• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Но в Г1 это не актуально. Руду у неписей, как и прочее барахло можно просто отобрать. В скриптах прописано несколько инстанций посохов, но они почти не используются. Один посох можно отобрать у Лорда, и ещё одной разновидностью (с таким же визуалом) вооружены сбрендившие послушники в храме...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Можно. Но все подвижки в этой области требуют серьёзного тестирования. Это да. Я бы вообще опыт за кражи не выдавал. Или выдавал его дозированно, например, за 10, 50, 100 краж по 100, 500 и 1000 опыта, соответственно. :confused: Но меня терзают смутные сомненья (С). Думаю, в Г2 разрабы...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В Г2 карманная кража реализована исключительно в скриптах. Поэтому перенос этой системы в Г1 вполне возможен. Другое дело, что вариант из Г2 предполагает дополнительный опыт и дополнительный доход, а это для баланса Г1 крайне не полезно. Карманная кража Г1 имеет ряд врождённых косяков, как на...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нужно исправить. Маги не ниже рангом, но так решили разрабы. Наверное, они рассудили, что у мага не должно возникать необходимости пользоваться арбалетом. Я склонен с этим согласиться. Как и Скорпио, он обучает только стражников. И это тоже решение разрабов. Не знаю, стоит ли разблокировать у...
  5. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Возможно, стоит создать визуальный эффект, он может включать в себя и pfx-эффекты, sfx-эффекты. Применять его к ГГ или неписю, одевшему доспех, отключать при снятии доспеха (Wld_PlayEffect, Wld_StopEffect ).
  6. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Не совсем понятное объяснение желаемого эффекта. Если я правильно понял, речь идёт о зуках, которые издаёт надетый доспех при движениях в нём. Это можно сделать с помощью оверлея анимаций. Берёшь стандартные анимации и создаёшь оверлей, в котором к анимациям привязаны те или иные звуки...
  7. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Список изменений в шапке темы висит. Вроде как, о нём речь шла. :)
  8. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Интересно, найдётся ли кто-то, кто скажет: "А давайте ка я сделаю для вас то-то и то-то, ну, в знак благодарности за ваши труды..." ;) Это не фантастика, такое иногда случается. Редко, к сожалению.
  9. ElderGamer

    Готика 3 Технические вопросы

    Я однозначно ЗА. Сортировка сейвов по дате сохранения - правильная и удобная вещь.
  10. ElderGamer

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Работа восприятия предмета PERC_ASSESSITEM вызывает вылет. Какой-то баг движка. Движок править не стали, выпилили скриптовые функции, использующие это восприятие. Но не все.
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Один удар промазал. У оружия есть параметр - длина. У анимации есть окно - диапазон кадров, в течение которого проверяется пересечение оружия с целью. Взмах оружием не всегда приводит к фиксации попадания по цели. Другие удары, как уже написано, пришлись на блок, поэтому не нанесли урона. Это...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В Г2 при возникновении ряда ситуаций движок вызывает скриптовые функции, благодаря которым ГГ произносит ту или иную фразу. Движок Г1, к сожалению, этого не умеет. Думаю, это всё-таки "обман зрения". Пополнение здоровья жертвы там нигде не производится. Другое дело, если произошло временное...
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Я уже не раз писал, что пока балансом заниматься не планирую. В ближайшее время эта область затронута не будет. Да и само понятие "сложность" не так просто сформулировать. Уже писалось. Имеем монстра, который убивается с двух ударов. Сделали его "толще", он стал убиваться с пяти ударов. Стал ли...
  14. ElderGamer

    -8 часов игры в минус Одно сохранение за 8 часов? Сочувствую. - Скорее всего это из-за dx11...

    -8 часов игры в минус Одно сохранение за 8 часов? Сочувствую. - Скорее всего это из-за dx11 Слышал, что при использовании рендера нельзя сохраняться во время дождя. Но сохранение можно "починить", если временно отключить рендер, загрузиться и сохраниться, когда дождь кончится.
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В оригинале - нет. СистемПак позволяет сделать некоторые настройки через ИНИшник. Попробовал в разных вариантах и не смог повторить. Странно. Где хоть дело было? Да, такое бывает. В принципе, предмет может "отклеиться" от слота руки даже ЗА поверхностью меша и упасть в "бездну" без возможности...
  16. ElderGamer

    Что делать, не знаю. Сам с таким никогда не сталкивался.

    Что делать, не знаю. Сам с таким никогда не сталкивался.
  17. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Помимо чтения рецептов, значение навыка алхимии повышается при прочтении книжных стендов алхимической направленности (их в игровом мире 4), при изготовлении первой бутылочки каждого зелья и в ходе практики, после изготовления определённого количества бутылочек. Где взять рецепты: В мод-фиксе...
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Подскажут, не сомневаюсь. Но они не будут учить меня программированию или делать что-то вместо меня. Так что появление дополнительного меню в проекте вряд ли возможно раньше, чем я буду к этому готов. :) Инсталлятор делается с помощью NSIS. Дело в том, что скрипты являются текстом ДО...
  19. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Стоимость доспехов задаётся в скриптах. Константами. На данный момент СистемПак, вроде бы, не позволяет эти константы изменять.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, насколько я понял, Юни позволяет это реализовать. Но при этом, надо полагать, требуется писать плагин на C++. Я пока не владею навыками работы с C++. Да и навык программирования вообще у меня прокачан только на базовом уровне. Так что пока...
Сверху Снизу