• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Для чайников

    Да фу, это еще разные версии этого шлака для дебага накатывать.. не хочу
  2. Gratt

    Для чайников

    А давно ли плагин для 13 перестал работать под 14+, мм??
  3. Gratt

    Что в твоем понимании перенести? Я должен буду сделать всю работу?

    Что в твоем понимании перенести? Я должен буду сделать всю работу?
  4. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ты ранее упомянул что у тебя где-то юзается FOG. помимо плоскости отсечения мира сокращается еще и радиус рендеринга вобов. можешь попробовать повысить параметр отрисовки - vobFarClipZScale. чем выше значение, тем больше допустимая дистанция.
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ах да, я когда порталы копал, помню заметил в спейсере фишку, что после любого исправления желательно его ребутнуть, а потом компильнуть меш с нуля. далее после сброса мат либ и прочего у него в крит моментах вправляются мозги. более актуально при добавлении новых порталов/матов. это снижает...
  6. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    черная дымка больше походит на слепоту, но никак не затемнение. затемнение - это когда карты теней меняют палитру, а не фог.
  7. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    нет, не работает. фог предусматривает плоскость отсечения рендера и имитацию дымки. всё. ни о каком затемнении области и речи быть не может. а то что до порталов, сложного там что, повесить двусторонний полигон на входе в замкнутое пространство? и кто сказал что работать должно быть просто...
  8. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    яб такие советы удалял на месте ввиду полной неграмотности и неинформативности каждого довода. его за порталы наоборот расцеловать надо, а не городить ерунду. проверяй цельность сетки и как выполнен шов портала на входах в пещеру.
  9. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    а я сказал какая реализация будет правильной. взаимосвязь где?
  10. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    и что, скрипт икаруса это значит правильно??
  11. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    аст конечно. а вот почему это правильно и канонично:
  12. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    а теперь минутка нормального кода движка. параметр типа float (с плавающей запятой) - множитель времени. 1.0f - нормальное течение. ztimer->SetMotionFactor(0.7f);
  13. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    ВАЖНО: О предстоящей сборке v1.004: Следующая сборка, скорее всего, будет финальной. По сути, мы уже выжали из расширителя все что можно, а значит пора ставить точку и заняться непосредственно микрорасширениями в общее пользование. Мы уже давно добились своей цели - написать расширитель...
  14. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    а до плагинов особых знаний сишки и не надо, весь гемор зарыт в ядре. пользовательский интерфейс не сложнее скрипта, если не проще. любая инстанция в скриптах по сути и есть идентификатор, по которому движок цепляет инфу в конструктор средствами парсера. zCVob и любой его наследник имеет...
  15. Gratt

    Вопросы по скриптингу

  16. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    какая разница
  17. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    один глобальный экземпляр C_NPC и проверка его на валидность. любое созданное существо вначале убивает предыдущего, потом само же записывается в эту переменную. var C_NPC g_pLastSummonedNpc; ... func void SummonNpc () { /* do summon */ ... b_killnpc (g_pLastSummonedNpc); // IsValid...
  18. Gratt

    Для чайников

    значит перечитай все наши с мухомором посты до тех пор, пока не распутаешься :confused:
  19. Gratt

    Для чайников

    нет, ты херню поришь. выбор типа архива напрямую зависит от потребностей мода, а не потому что оно у тебя работает. до тех пор пока ты используешь vdfники, ты оставляешь невозможным юзать поверх твоей игры сторонние модификации. в первую очередь неудобства причиняются юзерам, отрезая доступ...
  20. Gratt

    Для чайников

    нет. он имеет смысл если ты выкатываешь всемогущий патч, а не модификацию. хранит в себе инфу о точной дате создания архива, но в силу своего размера 4 байта сильно ограничена. секунды сокращены до 5 бит и вмещают максимальное число 32 секунды, программно умножающиеся на 2, а года 7 бит, вмещая...
Сверху Снизу