• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Нет, это тоже баг. Так оружие должно убираться при беге только.
  2. Slavemaster

    5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.

    Мне подсказали, чтобы режим камеры не менялся, можно установить одну переменную zCAICamera::bCamChanges = 0;
  3. Slavemaster

    5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.

    Наверное, оно сразу меняется обратно здесь: oCAIHuman::ChangeCamModeBySituation
  4. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Забудьте всё, что я сказал. Игрок подбегает к Драгомиру и оказывается к точке назначения ближе, чем Ларес. Ларес начинает бежать и становится ближе к точке назначения, чем игрок. Но он не останавливается, так как 1) Циклическая функция не выполняется пока выполняются задачи ИИ (AI_Follow) 2)...
  5. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Вот я о чём и говорю. Помимо ускорения ты ещё рассчёт расстояния поменял.
  6. Slavemaster

    Union - мини плагины

    ylymylyq, попробуй воспроизвести баг с этой версией плагина:
  7. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Ну, видимо у тебя репак какой-то. По идее, при установке SP должен появляться только SystemPack.vdf. А при установке Union - Union.vdf. Если ставить его поверх SP, то надо SystemPack.vdf удалить вручную. Ладно, к багу это отношения не имеет, я уже нашёл странное поведение при сохранении - буду...
  8. Slavemaster

    Union - мини плагины

    То есть используется движок Готика II Ночь Ворона для запуска классической Готики II? SP должен быть перезаписан Юнионом, а файл \Data\SystemPack.vdf надо удалить вручную. Запускаешь игру через GothicStarter.exe или через GothicStarter_mod.exe? Сейвы выложи и укажи на каком из них можно...
  9. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Что-то не верится. Неужели ты тоже расстояние через функцию LengthApprox определяешь, а не через Length?
  10. Slavemaster

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Добавить поле в класс плагином не получиться. А проверку, думаю, можно сделать этими функциями: // Возвращает ID парсера по его имени parName // (см. теги и наименования парсеров/DAT файлов) func int Par_GetParserID(var string parName); // Возвращает ID символа symName из парсера parId func int...
  11. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Диккен, вроде обсуждали, но ничего не сделали. У LikerGothic был плаг, где расстояние до вейпоинтов нормально считается.
  12. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Тогда этот патч тоже имеет эффект. По крайней мере, при использовании автоприцеливания.
  13. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    По поводу патчей-улучшений (бегло посмотрел на июньской сборке): Вроде, этих багов нет в НБ Патч работает: диалог во время паузы не пропадает. Патч исправляет незначительную утечку памяти, так что всё равно не заметить. Персонаж в НБ не зависает. Однако и убрать оружие при ходьбе в воде я...
  14. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Ну, если она полностью переписана и оригинальная функция не вызывается, то от патча эффекта не будет. Строка npc->PutInInv лишняя там, так как предмет в инвентарь попадает благодаря вызову npc->SetInteractItem(NULL)
  15. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Добавил новый патч-улучшение: Добавил новый патч-функцию:
  16. Slavemaster

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Этот мод работает без Union. А Union работает без этого мода. Получается, дело и не в моде и не в Union. Так, что ли? При рассмотрении конфликта этого мода с Union, я пришёл к выводу, что нужно править именно скрипты мода, а не сам Union (в идеале). Так как именно в скриптах происходит...
  17. Slavemaster

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Это баг самого мода. Чтобы исправить, помести скрипт в папку System/Autorun/ В моде используется побайтовое копирование инвентарей, что само по себе костыльно. Конкретно к багу приводит неправильные значения полей oCNpcInventory :: owner, из-за чего строковое содержимое инвентаря...
  18. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Или if Npc_KnowsInfo(hero, DIA_Addon_Saturas_BeliarWeapGeben) { // коготь отдан Сатурасу } else { };
  19. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Ну, видимо, у них где-то явный вызов функции AI_EquipBestMeleeWeapon в скриптах есть.
  20. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Удалил патч zTrafoInWaterFix, так как аналогичное исправление уже присутствует в Union. Добавил новый патч-улучшение: zDontEquipBestWeapon меняет проверку на игрока при вставке NPC таким образом, что она проходит и при завершении заклинания трансформации. Т.е. экипированное оружие не сменится...
Сверху Снизу