Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Главное, чтобы это НЕ пугало игроков. СистемПак сейчас уверенно занимает категорию "мастхэв". А вот по поводу Юни не знаю, насколько она популярна у игроков, и насколько охотно они переходят на эту платформу. Предполагаю, что Юня станет наследницй СистемПака. В будущем.
Имеются в виду скелеты...
Если нужно усилить непися, почему бы не сделать это его статами? Можно же добавить ему силу и ловкость, повысить навыки владения оружием, добавить дополнительную защиту от урона. Замена оружия на время охоты выглядит не особенно логично.
Наверное, не сложно. Но объясни мне, будь добр, что мне с этим делать? Вот есть у меня проект - GMF. Мне в руки попала некая библиотека с исправлением. Что я должен сделать для того, чтобы исправление попало в игру? Вопрос наверняка покажется тебе нубским. Извиняюсь. :)
Да, как и у любого костыля, у этого есть свои недостатки.
Тут работает определённая логика. Я, если говорить обо мне, выбираю тот способ решения проблемы, который я вижу, и который, по моим оценкам, я могу реализовать.
Вот представь, например, мне нужно попасть из точки А в точку Б...
Проблема в том, что гоблин автоматически переводится в инстанции в боевой режим с оружием в руках:
Npc_SetToFightMode(self,ItMw_1H_Nailmace_01);
После загрузки сохранения дубина или другое оружие в руках мёртвого гоблина опять появится. Как вариант, можно изменить анимацию нахождения в...
Конечно, надо. Как минимум, попробовать и понаблюдать надо за возможными сопутствующими проблемами. Камрад Керракс это делал в Генжине, вроде бы. Но я работу Генжина не особенно тестировал, не знаю, во что это может вылиться.
Слишком радикально отличается внешний вид. Думаю, это не вариант.
Должны. И реагируют.
В случае с "мёртвым" Ю`Берионом имеет место одна особенность. При загрузке сохранения все неписи вставляются в мир в вертикальном положении. Для того, чтобы Ю`Берион лежал, нужно предельно быстро перевести...
Сейчас рудокопы и призраки не убегают от ГГ сразу. Режим убегания включается, только если ГГ спровоцирует его, подойдя близко, достав оружие, побив кого-то...
Стоун как раз является тем, для кого ГГ приходится освободителем в прямом смысле этого слова.
Действия игрока могут лишить их даже этого. Крепостной крестьянин, получив свободу и земельный надел, может жить результатами собственного труда. Толпа рудокопов в Колонии вряд ли сможет выжить без торговли с королём, которую вели Бароны.
Возможность избиения и кражи заблокирована в движке. Болтать и, вероятно, торговать можно и сейчас.
Думал об этом. Возможно, стоит это сделать. В локализации от Руссобита женский голос по приятнее будет.
Представь, работаешь ты на заводе, появляется какой-то хрен, вырезает всё руководство...
Вероятно, тут работает эффект маскировки от трейлов, которые отключены в данной сборке.
Да, это особенность движка при отсутствии прямой видимости. В этом месте у меня, кстати, ни разу зависаний Мордрага не случалось. В другом месте такое было. Посмотрю, что можно сделать.
Ошибки обнаружены в мод-фиксе. Были сделаны изменения, побочным эффектом которых и является данная проблема. Это касается комбо-атаки одноручным и двуручным оружием. Буду чинить.
За скорость изменения счётчика отвечает движок. Здесь я ничего поделать не могу. Но игрок может помочь себе сам, зная комбинации клавиш при торговле или работе с инвентарём. ЛКМ + E - счётчик изменяется по единичке, ЛКМ + D - счётчик изменяется сразу на десять, ЛКМ + LShift + E - счётчик...
Происходит следующее. Горн сразу же после входа в шахту определяет ближайшего противника и начинает его атаковать. Возможно, это происходит после попадания в него болта. В процессе атаки происходит сокращение дистанции, а путь для Горна выбирает движок. И делается это самым примитивным образом -...
Да, но дело не в этом. Все интерактивные объекты при загрузке сохранения переводятся в начальное состояние. То есть, их состояние на момент сохранения не запоминается. Это особенность движка. Перевести интерактивный объект в нужное состояние скриптами нельзя. Это делается только через...
В настройках видеодрайвера можно включить вертикальную синхронизацию (ограничение ФПС до частоты кадров монитора). В файле SystemPack.ini есть такая опция FPS_Limit. Кажется, это как раз ограничивает ФПС, но я не пробовал. На новом компе у меня специальная программа запускается для тюнинга...
Извини, но тебе придётся смириться с такой реализацией, которая имеет место в мод-фиксе. Я сделал так не с бухты-барахты, а потому что считаю, что так должно быть, так правильно. Я выслушал твои доводы, я понимаю, что у тебя на этот счёт имеется своё мнение, но ты меня не убедил. :)
Реализация динамических цен традиционными средствами возможна, но при это весьма громоздка. Не хотел бы с этим связываться. Возможно, скриптовые расширители позволят сделать торговлю более интересной. Не знаю. Я пока ими не пользуюсь.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.