• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А вот это - не факт. Скриптер может учитывать изменения в игровом мире. А если он решит использовать циклическую функцию, то без изменённых файлов игровых миров это вообще работать не будет.
  2. ElderGamer

    Готика 1: Die Bedrohung (Угроза)

    Нет. Для создания MOBSI-диалога требуется внесение изменений в свойства объекта, в данном случае алхимического стола, в Спейсере.
  3. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Одно лечится ценой выпиливания другого. Знаю. Константа NPC_BURN_TICKS_PER_DAMAGE_POINT. Но не факт, что твой вариант лучше. На мой взгляд, желательно чинить движок, а не выпиливать фичи из игры. :confused:
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Обнуление флага снимает бессмертие. Если флаг не обнулить, функция Npc_ChangeAttribute, видимо, не работает. Попробуй заменить Npc_ChangeAttribute(npc,ATR_HITPOINTS,-npc.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]); на Npc_ChangeAttribute(npc,ATR_HITPOINTS,-npc.attribute[ATR_HITPOINTS]); Попробуй временно...
  5. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Это врождённый глюк движка.
  6. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Странная реализация. :oops:
  7. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Ээ, а чуть подробнее можно? Как сие происходит?
  8. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Совет Киллера помог? Я тут вспомнил сообщения, что игра может вылетать, когда инвентарь ГГ забит слишком всяким барахлом. Можно попробовать сбросить часть барахла из инвентаря перед выходом из СвШ. Торговцев, случаем, не убивал? При переходе в очередную главу происходит обновление торгового...
  9. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Первое, что приходит на ум после такого ответа - репак с торрента. Лично я не против, но кто и как собирал этот репак, хрен его знает. И анализ ситуации с использованием проблемной сохранёнки существенно осложняется. Попробуй сбросить Улу-Мулу в шахте, выйти из неё, отбежать от шахты на...
  10. ElderGamer

    Оружие дальнего боя. Ловкость/умение. Формулы

    Ну, я в скриптах таких формул найти не смогу. Это нужно смотреть в движке. По урону формулы определены опытным путём.
  11. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Версия мод-фикса? Как устанавливал? Начинал новую игру? Не баловался ли с читами?
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Обучают. Да. Но обучение других не означает использование самими магами этих заклинаний. Кстати, заглянул в скрипты Г2 и с удивлением обнаружил, что там имеются нелетальные заклинания, и одно из них маги используют, когда не хотят убивать противника.
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Действующие сейчас алгоритмы выбора оружия заставят его использовать магию. Разумеется, их можно править. Если это действительно нужно. Ну, если посох есть у Мильтена, почему его нет у других магов? Тогда нужно давать всем. Но это, как я уже писал, мне пока не нравится. Если заморочиться...
  14. ElderGamer

    Оружие дальнего боя. Ловкость/умение. Формулы

    В Г1 значение ловкости стрелка напрямую не учитывается при расчёте нанесённого урона. При обычном попадании урон цели определяется разностью урона оружия (лука или арбалета) и защитой цели от стрел. При критическом попадании урон оружия удваивается. Вероятность критического попадания зависит от...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если у непися висит на поясе сабля, заставить его атаковать противника кулаками проблематично. Да, это логично. В карман залезать они не должны. С Мильтеном дружеского боя не получится. Он будет использовать магию, которая не пощадит ГГ. Увы. Да, думаю, как-то так и нужно сделать. Не, в бою...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Вопрос по ИИ. Сейчас прорабатывается реакция на нанесение урона. Хотелось бы поинтересоваться вашим мнением о том, как на нанесение повреждения должны реагировать друзья (Диего, Мильтен и другие, помеченные флагом "друг"). В текущем варианте реализовано так. Дружественный непись (не друг) после...
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Свет в фонарях Хориниса - это анимация текстуры. Если такую же хрень приладить к переносному факелу, получится ерунда. Но ты, как я понимаю, интересуешься на уровне игрока, не на уровне моддера. Так? С В2 я не знаком. Возможно, там есть какие-то особые настройки качества эффектов, но вряд ли...
  18. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Огонь и дым - это не анимация, а pfx-эффект (эффект частиц). Поясни, о каких факелах в какой игре речь.
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    То, что неписи не распознают перепад высот и могут упасть - это не новость. Тут я ничего сделать не смогу. Маду предписывается подойти/подбежать к ГГ, он и пытается это сделать. Но игрок сбросил своего протеже в пропасть. Приходится и Маду туда сигануть. Впрочем, можно запретить перемещение к ГГ...
  20. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Гм, я сталкивался с вылетом, когда выпилил в скриптах инстанции предметов, заменив их другими, а затем хотел загрузить сохранёнку, в которой в инвентаре ГГ были выпиленные предметы. Не было ли в данном случае использования сохранёнки от предыдущей версии сборки мода?
Сверху Снизу