Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Отчасти. Насколько я вижу, те же подземный город орков и Заброшенная шахта в аддоне не планировались.
Но "релизный - ламповее" гораздо короче и многозначительнее :)
Прекрасного шанса не было уже потому, что это аддон. А задумок было на немаленькую игру.
И да, и нет. Ранний сюжет у Пираний логичнее, релизный - ламповее.
У Пираний много дверей, из которых что-то выбегает всех кошмарить. Самая типичная - дисковая в Ризене.
В Г2 обрезали войну паладинов с наёмниками. Резня в Минентале нужна, чтобы Хаген ушёл туда и оставил корабль бесхозным.
Торлоф рассказывает о дуэлях, потому что:
На арену не хватило времени...
Сейчас вообще модно ныть.
Тут тоже шныряет, просто тихо.
Дело не совсем в способностях.
Это заявка на две полномасштабных игры. В том числе гигаХоринис.
Флориан очень смутно представляет себе объём работ. В КСП, вы будете смеяться, он меньший - не надо лепить ни арт-дизайн, ни игромех. А...
Атлас всего-то хотел по-бырому всех обрадовать (ну и в Дискорд завести). А ты уточнений требуешь :)
Обычно это решают зеркалами по соцсеткам (ВК/ФБ/Твиттер и т.п.). Но сами Фениксы этим не занимаются (даже форум не подняли, хотя стоило), а Phantom95 сидит в печали.
Community Story Project тоже...
Уточню.
Пираньи выросли в Рейнланде/Руре, где очень много угольных шахт и сталелитейных заводов (было); аналоги в РФ - Урал и Донбасс. В колонии они воплотили свою малую родину (и ностальгию - шахты-то закрывают). Тюрьма второстепенна.
В релизной Готике тюремщины немного, а больший объём испанцы...
Пёс их знает.
Возможно, Майк намыливался обрезать Свободную шахту ещё в первой Готике, но ему не дали.
Скорее, из-за вышеупомянутых
и
Для самой встречи с неписем можно перемотать время, что и используют в разных модах.
Проблема "потерянного опыта" имеет место, но только в поздней Готике...
Зато ёмко! И, кажись, ты понял.
А ещё можно стать некромантом, а потом запослушиться.
Монастырь Г2 создан по мотивам болотников. Главное отличие (помимо сеттинга) в том, что первый этаж (у воды) уничтожили, а второй сгрудили в единую площадку безо всяких мостков.
Игры сами противоречат друг...
Зато ухватил суть :) А назови я их, как Пираньи, "высшими ворами" или "четвёркой друзей" - понял бы меньше.
А стать стражем-карманником-постоянным клиентом Фортуно, м-м-м?..
Поэтому я и сказал, что фиксья шахта готовее :) (хотя ещё до упоминания ЗМ)
Не интересуюсь Дефинитивом, но конкретно в...
:oops:
Ещё есть Эйдан. Тоже на дороге.
Трудный вопрос.
Я не нашёл в документах упоминаний геймплея рудокопа. По идее, он был. Но был отменён ещё до написания документов.
В последующих играх Пираний жилы одноразовые - "копать в шахте" буду очень недолго, естественно, с хорошим прибытком.
В Саге...
Проглядел:
Строго говоря, намёки есть.
Начальную дорогу, от Буллита до лагеря (от Диего до Диего), Пираньи забросали мусором, чтоб игрок не скучал. Жуки, хлам, неписи. Изначальная суть Рэтфордракса - развлечь игрока по дороге.
В 0.94 они пристают к Безымянному, Диего их отгоняет. Тогда...
Даже опуская ранние документы - почему-то же её забросили.
Много рудокопов должно быть потому, что:
Их в лагере много;
Лагерь большой, руды нужно много.
О жуках.
Наткнулся на предыдущее обсуждение пустых жуков.
Фантом делал город орков (кажись, даже два). Заброшка же - из демы 0.94, после которой Фениксы сделали харакири.
Гоблины лучше.
Головоломка (решётки) лучше.
Общий декор хуже.
Рудных жил в мод-фиксе много, рудокопов Ворона - мало. Должно быть...
Мне видится другое: руссобитцы понимали, что у них нет денег и что им надо тягаться со Снежками. Без денег не будет хороших актёров. Поэтому зашли по-другому: перевели с немецкого, вшили Диккурик и In Extremo, создав первый в истории ремастер Готики.
Тогда Элдер прослезится, что все забили на...
Уже нет :) Моддинг потихоньку сворачивается, переходим на тиктоки.
Тессера, автор True Patch Gold! *kruto*
Готика не про баланс. Говорят, баланс был в Ночи Ворона (калечной).
Вопрос "тру-нетру" в самом деле важен, тут нужно чувство. Навскидку, злючие баги типа посоха орков и люстры Ксардаса...
К мод-фиксу выдвигали немало претензий. Чинить его в целом - очень долго и лень.
Пираньи так не считали, и в Г2 тоже (там вставили овцу). И опыт давали даже за деяния "купи меч Уистлеру" и "собери репу Лобарта".
В Бладлайнсе эту тему решили сто лет назад, разделив патч на Basic-фикс и...
Я без понятия, что ответить. Могу запостить очень тролльский скрин.
Лысый делал, что мог. Кризис 2008 года сломал игровую индустрию (в России - помножил на ноль), Пираньи стали зомби-студией.
Панкратц - не абсолютное зло. Есть то, что он умеет и не умеет.
Интерфейс - не умеет (ибо консоли, а...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.