Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
OsmithREV, Потому что этот класс не является наследником от zCObject. oCGame представляет собой информацию об игровой сессии - специальных деклараторов не требует.
Смысл zCLASS_UNION_DECLARATION / zCLASS_UNION_DEFINITION заключается создании программируемых конструкторов классов, которые могут...
Ну по части пользовательского интерфейса нужно подумать. Либо через патч файл указать файлы, которые следует загрузить в оригинальный парсер, либо что-то иное.
С патчем типа
#patch
MergeScripts("Gothic", "Items.d")
MergeScripts("Menu", "NewMenu.src")
#/patch
Hmm, i want to replace some...
Поставка модов или просто дополнений к существующим анимациям. Несколько авторов не смогут работать с одной болванкой в силу несовместимости конечных MDS. А тут все предельно просто. Достаточно вписать новые анимации в MDS оверлей и они подтянутся к основному списку.
Например плагин на скрытное...
Эт самое, у кого-нибудь есть HumanS.MDS с расширенным списком анимаций и желательно с исходниками ASC? На оригинальной кукле Hum_Body_Naked0.ASC.
Смысл в том, что имеется код, который позволяет внедрять новые анимации в игру через MDS Overlay без нужды в перекомпиляции главного MDS.
alex_draven...
alexeich2019, Замени в директории проекта. Не смогу посчитать сколько изменений в этом API, а конкретно по твоему вопросу смотри файлы zCollisionObjectMisc.h.
Там объявлены интерфейсы zCOLLISION_OBJECT_DECLARATION с соответствующими статиками s_oCollObjClass.
Для реализации производных collision...
Считаю что не нужно заморачиваться с анимацией. Достаточно приблизительно сблизить персонажей, а в момент смены камеры незаметно отцентрировать их как следует.
Что до разных плоскостей - можно без проблем реализовать это смешенной анимацией как в прицеливании у дальнобоев. Назначаем какой-нибудь...
Jr13San работал в этом направлении. Говорит добился воспроизведения анимаций извне. Нужно изучить механизм скрипта mds и просто смерджить внешний скрипт по аналогии оверлея.
Я уже добавил интерфейс коллизий и сами статики в обновление api. Вечером дам если надо.
Статические свойства в идеале указывать ссылочно, а ссылки определять по адресу в cpp. Примеры таких статиков смотри в classDef.cpp
Upd по второму вопросу да, это следствие слишком быстро написанного...
Насколько мне не изменяет память, эту функцию можно доводить до любой дистанции, а потом прервать, когда условие distance <= X будет достигнуто. Но это уже вы проверяйте пожалуйста, а то у меня скриптовых проектов отродясь не было :)
Видно что не совсем правильные. Достаточно вызвать событие по типу AI_GotoNpc для достижения подобного результата. Но на голых анимациях точнее не и сделать...
В принципе плевать, обсчитываться объекты будут все равно поочередно. Главное чтобы из-за кривой логики пфх они в рекурсию не уходили. Если это рукотворно, то просто зачем?..
alexeich2019
Проверил. В датник прямо на ходу можно скормить что угодно :) Либо каждый запуск даешь ему исходный .d/.src контент, либо пересохраняешь этот несчастный .dat в другой файл. Все новое содержимое запишется и будет юзабельно. Никаких декомпиляций или исходного кода при этом иметь не...
D36 и остальные. Вот примерно так оно работает. Осталось только вспомнить все расширения скомпилированных файлов, с которыми следует ассоциировать этот кубик и текстуру. Буду рад если подсобите немножечко :oops:
Если расширения ненайденных файлов подпадают под фильтр, то подставляется моделька с...
Не учи дедушек кашлять :) Вопрос не в том, чтобы найти пустые вобы, а чтобы увидеть те, для который по какой-то причине отсутствует связанный с visual файл.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.