Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
• For foreign colleagues, we have prepared an 'English' tab.
This will make this page easier to read.
• For partners, we have made a 'Details' tab.
There are answers to most of the questions you might have.
Для установки продукта на Steam копию игры
рекомендуется использовать версию Union...
Нет, надо ориентироваться на репорт версию 2.6 аддон.
Лог не нужен, я тебе так скажу причину - несовместимость.
Ща попробую объяснить на пальцах.
Когда компилируется экзешник, каждая инструкция внутри него определяется каким-то адресом. Внесение в проект даже малейших изменений приводит к...
Если ты о моде, то какая разница? Любым экстендерам важно всосаться в процесс, а успех операции зависит от платформы - рабочего экзешника. По канону юзаются родные немецкие, а не какие-нибудь дырявые акеллы.
имена в игре определяются через конструктор в инит бай скриптс. Далее параметры неизменны на всем времени выполнения, то бишь если передача значения по индексу фурычит - этого достаточно для полноценной работы и без архивера
В том и суть что ресурсы игр по умолчанию совместимы, их надо всего лишь причесать. Сам код телекинеза реально написать за 10 минут, даже без насилования магической системы. Но вот альтернативы, которые он требует за деньги, не вяжутся с понятием адекватности. Мало того, что необходимо...
Да еще один гений у которого за версию игры внезапно отвечает экзешник (попахивает какими-то культом). Пусть с чем хочет танцует, пока ума не прибавится оживить ваниль под 2.6
Да какая разница.. массив это стек последовательных данных, размерность которого определяется как [размер типа] * [количество]. Начальный адрес массива равен адресу его первого элемента, что истина в твоем случае
В движке выделено 5 строк под имя внутри класса, так что все они рабочие
я на бум ляпнул. ни о каком сериале не слышал и телек не смотрю в принципе
хотя концепт неплох ;) да и в целом лучшеб не монстров клепали, а мирную живность и населяли ею локации.
вот тут как раз проблем не вижу. в игре еще не было ни одной летающей твари. не было ничего схожего с земляными червями. осьминогов-акул и тд и тп. все остальное это тоже самое говно что и в ванильке, только в другой обертке.
ну вот о том и речь) не, я попробую конечно что-нибудь несложное в хамелях, но не обещаю, ибо это наилютейший гемор
сами же готокости вроде как умеют в деформацию и себя и меша
ну не, новое - это например что-нибудь вивернообразное
Zs/bip01_<name>_flex_<radius>_<elasticity>
Тебе корректные коллизии не обеспечит даже нвидиа.. можно завязать их вертексно на костях или меше, но больших плащей или цельнотелых платьев лучше избегать.
Это смотря что нужно. В рамках зенгина хватит базовых знаний векторов, которыми, в общем, и определяются кости. Создать упругую пружину не сильно сложно. Достаточно знать направление кости к которой приконекчены груди и их направляющую
Ну у меня есть несколько решений вертексной упругой и...
Ну о том и речь что анимации так или иначе зависят друг от друга, а сама реализация всего этого дела требует высоких трудозатрат. Я бы посмотрел еще в сторону симуляции костей в реальном времени выполнения.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.