• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    В первый раз о таком слышу. Может, это что-то специфичное для НБ? Да, о другом. О дублировании предмета в инвентаре при прерывании взаимодействия.
  2. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    I don't know the consequences.
  3. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Yes. I think the patch could be simplified: #engine [G2A] #patch [MASA] INT @0x007419DF = INT @0x007419DF | 1 #/patch #/engine
  4. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    No
  5. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Я не про избегание урона. То, что при падении на живот урон наносится несколько раз - это баг. Урон должен быть таким же, как и при падении на спину.
  6. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    На самом деле, увеличенный урон от падения на живот - это тоже баг.
  7. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Это другое. Добавил:
  8. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Оказалось, что патч полезен и сам по себе: гоблины с меньшей вероятностью падают при спуске вниз по наклонной поверхности. Плагин zElderGamer несколько нивелирует этот эффект, но падения всё равно случаются реже. Ещё, шанс падения может от ФПС зависеть.
  9. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Убрал выключение физики при переходе к анимации t_jumpup_2_falldn (NPC мог зависнуть в падении, воспроизводилось только с плагином в Г1) Учёл рассеивание на анимациях s_hang, s_jump и s_wounded(b): теперь анимации продолжения не будут запускаться дважды. Добавил в zAniCrutches опцию для рассчёта...
  10. Slavemaster

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Попробуй почистить GetEM() и потом через него же добавить сообщение EV_STOPPROCESSINFOS Может, ещё и собеседника почистить придётся.
  11. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Попробуй клавишу другую назначить в этом файле
  12. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Я бы сказал, нужно. Только == 1 лишнее.
  13. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Не нравятся мне использование таких "фич", ну да ладно... Хотя, похоже ElderGamer неправильную сигнатуру дал. Функция возвращает 1 или 0, а сам предмет в item записывает.
  14. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    По идее, да, только результат вызова Npc_GetInvItem надо переменной присваивать
  15. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    В смысле? Не понятно, что не устраивает. // Возвращает ID парсера по его имени parName // (см. теги и наименования парсеров/DAT файлов) func int Par_GetParserID(var string parName); // Возвращает ID символа symName из парсера parId func int Par_GetSymbolID(var int parId, var string symName);
  16. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    да
  17. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Selex, Left Shift + K - герой сядет
  18. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Вроде бы нету
  19. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Xeдин, NPC_NODE_LEFTARM - этого нету В списке слотов нету, а кость с таким названием есть, хз, что это значит, короче
Сверху Снизу