Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет всем, кто на форуме. У меня возник вопрос...Возможно ли сделать так, чтобы на NPC нельзя было навести фокус? Т.е. не просто скрыть его НР и имя, а вообще фокус мимо него должен проходить. Попасть в такого NPC можно лишь только встав на против него и просто выстрелить, например, из...
Согласен. Но на тот момент, когда я задаю вопрос, он остаётся для меня секретом. А потом через пару дней или даже одного вечера он загадочно решается прямо в мозгу.
Да ладно. Хватит уже обсуждать меня...
ОК. Спс. Потому что вариантов реализовать эту вещь не так уж и много.
Мне не надоело, потому что я не такой человек, который написал свои вопросы и проблемы и пошёл гулять, и потом чтобы он пришёл и ему всё на блюдечке уже было выложено и написано...
Да и ещё, у меня бывает такое, что я...
Я не знаю, но по мне сделать какое-либо переделанное продолжение, либо заново. Потому что интереса какой был при первом прохождении - не будет.
А что? есть какая то мне неизвестная технология компилирования скритов?
Да дело не в расачке, дело в настоящем уроне врагу. Вот в Готике 3-ей было что...
Я посмотрел тут мод для Г1 - "STRONGHAND". И мне интересно как поменять текстуру BAR_HEALTH на любую другую? Вобщем заменить текстуру во время игрового процесса, а точнее мне хочется посмотреть функцию для изменения текстуры.
Кто знает, подскажите пожалуйста...
Вот пришла идея...
А что если...
Re: StrongHand (в разработке)
Не знаю, правильно ли я думаю, но вот в чём прикол:
Ведь Готику 1 все уже давно прошли и заново проходить как то не в прикол, т.к. уже всё знаешь. Новые квесты больно удовольствия не принесут(как мне кажется). Сюжет от оригинального почти не отличается. Интерес...
Мда... Вобщем что то получилось. Конечно нужно фиксить, но вцелом норм.
Что я сделал:
В AI\AI_Intern\AI_Constants\ прописал переменную для хранения инфы о примерном кол-ве поставленных блоков со стороны ГГ:
var int BlockNPC;
В AI\Human\ZS_Human\ZS_Attack\ вставил сверху в цикле ZS_Attack_Loop()...
А мне то кто поможет. Неужели никто не сталкивался с аналогичной проблемой или хотябы видал может быть где?
Кажись FAI_HUMAN_NORMAL - это константа, как и другиая тактика сражения. А я думал, что найду целый скрипт тактики сражения...
На счёт 1-ого вопроса могу сказать, что тебе нужно попробовать ввести NPC в цикл, а затем этим циклом управлять... Т.е. также как NPC стоят в циклах выполнения своей работы(кто-то суп варит, кто-то пилит дрова). Тебе нужно самому написать новый цикл(свой) и ввести в него своих(своего) NPC(ей)...
Я думаю можно, но я спросил потому, что ... потому что было надо.
Итак. У меня возникла проблемка в создании кое какой скриптовой идеи. Какой именно? А вот какой:
Вобщем мне нужно сделать так, чтобы при блокировке ГГ удара(ближний бой) от врага(NPC, не животное, а человек или тот, от коророго...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.