Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Но в Г1 это не актуально. Руду у неписей, как и прочее барахло можно просто отобрать.
В скриптах прописано несколько инстанций посохов, но они почти не используются. Один посох можно отобрать у Лорда, и ещё одной разновидностью (с таким же визуалом) вооружены сбрендившие послушники в храме...
Можно. Но все подвижки в этой области требуют серьёзного тестирования.
Это да. Я бы вообще опыт за кражи не выдавал. Или выдавал его дозированно, например, за 10, 50, 100 краж по 100, 500 и 1000 опыта, соответственно. :confused:
Но меня терзают смутные сомненья (С). Думаю, в Г2 разрабы...
В Г2 карманная кража реализована исключительно в скриптах. Поэтому перенос этой системы в Г1 вполне возможен. Другое дело, что вариант из Г2 предполагает дополнительный опыт и дополнительный доход, а это для баланса Г1 крайне не полезно.
Карманная кража Г1 имеет ряд врождённых косяков, как на...
Нужно исправить.
Маги не ниже рангом, но так решили разрабы. Наверное, они рассудили, что у мага не должно возникать необходимости пользоваться арбалетом. Я склонен с этим согласиться.
Как и Скорпио, он обучает только стражников. И это тоже решение разрабов. Не знаю, стоит ли разблокировать у...
Возможно, стоит создать визуальный эффект, он может включать в себя и pfx-эффекты, sfx-эффекты. Применять его к ГГ или неписю, одевшему доспех, отключать при снятии доспеха (Wld_PlayEffect, Wld_StopEffect ).
Не совсем понятное объяснение желаемого эффекта. Если я правильно понял, речь идёт о зуках, которые издаёт надетый доспех при движениях в нём. Это можно сделать с помощью оверлея анимаций. Берёшь стандартные анимации и создаёшь оверлей, в котором к анимациям привязаны те или иные звуки...
Интересно, найдётся ли кто-то, кто скажет: "А давайте ка я сделаю для вас то-то и то-то, ну, в знак благодарности за ваши труды..." ;)
Это не фантастика, такое иногда случается. Редко, к сожалению.
Работа восприятия предмета PERC_ASSESSITEM вызывает вылет. Какой-то баг движка. Движок править не стали, выпилили скриптовые функции, использующие это восприятие. Но не все.
Один удар промазал. У оружия есть параметр - длина. У анимации есть окно - диапазон кадров, в течение которого проверяется пересечение оружия с целью. Взмах оружием не всегда приводит к фиксации попадания по цели.
Другие удары, как уже написано, пришлись на блок, поэтому не нанесли урона. Это...
В Г2 при возникновении ряда ситуаций движок вызывает скриптовые функции, благодаря которым ГГ произносит ту или иную фразу. Движок Г1, к сожалению, этого не умеет.
Думаю, это всё-таки "обман зрения". Пополнение здоровья жертвы там нигде не производится. Другое дело, если произошло временное...
Я уже не раз писал, что пока балансом заниматься не планирую. В ближайшее время эта область затронута не будет.
Да и само понятие "сложность" не так просто сформулировать. Уже писалось. Имеем монстра, который убивается с двух ударов. Сделали его "толще", он стал убиваться с пяти ударов. Стал ли...
-8 часов игры в минус
Одно сохранение за 8 часов? Сочувствую.
- Скорее всего это из-за dx11
Слышал, что при использовании рендера нельзя сохраняться во время дождя. Но сохранение можно "починить", если временно отключить рендер, загрузиться и сохраниться, когда дождь кончится.
В оригинале - нет. СистемПак позволяет сделать некоторые настройки через ИНИшник.
Попробовал в разных вариантах и не смог повторить. Странно. Где хоть дело было?
Да, такое бывает. В принципе, предмет может "отклеиться" от слота руки даже ЗА поверхностью меша и упасть в "бездну" без возможности...
Помимо чтения рецептов, значение навыка алхимии повышается при прочтении книжных стендов алхимической направленности (их в игровом мире 4), при изготовлении первой бутылочки каждого зелья и в ходе практики, после изготовления определённого количества бутылочек.
Где взять рецепты:
В мод-фиксе...
Подскажут, не сомневаюсь. Но они не будут учить меня программированию или делать что-то вместо меня. Так что появление дополнительного меню в проекте вряд ли возможно раньше, чем я буду к этому готов. :)
Инсталлятор делается с помощью NSIS.
Дело в том, что скрипты являются текстом ДО...
Да, насколько я понял, Юни позволяет это реализовать. Но при этом, надо полагать, требуется писать плагин на C++. Я пока не владею навыками работы с C++. Да и навык программирования вообще у меня прокачан только на базовом уровне. Так что пока...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.