• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Wld_AssignRoomToGuild("hafen08",GIL_NONE); - строка из диалога приглашения ГГ переночевать у Эдды. Как их посмотреть? В Спейсере я ничего не нашел (у нас взаимное непонимание ;D ), в блокноте - нашел только строки типа HAFEN08_NW_CITY_WOODBEAM_02, но они больше относятся к материалу...
  2. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите, плз, где в ЗЕНах прописывается название помещения, которое используется при определении принадлежности к гильдии? Например, Wld_AssignRoomToGuild("hafen08",GIL_NONE);
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. Сомневаюсь что это задумка, вероятнее всего просто лень было ставить счетчики (скрипт увеличится очень порядочно). А может упущение - не успели доделать. ;)
  4. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд В некоторых местах надо было резать обязательно - количество их само по себе меньше не станет, а вот проблем добавит. По результатам прохождения все равно будет видно кто и кем играл - и соответственно никто не будет сравнивать мага огня + некра...
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    lazykin Советы - это классно! Все мы родом из "Страны Советов", и это у нас в крови. ;D Патч изначально шел как исправление багов 1.1 с моими (и не только ;) ) примочками. Уже писалось и не раз, что в патче не будет новых квестов ( если конечно все не сделаешь сам, как Geor'G, не оттестируешь и...
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    На данный момент мне не помешала бы помощь в "вырезании"монстров из локаций в скриптах. :) Работа долгая, нудная и не интеллектуальная - под силу всем, кто знает что такое блокнот и умеет посмотреть по FP расстановку монстров в игре. ;)
  7. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд Да по-любому придется качаться - слабыми в некоторые места вообще не сунетесь. К тем же драконам. ;) Тут больше встает вопрос в разумности и целенаправленности прокачки. А то, что зелье ускорения будет одним из самых востребованных напитков -...
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Количество и качество орков

    Какие усиления, передвижения... Я тут после полугодового перерыва начал тестить патч, так первого молодого волка (слабее обычного в 2 раза) завалил дубинкой с 3-й перезагрузки. ;D ;D ;D Вот что значит отсутствие практики и привычка к закликиванию!
  9. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    redleha А не проще ли через: if(Npc_GetDistToWP(hero,"SPAWN_OW_SHADOWBEAST_10_01") < 4000 ? А дальше - хочешь скриптом, хочешь мечом-магией через счетчик.
  10. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    kraw А как вариант при подходе к WP запустить счетчик убийства монстров в окрестностях - их количество ведь известно?
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Набор бойцов в команду и проведение первого турнира

    Т.к.тема с турниром закрыта, вставлю здесь Artur1 достоин отдельной награды как самый "оригинальный нагибатель монстров"- какая гибкость мысли при прохождении! ;) ;D
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. Тормоза вызваны, вероятнее всего, избытком количества одновременно дерущихся неписей - движок Г2а не справляется с нагрузкой. У меня были одинаковые тормоза что на GF6100(int), что на GF9600 и стоял мой текстурный пак со стандартными текстурами из Г2а.
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Я вчера, после долгих и упорных размышлений, сомнений и споров с самим собой наконец-то выбрал номер версии патча - 1.15. Так что основная и самая тяжелая часть работы позади. ;D ;D А, если серьезно, то т.к. DUSTinghoFFman отсутствует, приходится делать все одному. Из именений DUSTinghoFFmanа...
  14. Dimmell

    Gothic Sourcer

    Я тоже не видел пока не начал сращивать в WinMerge 3 версии патча в одну. Причем только в одном файле, но логика повернута напрочь. :) То, что Соурсер играется с регистром - знал давно, напрягает когда сращиваешь файлы после компиляции-декомпиляции.
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. Raven_watcher В описании аддона написано:
  16. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд Последний "убийственный"удар наноси не магическим оружием - спасет от пропажи лута и багов. ;) Надо подправить голосование: заменить на минимально возможным уровнем (минимальный опыт) На одном уровне может быть разный опыт. Голосование...
  17. Dimmell

    Gothic Sourcer

    Соурсер в очередной раз удивил и поверг в легкий шок. :) То, что он живет своей жизнью и ради прикола переставляет скобки - еще не беда: нижняя строка - до компиляции, верхняя - после декомпиляции Так он еще и умудряется произвольно корректировать условия: :o правое окно - до компиляции...
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Diego1987 Советы возьму на заметку. Все ли локации? ;) Насчет торговцев: уже исправлено так как я предложил. ;D Насчет одежды/брони - собирался DUSTinghoFFman исправлять, я ее не трогал. Но исправлю. ;) Посмотрю, что можно сделать. Цену поднимать - ИМХО смысла нет, да и неинтересно. Схема...
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Помогай размещать монстров в зависимости от сложности по локациям - работа быстрее пойдет! ;) Если уже делать - то делать Возвращение для всех (все равно придется начинать игру сначала).
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Самое ответственное - возможно, но с точки зрения раскачки ГГ - самое то. ;) Условия вносят разнообразие в жизнь ГГ. ;D Кстати, напомни их. ;)
Сверху Снизу