Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Крашит какой-то предмет. Поскольку процедура Unarchive для oCNpcInventory вызывается только по факту первого обращения, то тут А. поврежден сейв Б. поврежден сам предмет. Во втором случае нет гарантии того, что ошибка не повторится. К этому варианту я склоняюсь больше, поскольку на моей...
Видимо потому что не совсем понимаешь архитектуру подобного рода библиотек. Поясняю: их смысл в том, чтобы внедрить себя в процесс. Автоматически это никто не сделает, поэтому используются инъекции. Одна вшита в стартер. Вторая - файл в шапке темы AgamaST.exe. Он напрямую запускает процесс и...
Есть такая проблема. Она на уровне виртуальной системы, а точнее в кривом вдф билдере пираний.
Архитектура тома должна быть условно такая:
каталог
файл
файл
файл
каталог
файл
файл
файл*
каталог*
файл
файл*
каталог*
файл *
* -...
Тупо sin/cos преобразование матрицы через аутдор контроллер. Есть только вопрос как отследить флаг конкретно анимации ветра, не каждому вобу он нужен.
При рендере полигона проверяешь его материал. Если вода - преобразуешь Y согласно положению XZ
Берешь каждую координату входящую в состав...
Вопрос закрыт.Чистая steam Gothic1/Gothic2 + Player kit + патчи sp/union запустились без косяков, в тч под суперширокими форматами 2560х1080 (на машине предыдущего оратора), 2560х1440 и 3440х1440. Рекомендую проверить целостность свяких сборников типа стимфикса и прочих якобыпатчей, не исключено...
Аналогично ответь по всем пяти пунктам выше. То что у вас где-то что-то не работает нам ни о чем не говорит. Ответы нужны развернутые, а не то что нам и так очевидно...
Вот же комьюнити упрямое. Ты вместо своих непонятных хаков лучше дай нам понять что у тебя там не работает. Вот я вообще не могу сделать вывод по твоей проблеме, с разрешением у тебя косяк или ты криво поставил пакеты.
1. Откуда у тебя игра?
2. Хеш суммы ехе файлов? (GothicMod.exe для г1 и...
Бред, мы с @killer-m только что проверили при каких условиях фикс работает, а при каких нет. Глюк возможен только в том случае, если установленное разрешение не является родным.
Сделайте резервные копии папки System и попробуйте эти библиотеки в г1 и г2.
+для справки хорошо бы знать версию ОС и...
Эти разрешения не считаются стандартными, во всяком случае на уровне моих дров, а поэтому они будут работать криво.
Не знаю в чем фундаментальное отличие патчей СП от юниона, но у меня все запустилось без ошибок, НО. Вот что ты получишь в лучшем случае:
А вот что в худшем:
Твоё родное...
Несовместимость вообще всей графики, это надо полностью менять полигон. А их использует даже шрифт для вывода букв.
Не, ну можно конечно сделать производный класс, благо апи нас не ограничивает, но сильно проще от этого не становится. Так или иначе надо переписывать логику рендера.
Посмотрел на этот баг. Вылет происходит когда FPS возрастает настолько, что делитель по адресу 007A9A6C в ECX достигает нуля и спакер моментально падает. Чтобы предотвратить проблему, к регистру ECX применяется команда инкремента. Минимальное возможное значение, которое которое получит...
В чем проблема скопировать всю инфу меша в список полигонов мира? Насколько я помню такое даже спакер умеет.
Только зачем? Не боишься потерять в оптимизации?
Сейчас пока копаюсь с установщиком и прочей мелочью решил добавить такую штуку. Для того, чтобы корректно работало приведение типов через dynamic_cast, необходимо соответствие RTTI type descriptor'а кастуемого объекта и конкретного класса. Пример:
oCItem* pItm = dynamic_cast<oCItem*>(pVob)
Класс...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.