Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1) Одинаковые пути:
Распаковать содержимое архива Gothic_SpeechConverter_xxx.7z в Gothic\data или Gothic\data.
2) При попытке распаковать архив для Г1, происходит следующее:
При этом файлы распаковываются, но дальше ничего не происходит.
У неопытного пользователя может возникнуть желание...
1) Иногда после отсылке сообщения в личке, фокус вместе с новым сообщением перемещается на первую страницу из двух, хотя вторая уже давно начата. При переходе на вторую страницу, сообщение оказывается на своём должном месте.
2) Если после вставки смайла, переместиться на любую строку в тексте и...
Ради интереса провёл тест на диалоге с Диего:
instance Info_Diego_Brief(C_Info)
{
npc = PC_Thief;
nr = 10;
condition = Info_Diego_Brief_Condition;
information = Info_Diego_Brief_Info;
permanent = 1; // устанавливаем повторяемость для теста
description = "У меня есть...
DEDROIT, возьми на заметку если что:
1) Без стакана не разберёшься...
Its working:
2) Дабл клик на папку _compiled (по привычке), приводит к следующему:
Первый клик разворачивает древо, а второй воспроизводит клик на элемент древа, находящийся под курсором. Грузится последняя текстура, что...
Т.е. после гибели игрок превращается в полупрозрачного НПС и должен дойти до алтаря и затем выполнить какие-то действия. Остальные игроки в этот момент его не видят. Возможно это событие должно идти на время. Не успел - улетел на подъёмник за нового НПС.
Да, это было бы очень атмосферно, но...
Предлагаю поразвивать тему мультиплеера здесь или в другой теме. Можно?
Может у кого-то есть какие-то интересные зарисовки в голове.
1) Например, ограничить максимальное кол-во человек в сессии - тремя/четырмя.
2) Если 2 игрока находятся близко к "квестодателю" то задание распространяется на...
Gratt, там на Икаре...
Если только транслировать в голове тот код и глянуть на нюансы, типа гибели при открытии сундука, сохранения/загрузки в воде, работа фокуса на дальней/ближней дистанции и т.д. Если надо, могу откопать и скинуть в лс. Взбирание из воды по лестнице в то время так и не...
Вот как раз ещё один набросок идеи:
Это в целом об удобности подключения/отключения.
Можно раскрывающийся список плагинов закинуть прямо в окно со списком модов. Как вон в Visual Studio сделано древо проекта.
В общем, главное - дать понять юзеру почему не желательно включать какие-то плагины...
Gratt, лучше убрать событие с кейпрессед, а то получается, что ГГ можно с минимальными затратами летать по карте как угорелому, при закликивании на ПКМ.
Да почти тоже самое, только она не может удалить фиксированные звуки. А "GAMESTART" как раз является таким. У него установлен флаг "zCSndFX_MSS::m_bIsFixed", чтобы проигрывался до конца.
Попробуй так:
void Game_Loop()
{
// если нажата клавиша F1
if (zinput->KeyToggled(KEY_F1))
{
// Вариант 1 - остановка всех активных звуков
// пробегаемся по всем активным звукам
/*for (int i = 0; i < zCActiveSnd::activeSndList.GetNum(); i++)
{...
DEDROIT, думаю, что тебе нужно для начала завершить основные функции этого редактора на C#, чтобы на нём уже могли работать люди, которые его так ждали. Не обязательно делать всё, что запланировал, хватило бы только самого необходимого. Ну а далее уже в скрытом режиме пилить всё тоже самое, но...
У меня есть подозрение, что Рыбки опять начудили в алгоритме.
Тестовый код:
void MarkWorldPolys()
{
if (!ogame)
return;
zCWorld* pWorld = ogame->GetWorld();
if (!pWorld)
return;
for (int i = 0; i < pWorld->bspTree.numLeafs; i++)
{
for (int j = 0; j <...
Они не должны быть в треше. В этом вся и проблема. Поставь материал-фильтры.
ЗЫ:
Используй материалы из категорий, они там настроены. Из категории [TRASH] не применяй.
Попробуй установить настроенные материал-фильтры(см. вложение). Лежат с 2007 года.
А альфа-канал материала регулируется свойством цвета текстуры. В общем у тебя на скриншоте см. Alpha 255. Поставь "100" например. И не забывай применить эту настройку к материалу.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.