Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
*lol*
Я наблюдал обратный случай у Парадоксов, когда в симулятор бюрократа ставилась Большая Красивая Кнопка (по логичной причине), а за ней - неизменно шняга, каждый раз. Разрабы казуалили самих себя.
Недавно пытались обновить Стелларис, и навернулись, потому что подсели на кнопки.
С Моррой...
Отношения фракций - обычная вещь для экономических стратегий, Гринвуд как раз на них сидел. А Панкратц, писавший Ночь - не из Гринвуда.
И бандитов больше, чем цивильных, да.
Скайрим и унаследовал родовые болячки Свитков (что-то даже залечил), и сам делался на последнем издыхании. Я бы придрался...
В чём-то да. Но даже безграничный артист должен владеть техникой - что как выглядит со стороны, из чего состоит, что влезает в голове у зрителя. А машинное повторение старины проще для исполнителя. Оттого и заколосилось поле сиквелов-ремейков.
Да.
Думал-думал, но так и не придумал простой...
Это вполне годная логика для мода-расширялки, навроде Золотого мода. Увы, мы имеем дело с ремейком...
Генеральная проблема испанцев в том, что они хотят творить чужую игру. Свой взгляд на старое. Даже под лозиной Полличи не сдаются.
Готика - это немецкий Сталкер. Шахты - это мегаотсылка на...
Побочный эффект усилий :)
"Воздастся каждому по делам его". Оглядываясь назад, взрослым взглядом - да, неплохая идея. Религия умирающей Римской империи нонче актуальна.
Именно так и поступили Пираньи, ещё при разработке Г1. Они начисто перерисовали всю игру. Дважды. Моё мнение - зря.
Ты...
Крафта в доках почти нет, игроком - нет вообще.
Эликсир из ползунов (просто "Эликсир"), варят болотники
У Виттмана, ранее, варкой занимались водомаги - варили Срооп (тот же Элексир :) Эликсир) и какое-то зелье, плохо помню
Суп из корней, в табличке, опять у болотных, но они вообще крестьянили...
Увышеньки, доработка мира могла не продаться. Нужен был сияющий зен-Яркендар.
Даже замечу, что Яркендар оказался красочнее Хориниса и даже Готики 3. Что-то Панкратц умеет. Преступление, что его талант лежал зарытым до самого Ризена 2.
Не буквально (Галом таки мёртв), но логика скопирована...
В голове дохренища инфы, уже начинаю забывать. Пора публиковать.
Кристаллизация Орфея
Понятия
Этап разработки
Период
Особенности
Финстер
1994-1996
Игрушка трёх кодеров.
Орфей
1996-1998
Задумана Гринвудом, обломком которого стали Пираньи. Поток свистелок-перделок.
Феникс
1998-2000...
Пришло в голову, что плакаты с ряхой Безымянного мог печатать не Декстер, а король. На это нет указаний (почти), но это логично.
Тогда Браго собандосы - это те два паладина на Проходе.
Я смотрю, Готика 1 всё никак не отпускала разрабов.
Ньюль, по мотивам Дюны, писал ГГ-избранного. Майк, мне...
Абсолютно верно.
Когда задумывалась первая часть, четверо Пираний очень любили четвёрку. Было четыре класса и четыре лагеря под них: боец, вор, маг и псионик. И у каждого класса была одна архигильдия, куда ты вступал ближе к концу: барон-боец, масон-вор, некр-маг (дожил до релиза) и...
Технически, в группировку тебя вводит Кавалорн.
Аддон в целом халатно спланирован, и виноват тут скорее Майк. Это, по-простому, вырезанная пятая глава. Вернуть её на место не могли, потому что надо опять перепроходить первые четыре - игроки не станут (сколько тех готоманов?). Надо было, как...
Меня улыбнула пикча.
Поэтому статья.
Как писать очень сложно
Напиши простейший сюжет о походе слева направо и хороших-плохих стражниках.
Напиши отдельную сюжетку злодеев. На третьем геноциде в комнате материализуется Белиал и схватит тебя за жопу. Пообещай сиквел.
Найди одну художницу.
Напиши...
Допматериалы.
Бладлайнс и Дельтаруна
Не мог не сравнить.
Игры, если покумекать, очень похожие. Обе графонистые (с поправкой на время выхода), обе плотные и весёлые. А чувствуются сильно по-разному.
В Бладлайнсе лубочные персонажи, чувствуются моментально. Даже сёстры Воэрман. В Дельтаруне же...
Крошечный обзор на инди-Голливуд.
Чем интересна
Единственная громкая детская игра с Запада за последние лет двадцать. Зачётная музыка.
Графика
Геймплей
На треть - упрощённая ЖРПГ, на треть - Bullet Hell, на треть - аркада.
Музыка
Тоби вырос. Из современных композиторов с ним потягается...
Забыл ещё одну проблему.
ШЯЧЛО ПОПЯЧТСА ПОПЯЧТСА
(объяснение - душное многабукаф)
Вместо тёмной готики в Бладлайнсе творится шапито.
Если Харли Квинн будет кандидатом сопроматов, а Менделеев поскачет по крышам, ты выпадешь в синий экран.
Бладлайнс затыкал дыру могучим потоком киносюжетов...
Общие проблемы сюжета Бладлайнса
Которые, скорее всего, рванут в сиквеле.
Противоречие жанра и сеттинга
Vampire: The Masquerade - это, упрощая, симулятор бюрократа. Ходишь по кабинетам, травишь байки, меняешься шоколадками. А жанр экшен(-РПГ) - это симулятор гопника. Выбиваешь двери и сметаешь...
Недавно обновили русификатор, засел перепроходить.
Конёк игры
Игра рекордно плотная. Такой концентрации контента на квадратный метр я не видел больше нигде.
Причём дома стоят не абы зачем, в отличие от Свитков (и даже Готики). В любом открытом доме гарантирован какой-нибудь квест.
Очень быстро...
Что мы и получили в итоге.
Самозарождающихся волшебных орков можно представить себе в подземном городе (с едой и огнём там очень кисло). Но без Белиара.
Ндэ.
Проблемой первоначальной экономики Стеллы была её игрушечность - попы в ней не столько работали, сколько двигали границы империи, а ресурсы больше собирались с астероидов.
Прошло девять лет. Четыре геймдизайнера. Все попытки построить что-то глубже провалились.
:oops:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.