Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А можно запилить плагин позволяющий читать видеоролики игры в каком-то более современном формате сжатия (для уменьшения размера видеороликов), например в H.264 или H.265 HEVC?
Я когда сам пересобирал ролики под Г1 и русификацию сиквела тоже заметил эту проблему.
В G1 и сиквеле используются очень старые библиотеки bink, которые не поддерживают закодированный звук новыми инструментами RAD Game Tools.
Ролики сжимал вроде бы со следующими параметрами:
Compress to a data...
Если ты про Уризель, то в руну заключали не силу меча, а силу магической горы из хранилища Нового лагеря, магические свойства мечу придавала вставленная в него руна. При извлечении руны из Уризеля меч становился снова обычной железякой без магических свойств. По сути меч является обычным...
N1kX,
На основе функции B_AddFightSkill сделай отдельную функцию, которая будет проверять навык владения и выставлять оверлей, пропиши в файле Startup.d в Init_Global и(или) в каждый локации init_world и прочее. Если используется зацикленные функции Триггер-Скрипт, Икарус или Union, можно и туда.
Gratt,
Внедрил полноценно барьер в мод, вызываю функцией через init_world()
Barrier_SetEnabled(TRUE);
Barrier_SetDamage(100);
Первые две функции норм компилируются движком игры, с ними барьер норм работает, а следующая не хочет - требует запятую, хотя вроде синтаксис правильный...
Gratt,
Супер! Поставил в мод пока в виде zBarrier (DEMO), работает как нужно и по периметру лупит! Красота! Ляпота! *dance*
Укажи еще в примере пожалуйста значения по умолчанию для скриптовых функций для "стандартного" барьера как в Г1.
Chuvaker, Niflheimr,
Эти вопросы относятся к модостроению
Цитата из шапки темы:
Вы понимаете отличие в решении технических проблем и прикручивании к игре хотелок, свистелок и перделок?
Рендеру не нравится Gothic2.exe, видимо не установлен Gothic 2 Report-rev2 v.2.6 (fix)
Gothic.src вылазит, потому что запускаешь мод через GothicStarter_Mod.exe (Стартер для модостроителей) с опцией "Пересобрать скрипты". Моды нужно запускать через GothicStarter.exe без скриптовых опций.
В оригинальной игре нет.
Т.е. разработчики оригинальной игры нашли баланс между симулятором жизни и игровыми условностями, чтобы не похерить интереса к игре.
В оригинальной Г2-НВ например также обчищается сундук на складе за спиной стражника.
Вот было бы забавно для реализма добавить в игру...
Явные - это вроде как видимые, а ГГ на видеоролике взламывает сундук ЗА СПИНОЙ стражника, который эти действия спиной ЯВНО не должен видеть, и так всегда было в оригинальной игре, что в Г1, что в Г2, что в Г3. Ну разве что задним местом чует :D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.