• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Правильно сомневаешься. Для объектов это не работает. Автоматический выбор звука шагов работает только для материалов меша. Намекни разработчикам Юньки. Может быть, они смогут исправить ситуацию. У себя в проекте даже подкладывал под деревянные мостики прозрачные полигоны в меше, у которых...
  2. ElderGamer

    Элекс Неофициальный патч

    Установил Стим-версию игры. Какая версия, в смысле наличия обновлений, установилась, хрен его знает. Вроде бы, нигде не заметил информации об этом. Подходит ли данное обновление для Стим-версии?
  3. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Тогда открывай проблемные модели в Спейсере и смотри, какое название там имеют материалы. Возможно, названия материалов в этих моделях отличается от тех, которые имеются в библиотеке, и настроены на отключение коллизий. На всякий случай: название материала и название текстуры - это не одно и то...
  4. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Они чем-то отличаются? Может, они используют не 3ds, а asc-исходник?
  5. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Если полетать камерой под городом Хоринис, то можно наткнуться на своеобразную "палитру" - плоскость, отдельные полигоны которой затекстурены материалами с отключенными коллизиями. Возможно, это как раз то, о чём говорил камрад unknown111.
  6. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    В Г1 такой вариант не работает. А вот вариант с перекомпиляцией моделей работает, даже без перекомпиляции мира.
  7. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Нужно перекомпилить в Спейсере не текстуры, а модели, в которых используются материалы с отключенными коллизиями. Свойства материалов при этом сохранятся в самих моделях.
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Такие звуки вставляются в игровой мир с помощью специальных объектов, у которых в настройках активировано зацикливание. Длина звукового фрагмента не имеет значения. Разве что, есть какие-то ограничения максимального размера файла. Не знаю. Но важно, чтобы звуковой файл мог нормально...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты в очередной раз ошибаешься, считая тутошних посетителей экстрасенсами. Уточняй, о чём конкретно речь. В одних случаях более длинный звук зацикливается, и ничего страшного не происходит. В других случаях продолжительность звука должна быть примерно такой, как в оригинале.
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Попробуй вызвать смену тушки из функции ZS_Dead. Как вариант, альтернативная тушка может быть реализована в качестве доспеха, который надевается в момент смерти. Вот только "переодевание" может вызвать проблемы с проигрыванием анимации перехода в состояние смерти. Вполне возможно, что анимация...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Попытка подсунуть стереозвук при проигрывании анимации не увенчалась успехом. Патч действительно разблокирует... что-то. Но звук воспроизводится с искажениями, почти моментально, как будто бы он сильно сжат во времени.
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А мод не на Г2, случаем? А то я проверяю на Г1. Проверил часть списка. Те звуки, которые есть в игровом мире Г1. Нормально воспроизводятся и в Спейсере, и в игре. Твой вариант классификации слегка расплывчат. Вот конкретный пример из практики. Когда делал имитацию использования заклинания...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, тогда смотри, какие параметры имеет исходный звук, и выставляй у нового такие же.
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты бы для начала пояснил, о каких звуках речь. Звуки в игре разные бывают, и параметры у этих разных звуков тоже разные. А не пробовал изменить формат файлов? Например, файл COAST_HEAVY.WAV, который нормально воспроизодится (в Г1, по крайней мере), имеет вдвое более высокий битрейт, нежели...
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А это где? Чтобы проверить работу патча, нужно сперва определиться, где что-то не работает. Как мне кажется.
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Почему? Стерео же лучше во многих случаях. Журчание воды, шелест прибоя... Неужели, ради мнимой надёжности, переводить эти звуки в моно?
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да нет, не исправлял, вроде бы. Мало того, я для эффектов каста шаровой молнии звуки из моно в серео переделывал. Работает.
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Во, во. Я об этом. Только сейчас я не смог, почему-то, получить такое же сообщение. Странно. Возможно, у меня уже в папке с игрой лежит какой-то фикс.
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не всегда. Для магии, например, используются стереофонические звуки. Движок это допускает, хотя и выводит сообщения с предупреждением в zSpy. Походу, система визуальных эффектов может работать со стереофонией. В остальных случаях - моно. ЗЫ. Кстати, и для амбиентных звуков, размещённых в...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В нынешнем виде тролль под управлением игрока бесполезен. Каждый может убедиться в этом лично в режиме Марвина. Удар в движении, походу, не работает. Обычные удары слишком медленные и легко прерываются. Но не это главное. Это можно поправить, наверное. Главное, что для персонажей под управлением...
Сверху Снизу