответствие готических доспехов различным тактикам боя, эффективности их защиты и целесообразности тех или иных элементов / их положения на доспехах.----- Перенесено из темы "Живопись по играм серии Готика" А не логичнее усиление делать на левом плече? Удар от...
Сверху Снизу