Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
zSaveZones
Зоны сохранений
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов в разделе 'Плагины'
- Скачать Менеджер Ресурсов -
Либо посмотреть вложение к сообщению.
Требования: Union 1.0h или выше
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Этот плагин способен повысить...
zWispTaker
Огонек сам подберет предмет
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов в разделе 'Плагины'
- Скачать Менеджер Ресурсов -
Требования: Union 1.0h или выше
Платформа: Gothic II NoTR
GitHub: Gratt-5r2/zWispTaker
Этот плагин заставит блуждающего огонька самостоятельно собирать вещи...
zNoFriendlyFire
Отключение урона и фокуса по своим
Доступно в
Steam Workshop Gothic 1
Steam Workshop Gothic 2
Менеджер ресурсов
Google Drive
Либо посмотреть вложение к сообщению.
Требования: Union 1.0l или выше
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Исходный код...
zInventoryShell
Оболочка инвентаря с сортировкой
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов в разделе 'Плагины'
- Скачать Менеджер Ресурсов -
Либо посмотреть вложение к сообщению.
Требования: Union 1.0h или выше
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Версия: BETA...
Диккен, давно сделано. Union 1.0h -> SystemPack.ini -> MOUSE -> параметры SpeedMultiplierX и SpeedMultiplierY настраивают чувствительность для каждой оси по отдельности.
Jr13San, поэтому и говорю, что спам кнопки спринта нужно исключить на уровне логики программы. Но это уже пусть mud-freak делает, меня интересует только поведение анимации в целом.
З.Ы. Плюс плагин параллельно должен бы лечить некоторые оригинальные баги, связанные с оверлеями и временными...
Движок сам все умеет, не надо там ничего учить. Алгоритмы что для BIN, что для ASCII, - одинаковые. Разница только в способе кодирования. Чтобы заставить движок писать какие-то бинарники в ASCII, обычно хватает запатчить 1 единственный байт в движке.
А зачем мне понимать алгоритм, когда у меня...
Пираньи со своими кривыми переходами от оверлея к оверлею всю картину портят. Вот, набросал тестовый код, который делает анимации между оверлеями 'бесшовными'.
В оригинале: движок прерывает все уровни активных анимаций.
Теперь: применение оверлея происходит методом перехода от старой активной...
Так, пока что успел:
Не смотрел, но возможно само уже пофиксилось.
Выключил.
Теперь LTrigger - захватить цель, RTrigger - выстрелить.
Если медленно втыкать стик, то да, начнет шагом. А так сейчас добавил фрейм в 20мс, который дает чуть больше времени на определение бежать ты хочешь или идти...
1. Выходной путь неверный, кто кладет том в gothic/data/modvdf/<some directory>
2. Корневой путь тоже неправильный, он не соответствует корню игры.
3. Неправильные маски включений. Не заданы основные маски поиска. Вместо этого зачем-то исключаются все файлы из пустого множества...
Без маг бука не сможешь переключаться между заклинаниями.
На самом деле они вообще не отвечают за движение. На них сидят игровые события GAME_UP/DOWN/LEFT/RIGHT. И так получается, что именно на них завязано перемещение и повороты. Сейчас думаю над тем, как бы оптимально перебиндить всю крестовину.
Хотел сделать текстовый парсер с настройкой, но там есть нюанс. В некоторых комбинациях используются правила. Скажем вне боя по RTrigger почему вытаскивается меч - потому что по условию player.fmode == 0 => эмулируется KEY_1. Иначе в бою => GAME_ACTION & GAME_UP для атаки.
Пока я в...
Тогда полимеш разрастется настолько, что поиск по его поверхности будет жрать почти столько же, сколько высокоточный анализ.
Вот. Мне достаточно посчитать только путь от полигона до полигона. Как правило это небольшие дистанции, не отнимающие много времени на просчет.
Да делать мне нечего :D...
А во что предлагаешь писать инфу о препятствиях?
А твоими сильными сторонами являются программирование, математика или daedalus? Иначе не очень понимаю чем именно ты хочешь посодействовать.
Были. Основная сложность только в том, чтобы сесть и довести это до ума.
На самом деле задача несложная, но трудозатратная. Где-то в январе этого года я занимался этой темой и реализовал несколько алгоритмов, которые работали РЕАЛЬНО БЫСТРО. Могу сказать, что алгоритмы делятся на три этапа:
1...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.