Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Правильно сомневаешься. Для объектов это не работает. Автоматический выбор звука шагов работает только для материалов меша. Намекни разработчикам Юньки. Может быть, они смогут исправить ситуацию.
У себя в проекте даже подкладывал под деревянные мостики прозрачные полигоны в меше, у которых...
Установил Стим-версию игры. Какая версия, в смысле наличия обновлений, установилась, хрен его знает. Вроде бы, нигде не заметил информации об этом. Подходит ли данное обновление для Стим-версии?
Тогда открывай проблемные модели в Спейсере и смотри, какое название там имеют материалы. Возможно, названия материалов в этих моделях отличается от тех, которые имеются в библиотеке, и настроены на отключение коллизий. На всякий случай: название материала и название текстуры - это не одно и то...
Если полетать камерой под городом Хоринис, то можно наткнуться на своеобразную "палитру" - плоскость, отдельные полигоны которой затекстурены материалами с отключенными коллизиями. Возможно, это как раз то, о чём говорил камрад unknown111.
Нужно перекомпилить в Спейсере не текстуры, а модели, в которых используются материалы с отключенными коллизиями. Свойства материалов при этом сохранятся в самих моделях.
Такие звуки вставляются в игровой мир с помощью специальных объектов, у которых в настройках активировано зацикливание. Длина звукового фрагмента не имеет значения. Разве что, есть какие-то ограничения максимального размера файла. Не знаю. Но важно, чтобы звуковой файл мог нормально...
Ты в очередной раз ошибаешься, считая тутошних посетителей экстрасенсами. Уточняй, о чём конкретно речь. В одних случаях более длинный звук зацикливается, и ничего страшного не происходит. В других случаях продолжительность звука должна быть примерно такой, как в оригинале.
Попробуй вызвать смену тушки из функции ZS_Dead. Как вариант, альтернативная тушка может быть реализована в качестве доспеха, который надевается в момент смерти. Вот только "переодевание" может вызвать проблемы с проигрыванием анимации перехода в состояние смерти. Вполне возможно, что анимация...
Попытка подсунуть стереозвук при проигрывании анимации не увенчалась успехом. Патч действительно разблокирует... что-то. Но звук воспроизводится с искажениями, почти моментально, как будто бы он сильно сжат во времени.
А мод не на Г2, случаем? А то я проверяю на Г1.
Проверил часть списка. Те звуки, которые есть в игровом мире Г1. Нормально воспроизводятся и в Спейсере, и в игре.
Твой вариант классификации слегка расплывчат. Вот конкретный пример из практики. Когда делал имитацию использования заклинания...
Ты бы для начала пояснил, о каких звуках речь. Звуки в игре разные бывают, и параметры у этих разных звуков тоже разные.
А не пробовал изменить формат файлов? Например, файл COAST_HEAVY.WAV, который нормально воспроизодится (в Г1, по крайней мере), имеет вдвое более высокий битрейт, нежели...
Не всегда. Для магии, например, используются стереофонические звуки. Движок это допускает, хотя и выводит сообщения с предупреждением в zSpy. Походу, система визуальных эффектов может работать со стереофонией. В остальных случаях - моно.
ЗЫ. Кстати, и для амбиентных звуков, размещённых в...
В нынешнем виде тролль под управлением игрока бесполезен. Каждый может убедиться в этом лично в режиме Марвина. Удар в движении, походу, не работает. Обычные удары слишком медленные и легко прерываются. Но не это главное. Это можно поправить, наверное. Главное, что для персонажей под управлением...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.