• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Это скорее всего не сработает, поскольку ATR_Training[...], ATR_PermBonus[...] и т.д. прописаны именно в B_NewTalentSystem.d.
  2. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так это внешний бонус от конкретной вещи. Например, вместо условной обычной сабли, сделанной на скорую руку, ГГ в руки попадает прекрасно сбалансированный клинок, идеально ложащийся в руку. С таким оружием наносить полу-кривые удары ему будет удобнее, даже при текущих своих физических...
  3. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    ГГ может повысить шанс на полный урон, но ровно настолько, насколько позволяют те кривые удары, которые он может выполнить при текущем уровне навыка, т.е. до 29/59/89%. Стойка, из которой можно совершать более точные удары требует обладания определенными кондициями (например, как некоторые удары...
  4. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Насчёт колец/оружия - согласен. Что касается скрижалей, то я это вижу таким образом.: - Имеется ГГ жиробас, потягивающий пивко с рыбкой и разминающийся прогулкой до пивнушки. - Ему даётся пошаговая "магически-анимированная" инструкция по выполнению сальто-мортале. - Сможет ли ГГ выполнить данный...
  5. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Talent Skill level ATR_Training[ATR_STRENGTH] + ATR_PermBonus[ATR_STRENGTH] ATR_Training[ATR_DEXTERITY] + ATR_PermBonus[ATR_DEXTERITY] NPC_TALENT_1H 1 25 25 NPC_TALENT_1H 2 50 50 NPC_TALENT_2H 1 40 15 NPC_TALENT_2H 2 80 30 NPC_TALENT_BOW 1 15 40 NPC_TALENT_BOW 2 30 80...
  6. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    В GOG/Steam, когда их будут раздавать бесплатно.
  7. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А возможно ли просто в UpdateTalent добавить проверку по атрибутам, чтобы овер-лей просто не переключался? Типа if(talent == NPC_TALENT_1H) || sPerm_STR_KTS > 39; || sPerm_DEX_KTS > 39; { npc.HitChance[NPC_TALENT_1H] = value; oldSkill = Npc_GetTalentSkill(npc,NPC_TALENT_1H)...
  8. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Типа поменять на ?
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ты имеешь в виду дописать здесь что-то типа: if(slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] - TS_TempBonus >= 60) ?
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Пожалуй, да. Основная цель этих правок в том, чтобы не получалось схалявить с переходом на следующую ступень мастерства, не прокачивая соответствующих атрибутов. Но вообще, наверное, здесь с этим даже нет смысла заморачиваться, ведь даже если герой сможет "перескочить" на более высокий...
  11. KirTheSeeker

    Dark Souls Dark Souls - обсуждение серии

    Это нормально, на здоровье. Ни в коем разе не покушаюсь на чужие впечатления. Это именно разговоры, где люди делятся впечатлениями. Они у всех разные, и это нормально. Но я веду речь именно про объективные косяки, которые есть у всех частей, где-то больше, где-то меньше. Взаимосвязь локаций...
  12. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ну... нет, так не прокатит. Есть, например, меч Альрика, который, как мне кажется, намерено введён в игру именно как оружие со сравнительно низкими требованиями и хорошим бонусом. Не хотелось урезать подобное, если возможно.
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    С кольцами это актуально, но не с оружием.
  14. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    На всё воля ГГ.
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех вновь. Остался последний вопрос по соответствию боевых навыков атрибутам, а именно - бонусы от оружия/колец и т.п. func void Equip_1H(var int value) { B_ChangeTalent(self,NPC_TALENT_1H,value,TS_TempBonus); }; func void UnEquip_1H(var int value) {...
  16. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Ну, я за такой вариант, чтобы как можно больше именных NPC оставались в живых. А тут ещё и торговец с неплохим ассортиментом оружия, для начальных стадий игры.
  17. KirTheSeeker

    Dark Souls Dark Souls - обсуждение серии

    Смотрел его. Предполагать и придумывать я тоже могу, но те же первая и третья часть в этом НЕ нуждаются, поскольку сюжетная/лорная взаимосвязь локаций прослеживается как геймплейно так и в описаниях/диалогах. В DS 2 такое тоже есть, но сильно меньше и кривее. Увы, но так. Пример привёл выше. Это...
  18. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Можно просто поговорить с Кантаром ПОСЛЕ диалога с Лотаром. Тогда ГГ "официально вошёл в город" и квест Кантара просто не начнётся, но торговать можно будет как с ним, так и с Сарой.
  19. KirTheSeeker

    Dark Souls Dark Souls - обсуждение серии

    Поддерживаю. В DS2 слишком много несвязных локаций. Взять хоть тот же Хейд - Что это? Как это? Синие стражи основное влияние имеют в каком-то Волгене, а здесь просто прилепили у берега затонувший город/собор. Убрать его, оставив проход из Маджулы до Пристани, и вообще ничего не поменяется, т.к...
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Да, такой вариант с Сержио работает отлично. Благодарю!
Сверху Снизу