Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Будем посмотреть :)
А он так и так на коне, Пираньи ж закрылись :D Разве что Кай очухается и повторит простовато-грубую стилистику Г1.
Выйдет, просто его никогда не доделают.
Это ответный подкол Диеге :)
Ещё забыл:
Правая рука висит в воздухе - анима ещё недоделана. (ну и психоз, да :D )
Ключевое. Чем позже выйдет - тем лучше.
При этом ГГ больше похож на себя из Г3, чем Г1-Г2. Г1шный Безымянный выглядел проще и глупее (а на скриншотах обязательно стоял, разинув...
Этого полно в трейлере Старого Лагеря, где бидняжки страдают, а ГГ - мелкая крыса.
Последний трейлер - как я и повторял - очень хороший. Но это не вся игра.
Пять ошибок в слове "лаконичнее" :)
Геймдизайн Готики - огромная тема, я его так целиком и не объял. Но одна из её черт - лаконичность...
Старшего поколения.
Современная поп-культура топит за эмоциональность. Герой должен очень громко кричать, очень широко махать, полировать бороду, и вообще, желательно, съезжать в унисекс. Раньше же эмоциональность считалась атрибутом ребёнка, а лаконичность и выверенность - взрослого.
Ремеечный...
Нордики пытаются всех убедить, что зелёные испанцы умнее Панкратца. Многие поверили. Странно выглядит.
В трейлере показана и "более высокая ступень" (ну или просто двуруч). Проблема в том, что пиранские анимации новичка были лучше.
У Виттмана, кстати, отдельно проговаривалось, что у Атридаса ГГ...
:oops:
Кто-нибудь в Штатах слышал об этой "легенде"?
Никакие другие ремейки в глаза не бросались? War3 Reforged, HOMM3 HD, релизная AOE2 DE?
Так чей уровень выше - легендарной Готики или современных Лосинов?
Сказал, но не понял.
Генеральная проблема ремейка Готики - его некому делать...
Не так плохо, как я ожидал.
Главный косяк - орки, Полличе будто элекса переел (помолившись Рааваку).
Анимации слабые, но они и у Пираний после Г1-Г2 такие. Хотя в Ризене был проблеск.
Озёрная башня Ксардаса удивила - что за муть наворотили...
Не равнял бы их. Совсем разные сюжет, музыка и...
На зелья и свитки нужны деньги, а ты их копишь на что-то другое. Телепорт - вариант.
Вспомнил: можно сбегать в другой конец города и украсть какую-то другую копеечку, где стражники пореже. Пристанут - отстанут - возвращаемся и тащим что хотели.
Вспомнил-2: при карманке не сбежишь. Только лоадсейвы.
Да, было такое.
Но гораздо ценнее Сон при обчистке людных комнат (таверна, ратуша орка). Там без него никак. И телекинез тоже полезен.
:D
Да, не додумался отгонять от себя полгорода. Прикольно бы выглядело.
Но у всех этих методов есть слабина - магия... ловкач в пролёте.
Мож, это фича Юниона+, но убийство не обязательно.
Учишь отговорку, сохраняешься, говоришь со стражником. Если агрится - говоришь с другим. Агрится - с третьим, и так пока не найдёшь такого, который выдаст индульгенцию.
Проблемы тогда, когда ты ОЧЕНЬ много утащил - под конец будут спрашивать за...
Не могу понять, почему Пираньи шарахаются от своих же игр, но это факт. Тут какая-то причина.
Я тоже не в восторге. Но в Скайрим, в итоге, мне играть совсем неинтересно. Пустое уныние - Г3 хотя бы красочная.
В игре немного не так, но арт в высшей мере показательный.
Они дают +5 к мане! *mage*
Беседка шла к Скайриму 10-15 лет. Его и не надо было особо патчить, потому что:
Движок тот же
Геймплей и механики те же
Железо выросло
Г3 же даже по геймплею оторвалась от предшественников (и это мы не видим документы). У Бефезды таких гигантских экспериментов не было, как минимум, с...
Справедливости ради, Скайрим - на 90% копирка предыдущих ТЕСов. Пираньи больше экспериментировали.
Процедурная генерация уже была в девяностые, ТЕС с неё и начинал.
ИИ - инновация не в мощности программ (генераторы всякого были и раньше), а в способе их создания. Ну и денег сюда залили...
С Обливионом тоже "справлялись" - в нём города отрезали, а Имперград опять порезали на кварталы. Но это 2006 год - изначально метили в 2005-й.
Летящие из шахты орки :)
Мне оч нравился бесконечный прыжок, жаль, его убрали в патче.
Это, кстати, отсылка к Codecreatures.
Мой личный комп появился в 2009 году, Скайрим на нём не взлетит. Готика 3 будет работать, но экраны загрузки (в игре без единой подзагрузки, ирония) будут довольно долгими.
Баги - следствие попыток впихнуть Г3 на тогдашние компы. Этот движок (и минимум...
Никто в треде не заикнулся о Codecreatures. А инфа-то на поверхности.
1999 - выходит Ultima IX с багами-лагами, но с 3д-открытым миром.
1999 - Crytek демонстрирует X-Isle, их обхаживает Ubisoft.
1999 - Пираний не обхаживает никто, кроме братанов из Гринвуда; те покупают им движок...
ХЗ, это вообще биржевая мерка изначально. По хайпу - АААА, по бюджету - АА, по качеству - ААА *trollface*
Многословием.
Кратенько: ликвидация Пираний - не причина, но очень яркий индикатор.
Интересно, что Пираньи отчего-то боятся Готики. Первыми от неё сбежали зачинатели - три студента. Это...
Потому и урежут, что уже некому финансировать. Арабы помахали ручкой.
Почесал в памяти знакомые немецкие игры:
Sacred
Квесты Дедаликов
Castle Strike (готичный Стронгхолд)
Crysis
Все затихли или закрылись. Только Лимбики и Спеллы ещё на плаву.
При этом Россия кое-как выдаёт АА-игры - King's...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.