• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Помощь по спейсеру

    Ну поздравляю, доигрался и порезал порталы. Можешь начинать с самого начала.
  2. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    • For foreign colleagues, we have prepared an 'English' tab. This will make this page easier to read. • For partners, we have made a 'Details' tab. There are answers to most of the questions you might have. Для установки продукта на Steam копию игры рекомендуется использовать версию Union...
  3. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    нет, произвольно держать вблизи указанной точки. выше уже говорилось что коллизии в симуляции не панацея.
  4. Gratt

    Описание и обсуждение

    с какой стати они должны быть совместимы, если DX11 пилился под адресную зависимость G1 немки
  5. Gratt

    Есть ли желающие создать мод телекинез под ванильную Готику 2? (за деньги)

    Нет, надо ориентироваться на репорт версию 2.6 аддон. Лог не нужен, я тебе так скажу причину - несовместимость. Ща попробую объяснить на пальцах. Когда компилируется экзешник, каждая инструкция внутри него определяется каким-то адресом. Внесение в проект даже малейших изменений приводит к...
  6. Gratt

    Есть ли желающие создать мод телекинез под ванильную Готику 2? (за деньги)

    Если ты о моде, то какая разница? Любым экстендерам важно всосаться в процесс, а успех операции зависит от платформы - рабочего экзешника. По канону юзаются родные немецкие, а не какие-нибудь дырявые акеллы.
  7. Gratt

    Есть ли желающие создать мод телекинез под ванильную Готику 2? (за деньги)

    Придется достать сорсы модов. Икарус не умеет в модульность, а значит надо вшить один мод в другой. Это малость гемор из-за архитектуры расширителя.
  8. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    имена в игре определяются через конструктор в инит бай скриптс. Далее параметры неизменны на всем времени выполнения, то бишь если передача значения по индексу фурычит - этого достаточно для полноценной работы и без архивера
  9. Gratt

    Есть ли желающие создать мод телекинез под ванильную Готику 2? (за деньги)

    В том и суть что ресурсы игр по умолчанию совместимы, их надо всего лишь причесать. Сам код телекинеза реально написать за 10 минут, даже без насилования магической системы. Но вот альтернативы, которые он требует за деньги, не вяжутся с понятием адекватности. Мало того, что необходимо...
  10. Gratt

    Есть ли желающие создать мод телекинез под ванильную Готику 2? (за деньги)

    Да еще один гений у которого за версию игры внезапно отвечает экзешник (попахивает какими-то культом). Пусть с чем хочет танцует, пока ума не прибавится оживить ваниль под 2.6
  11. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Да какая разница.. массив это стек последовательных данных, размерность которого определяется как [размер типа] * [количество]. Начальный адрес массива равен адресу его первого элемента, что истина в твоем случае В движке выделено 5 строк под имя внутри класса, так что все они рабочие
  12. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    я на бум ляпнул. ни о каком сериале не слышал и телек не смотрю в принципе хотя концепт неплох ;) да и в целом лучшеб не монстров клепали, а мирную живность и населяли ею локации.
  13. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    вот тут как раз проблем не вижу. в игре еще не было ни одной летающей твари. не было ничего схожего с земляными червями. осьминогов-акул и тд и тп. все остальное это тоже самое говно что и в ванильке, только в другой обертке.
  14. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    ну вот о том и речь) не, я попробую конечно что-нибудь несложное в хамелях, но не обещаю, ибо это наилютейший гемор сами же готокости вроде как умеют в деформацию и себя и меша ну не, новое - это например что-нибудь вивернообразное
  15. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    а сколько ты готов заплатить за это? ::) сложность реализации с учетом топорности готана сравнима с переносом движка на рельсы 9го дх :)
  16. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    Да, можно.как время найду, гляну
  17. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    Zs/bip01_<name>_flex_<radius>_<elasticity> Тебе корректные коллизии не обеспечит даже нвидиа.. можно завязать их вертексно на костях или меше, но больших плащей или цельнотелых платьев лучше избегать.
  18. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    Это смотря что нужно. В рамках зенгина хватит базовых знаний векторов, которыми, в общем, и определяются кости. Создать упругую пружину не сильно сложно. Достаточно знать направление кости к которой приконекчены груди и их направляющую Ну у меня есть несколько решений вертексной упругой и...
  19. Gratt

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    Ну о том и речь что анимации так или иначе зависят друг от друга, а сама реализация всего этого дела требует высоких трудозатрат. Я бы посмотрел еще в сторону симуляции костей в реальном времени выполнения.
Сверху Снизу