Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вариант реализации из GMF:
Результат: ползуны не спавнятся вокруг открывающейся решётки с риском вылезти за пределы меша, а выбегают из открывшегося тоннеля.
Придётся использовать функцию B_AssessDamage. Можно определить оружие (ссылка класса C_Item), которое использует нанёсший урон персонаж, и посмотреть его флаги и тип урона. Но можно также проанализировать значение переменной weapon (other.weapon). Её значение автоматически обновляется движком и...
Ты там порталы GHOSTOCCLUDER не двигал? Когда такие порталы пересекают меш или даже слишком близко приближаются к поверхности меша, могут происходить такие вот исчезновения полигонов. Кстати, известный по оригиналу баг с исчезновением части стены у хижины Ларса связан именно с порталом...
Подозреваю, что не произошёл переход в пятую главу. В оригинале он происходит в диалоге с Горном у входа в СвШ, когда ГГ выходит оттуда с Улу-Мулу в инвентаре.
В оригинале можно использовать его в любой точке основной локации.
Есть запертый сундук на вершине башни.
У меня как-то появилась дырочка в меше. Грешил на то, что в Максе потерял полигон или при экспорте. Но нет. Пересохранил меш в Спейсере, перекомпилил ZEN, и дырочка исчезла.
Или эта хрень у тебя вылезает только при определённом ракурсе камеры?
Май бэд, конечно же не Снайпс, а Граймс. Я перепутал имя. :)
Уже сделано. Недавно было подобное сообщение.
Тем не менее, оно происходит при удалении неписей из мира функцией Wld_RemoveNpc.
Да. И его напарник затачивает на точильном камне... подковы и гвозди. Что же, это есть, не поспоришь. И это неправильно, как по мне. Можно списать это на игровые условности. Но одно дело - снисходительно отнестись к косяку, который УЖЕ ЕСТЬ в игре, и другое дело - сознательно тащить косяк в...
Блейд, надо полагать, воин. Вряд ли он при этом может быть ещё и кузнецом.
После нападения на СвШ он перемещается на пост около тренировочной площадки в НЛ.
Мешает то, что стандартные анимки взаимодействия с кузнечными приспособлениями используют именно "запчасти" меча. Нужны альтернативные...
Стандартными средствами готического модостроя это не реализуемо. Насчёт нестандартных, не знаю. Поэтому только так:
Кстати, не понял, о каком завале и каких камнях речь. Это точно не из мод-фикса. :)
Сделано.
Исправил.
Там в мод-фиксе был организован "морг" для удаления Стражей в третьей главе. Сейчас он пустует, Стражи полностью удаляются из локации, минуя "морг". Есть в СШ и другой "тайный закуток":
Думаю, основная цель таких недоступных коридоров - создание иллюзии, что шахта полна...
Ну, ГГ указывает в диалоге с Горном, что с ним всего три человека. И это я изменять не собираюсь. Но по ходу дела происходят изменения, парни из отряда Корда меняют позиции. Думаю, при этом может произойти и изменение их количества.
Мне кажется, Блейд должен остаться Блейдом, а кузнец, если он...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.