• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Навыку обращения с двуручным оружием стражников СЛ обучает Торус.
  2. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Мне кажется, это для производительности не критично. Неудобство, в данном случае, может проявиться, если приспичит перемещать объекты.
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    [/SPOILER] Сундук открывается отмычкой, поэтому потребуется навык взлома. [/SPOILER]
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Готика 1

    Это косяки скриптов оригинальной Г1. Нужно править скрипты.
  5. ElderGamer

    Дискуссия Технические ошибки на форуме

    Добавлю. Похоже, это как-то связано с кодировкой. Пытался вчера вставить кусок текста из Соурсера. Не вышло. Скопировал текст в документ txt и пробовал копировать оттуда. Не вышло. Открыл документ в браузере. Только после этого получилось скопировать и вставить фрагмент текста в сообщение форума.
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Извиняюсь за задержку с ответом. Диалоги с Диего в каньоне тролля. Диалог первый. На подходе к каньону. Диалог второй. Перед битвой с троллем. Диалог третий. После битвы с троллем. Готовых фраз для того, чтобы набрать диалоги по твоему образцу, нет. Можно попробовать нарезать их из...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если не путаю, такие сообщения генерируются, когда неписи произносят svm-фразы.
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, тролли - это живые существа. Они могут перемещаться. Предполагается, что опустевшее место в каньоне занял другой тролль, спустившийся с гор. Думаю, этот вариант был бы наилучшим. Но диалоги Горна написаны так, что предполагают наличие тролля именно в момент поиска юнитора. Скорее всего...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Теоретически, с технической точки зрения, это возможно. Но это будет нарушением логики. Свиток лежит там, поскольку он был при неудачливом охотнике на троллей. Но у того был только один свиток. Появление второго свитка, да ещё не сразу, а по ходу игры, объяснить нельзя.
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Големы исключены из числа целей заклинания уменьшения по той причине, что сюжетом им предписана уязвимость только к одному типу урона. Каменный голем уязвим только для оружия с дробящим уроном. Или для кулаков, у которых тоже дробящий урон. Это не я придумал. Это придумали сами разрабы. То, что...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю, что при этом правится. Но если правится некое граничное расстояние, при достижении которого происходит остановка, то это не исправит нестабильность расстояния. Как я понимаю, происходит следующее. Тушка движется, выполняя в цикле состояние s_walkl. За каждый цикл тушка продвигается...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю способа. Если знаешь, подскажи. Провёл небольшой эксперимент, заставляя Снафа подходить к ГГ с помощью функции AI_GotoNpc: Во-первых, расстояние всё-таки великовато для нормальной передачи предмета. Во-вторых, оно нестабильно. При равных стартовых условиях (Снаф взаимодействует с...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Мне кажется, там несколько большее расстояние будет после остановки болванчика. Тут же расстояние заточено под анимацию. Или анимация заточена под расстояние? :oops:
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Интересно было бы посмотреть детали реализации. Саму передачу можно сделать на уровне анимаций со специальными служебными предметами. Но вот как заставить болванчиков занять правильные позиции? Не понимаю, как это можно сделать вне цикла. Но диалог цикла не подразумевает. :oops:
  15. ElderGamer

    Сколько лет барьеру?

    Больше 10, но больше 20. :eek: У нас все равны. Но некоторые - ровнее. *ded*
  16. ElderGamer

    Сколько лет барьеру?

    Если исходить из того, что Барьер - это некий "пузырь", то помимо надземной части, у него есть и подземная. Заброшенная шахта должна была бы быть разделённой подземной частью Барьера, который не позволил бы выбраться через шахту за его пределы. Думаю, в этом случае все усилия каторжан были бы...
  17. ElderGamer

    Сколько лет барьеру?

    Граймс мог работать в ЗШ, как ДО сотворения Барьера, так и ПОСЛЕ него, поскольку доподлинно не известно, когда в ЗШ были прекращены работы. Из диалога с Граймсом можно сделать вывод только о том, что 10 лет назад (почти) ЗШ ещё эксплуатировалась. На мой взгляд, ЗШ была заброшена уже после...
  18. ElderGamer

    Сколько лет барьеру?

    Ну, может, Ксардас там чегой-то накосячил? :rolleyes: Вот и пришлось ему строить новую башенку. Да. Но маги не занимаются тяжёлым физическим трудом в опасных услоиях. Граймс, который, по его словам, уже почти 10 лет, как каторжанин, производит впечатление дряхлеющего ветерана. А если кто-то из...
  19. ElderGamer

    Сколько лет барьеру?

    К этой фразе стоит относиться с определённой долей скептицизма. Если воспринимать её за "чистую монету", то она не обязательно означает, что Барьер был создан именно 20 лет тому назад. Здесь есть три варианта: 1. 20 лет назад рудокоп УЖЕ БЫЛ узником Барьера, который к тому моменту УЖЕ...
  20. ElderGamer

    язык орков

    Каким образом? Если для орка прописано: StopMagic = "SVM_17_StopMagic"; //КАРРОК УР ШАК ТОС КАРРАС ДА ГАК то откуда ты знаешь, какие слова составляют произносимую фразу? У произносимой фразы может быть весьма отдалённое смысловое соответствие названию переменной StopMagic. Орк может...
Сверху Снизу