Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Парсеры оригинала и ночи ворона не отличаются. Мод будет работать до первого обращения к несущей внешней зависимости из аддона, если таковые используются скриптами. Если нет - считай что мод кросс платформ. Или есть еще какие-то неучтенные мною факторы?
подобных подход имеет место быть везде, но даже при работе методом тыка ты должен понимать что делаешь, иначе это бессмысленно.
в душе не представляю. решали и решаем вопросы по мере поступления.
нет, даже если дать тебе четкий вектор действий, сил ты не сэкономишь. прощекинуть тебе сорсы...
пока что вместо конкретной цели я вижу сборную солянку офигительных идей. давай расставим пару моментов по своим местам.
только вот сильно сомневаюсь что GO сможет дать хоть какое-то представление о движке и его структуре в целом. если возвращаться к теме аст, то для создания сложных расширений...
а зачем тебе опен сорс если плагины по возможностям ни разу не уступают AST? а ко всему прочему весь инструментарий головной библиотеки в полном объеме экспортирован и доступен к использованию другими лицами.
терпит. еще одна причина не открывать сорсы. народ пускай работает со своми проектами...
для начла поясни что ты подразумеваешь под графическим интерфейсом. манипуляции над DX в движке не всегда могут быть очевидны, как казалось бы на первый взгляд. если не понимаешь как устроен движок, ты в нем потеряешься.
от соображений не использовать их.
очевидно что с азов. берешь экстендер...
[Большое обновление #2]
изменения касаются AST.dll и плагинов:
- Теперь для хранения плагинов можно использовать папку Plugins
- Добавлены новые инструменты перехвата:
CCallBack: добавлен ряд методов
DetachTree - удаляет всю ветку хуков по указанному адресу
Redefine -...
ты серьезно что ли? во-первых у самого npc где-то в битполях был такой параметр (какой не скажу ибо нечем глянуть), во-вторых что мешает получить указатель на оНпсИнвентори и посмотреть в производной оАйтемКонтейнер метод IsOpen????
ты еще сообщений 5 напиши..
учтены - это когда имена материалов (не текстур) в максе совпадают с именами материалов из библиотеки ресурсов. только в этом случае они группируются.
пока не покажешь сетку, мало вероятно что кто-то поможет.
не рабочее от слова совсем.
мне больше понравилась четкая формулировка задачи - реализация через спейсер.
кароче. нельзя ни через спейсер, ни через любые другие стандартные средства движка. если я правильно помню класс зскай контроллера, небо аутдор мира может принимать 2 значения в качестве...
ну во-первых это имело бы смысл, еслиб динамические объекты отбрасывали тень. к тому же, солнце перекроется только в том случае, если нормаль полигона вывернута на тебя. во-вторых при удалении от центра модели она тупо исчезнет. так что она не закроет даже светило, не говоря уже о возможности ее...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.