Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Когда модель создаётся, тогда и проверка будет происходить. Если бы доспеха в сейве не было и ты бы его вставил во время игры, то проверка произошла бы в этот момент.
Перезалил.
N1kX, а в чём суть бага? Что происходит, если разные текстуры используются?
Короче, сделал так, чтобы материалы каждый раз читались из файлов, даже если в пуле уже есть материалы с такими именами. Попробуй.
N1kX, не уверен, что понял чего требуется, но сделал такие логи, когда материалам с одним именем присваиваются разные текстуры:
https://drive.google.com/file/d/1RE4kOikQzGn2vwJNJyvVOpXPzecjTa7z/view?usp=drive_link
Кстати, загрузил на диск новую версию zBugFixes, в котором должна быть...
doc0, для пропуска диалогов только одна опция нужна:
DiaHyperskipKey=KEY_LSHIFT
; ... skipping a dialog replique while this key is pressed incurs skipping the whole repliques chain
; write KEY_NONE to disable the feature
Соответственно, скипать диалоги надо с зажатым левым шифтом (левый шифт +...
Ну да. Должно быть что-то типа такого:
var int parserID;
parserID = Par_GetParserID("Game");
var int symbolID;
symbolID = Par_GetSymbolID(parserID, "PLAYER_TALENT_ALCHEMY");
Par_SetSymbolValueInt(True, parserID, symbolID, int1);
Можно более короткие функции работы с целочисленными массивами...
Значит плагин не смог его правильно поднять. Поднять в том смысле, что поместить провалившийся предмет над землёй, а не подобрать его в инвентарь ГГ.
Так включается режим отладки, чтобы посмотреть, какие предметы были затронуты плагином. В этом режиме можно нажать правую кнопку мыши, чтобы...
На мой взгляд, более аккуратным решением будет найти все вызовы виртуальной функции oCMOB::GetUseWithItem и определить, в контексте какого NPC она вызывается. Также, не следует использовать префикс C_ для названия скриптовой функции, так как это означает Check (проверка)...
А что сомнительного? Пираньи нормально работают в Яркендаре и на Ирдорате. В классической Г2 работали и в Хоринисе, но из-за привнесённого бага НВ перестали.
Таким макаром разрабы обуславливают ограниченность мира. Провалиться под меш никак не лучше.
Другое дело, что этот фикс надо было...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.