• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 2: НВ Wasteland Mod

    Ах. Я использую версию союза. Спасибо. Думаю, можно сказать, что весь мод — это «эксплуатация опыта», лол. Но эта область особенно забита кучей мобов. Если бы у меня были навыки мода, я бы просто убрал деревянный барьер для своих целей.
  2. Готика 2: НВ Wasteland Mod

    Orc Hunter, Я забыл название этой области: Подземная область орков около болотного лагеря с черепом на входе (см. скриншот) имеет деревянную забаррикадированную дверь, которую нельзя обойти обычными способами. Ее можно легко обойти через режим Марвина. Она полна орков. Я думаю, что это полный...
  3. Готика 2: НВ Wasteland Mod

    Я решил свои проблемы с модом. Я нашел способ начать новую игру и сразу перейти в главу 4, чтобы протестировать мод заново. В восстановленных областях теперь есть мобы, над ямой в храме орков вместо невидимого барьера есть экран, растения, разные предметы и т. д. Старые сохранения будут работать...
  4. Готика 2: НВ Wasteland Mod

    В оригинальном посте скриншоты показывают некоторых мобов в восстановленных областях. В версии союза я не видел ни одного, например, когда пошел в храм орков, как показывают скриншоты. Я сравнил файлы в версии союза с версией .mod. В версии союза, похоже, нет многих файлов. Является ли версия...
  5. Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    D36, прошу вас сохранять будущие версии этого мода worlds в отдельном .vdf внутри установщика, чтобы его можно было использовать отдельно от остального мода. Спасибо.
  6. Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Slavemaster, У меня та же проблема с zSmoothAniTransitions.vdf. Проблема была настолько серьезной, что она не позволяла мне загружать ни одно из моих сохранений без сбоя и появления большого экрана с ошибкой (к сожалению, я не сделал скриншот). Я даже не мог начать новую игру без сбоя игры...
  7. Не стесняюсь спросить....

    Надеюсь, это лучшее место, чтобы задать этот вопрос, если нет, пожалуйста, переместите его в соответствующее место. Я бы хотел, чтобы кто-нибудь объяснил или указал мне на руководство, которое объясняет, когда создается мод, содержащий объекты рабочего стола, такие как полосы здоровья, датчики...
  8. Union - мини плагины

    Если мод создает полосу или датчик (объект), но не включает параметр в Gothic.ini, который позволяет вам изменять положение, может ли кто-то добавить такой параметр (например, BarPositionX=), изменив какой-либо файл в vdf? Или это должно быть сделано с помощью скрипта? Когда кто-то создает...
  9. Union - мини плагины

    Я решил свою проблему после некоторого времени размышлений над тем, что вы сказали, и экспериментов. Теперь я могу настраивать оба мода без проблем (пока). Я могу сделать фон каждого мода разным, если захочу. Чего я не понимаю, так это то, что в моде .vdf обычно я вижу только файлы .TEX...
  10. Union - мини плагины

    У меня есть два мода, которые используют один и тот же файл для фона. Моды — _Union_SpellBar_1.0k_G2a и Union_Hotbar_1.0k. Они оба используют HotBarBackTexture=INV_SLOT_HIGHLIGHTED_NB.TGA. Я хочу, чтобы hot_bar использовал 100% прозрачный фон, но spell_bar я хочу использовать текстуру по...
  11. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ElderGamer, MEG@VOLT Я вижу отображение в блендере в разделе «УФ-редактирование». Теперь у меня есть приблизительное представление об этом. Тема глубже, чем я ожидал. Чтобы освоить, потребуется время. Кажется, что если объект был создан и текстурирован в одной программе, а затем открыт в...
  12. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    На изображении ниже показан тип файла текстуры, о котором я говорю. Файл содержит несколько изображений разных растений, которые используются в игре. Каждое изображение используется для отдельного файла сетки растений. В файлах сетки растений все они требуют одного и того же файла .tga, который...
  13. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Иногда файл текстуры содержит несколько разных файлов текстур, объединенных в один файл, например холст художника (часто используемый для моделей растений). Я видел это под названием «атлас». При использовании «атласа» как сетка узнает, какую из текстур (материалов) использовать из файла?
  14. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Ура! С помощью всех вас и учебного пособия по блендеру на YouTube я правильно поменял местами материал на растение. Файл, который я хотел отредактировать, изначально был взломан и содержал ошибки. Он будет отображаться в готической игре, но его нельзя будет импортировать в блендер, поэтому его...
  15. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Спасибо! Оно работает! Если я хочу изменить текстуру, примененную к сетке, могу ли я сделать это, открыв файл сетки в wordpad++, просто переименовав файл .tga и сохранив его с помощью wordpad++? Или это повредит файл сетки?
  16. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Иногда мне сложно понять, какая текстура применяется к определенному растению или траве. Имя файла текстуры часто отличается от имени файла сетки. Он может использоваться несколькими разными растениями или иметь форму текстурного «атласа». Есть ли простой способ определить, какая текстура (имя...
  17. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    N1kX, ElderGamer , D36 Я сделал это! Я сделал это! Моей целью было изменить существующий мод, который заменил 18 трав из Готики 2 травами из Готики 3. Они выглядели великолепно, но были ОГРОМНЫМИ. Я хотел изменить их размер в нескольких размерах, чтобы они соответствовали различным модам и...
  18. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это сработало. Спасибо.
  19. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ElderGamer , D36 Для проверки: 1) Я извлек файл .mrm из gothic/data/Meshes.vdf 2) Я импортировал файл в блендер 3) Я экспортировал файл в .3ds 4) Я переименовал файл в глупое имя, например asdfasdf444.3ds 5) Я помещаю файл в \_work\Data\Meshes\ 6) Я запустил GothicStarter.exe 7) Я загрузил...
  20. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Пожалуйста, подскажите мне простой способ конвертировать .3ds в .mrm. Я пытался заставить готику преобразовать его или заставить готику использовать файл .3ds разными способами, но я просто не могу этого сделать. Все это очень расстраивает. Я поместил свой файл .3ds в...
Сверху Снизу