Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это можно реализовать на уровне скриптов. Но в этом случае возможны разные косяки. Например, прохождение "контрольной точки", в которой должен стартовать диалог, если рядом кто-то кого-то атакует. Впрочем, и такие вот особые случаи, думаю, можно предусмотреть и добавить в исключения. :oops:
Это фишка из мод-фикса для локализации от Руссобит-М. В данном проекте такого нет.
Можно установить версию для Руссобита, но потребуется начало новой игры.
Речь не о том, чтобы кто-то бросал бой при низком уровне здоровья и начинал убегать. Речь о том, что неписи изначально должны оценивать, стоит ли им вообще ввязываться в драку, завидев врага. Лично меня, к примеру, всегда раздражало, что крестьяне на полях смело и безрассудно бросаются в атаку...
Они назвали это оптимизацией. Знаю.
Проблема (одна из) в том, что сейчас функция C_WantToFlee вызывается и из состояния атаки людей, и из состояния атаки монстров, и из функции анализа врага B_AssessEnemy. И в функции C_WantToFlee режим трусости сейчас отключается скопом для всех этих...
Мне кажется, такие вещи, как адекватная реакция простолюдинов на сильных монстров, должны быть активированы по-умолчанию. Это же не паладины. И даже не городское ополчение. Им по статусу положено бегать от монстров, даже, может быть, от простых волков. А уж от сильных монстров и подавно. :)
Мне трудно судить о том, что ты понимаешь под понятием "радикально новое".
Пока идёт работа над такими вещами, которые трудно назвать революционными в плане влияния на геймплей. Но эта работа требует немало усилий и тестов. Например, сейчас внедряется система, которая позволяет изымать важные...
Не все. Только некоторые. В следующей сборке мод-фикса эта система будет переработана. Торговцы после избиения не будут отказываться от торговли. Торговый инвентарь, изымаемый у торговцев при избиении, будет возвращаться им при возобновлении торговых отношений с ГГ.
Этого никогда не было ни в мод-фиксе, ни в оригинале Г1. Поэтому ОНО не могло быть вырезано. ;)
Вероятно, ты путаешь данный проект с фиксом для локализации от Руссобита.
Похоже, это касается сундуков с замками. Изначально разрабами предусматривалась особая анимация для открытого сундука. Кость замка поворачивается, и замок выглядит, как открытый замок, висящий на дужке. Но это дело не было доведено до ума. Камрад Керракс, кстати, в Генжине как-то починил сундуки...
Эта возможность оставлена сознательно. Например,
Зависит от количества и качества выпитого. Можно упиться насмерть, если перестараться.
Да, это ошибка. Спасибо. Исправлю.
В мод-фиксе имеется ошибка. При снятии оверлея опьянения не проверяется, является ли персонаж под управлением игрока...
Потому как, это не касается мода. Это общая проблема. Кстати, не стоит устанавливать игру в Program Files. Выбери другую папку.
Выбирать нужно интересующий тебя мод:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.