Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
И это очень странно. В моём представлении, сначала должен быть реализован главный квест от начала и до конца со всеми локациями и прочими плюшками. А уже потом происходит наполнение мира второстепенными персонажами и побочными квестами. Данный же подход - создание набора начальных квестов...
Поскольку русификация == правка скриптов, нет ли планов на исправление багов в них? Некоторые баги перекочевали в "сиквел" прямиком из Г1. Некоторые, вроде зависания неписей при попытке заговорить, новые, но их, думаю, вполне реально починить.
Дремучий сленг от "remark" (замечание, комментарий).
Обычные двойные кавычки, как ты понимаешь, в скриптах использовать нельзя. А вот альтернативные варианты можно, но их не так просто ввести в текст, нужны танцы с бубном. Нужно, как минимум, знать, как это сделать. Думаю, локализаторы, да и многие моддеры просто не заморачиваются с этим. :)
Попробуй это (положить в папку ...Gothic2NR\Data). Помимо небольшого замедления камеры, исправлены инстанции взаимодействия с кроватями и скамейками. Остальные объекты не смотрел.
Не знаю, как это сделано в Ризен. В Г1, Г2 в инстанции предмета прописано не само значение прибавляемого здоровья, а название скриптовой функции, которая вызывается при использовании предмета. Ведь эффект от использования может быть разным, не только здоровье может повышаться/понижаться...
Понял. Скорость перемещения камеры задаётся в скриптах. Видимо, в скриптах камеры Г2 эта скорость имеет достаточно высокое значение. Вряд ли кто-то заморачивался с созданием нужного тебе мода, хотя, дело пятиминутное.
Что ты называешь "плавной" камерой? Поведение камеры прописано в скриптах CAMERA.DAT. Но я как-то не обращал внимание на различия в поведении камеры в Г1 и в Г2. Они точно есть?
С большой вероятностью это фейк. Множество признаков указывает на это. Возможно, создатели этого "сиквела" и пользовались наработками команды, работавшей когда-то над настоящим сиквелом, но уши любительского моддерства, не слишком притязательного, торчат изо всех щелей. ;)
Могу предположить, что это бессмысленно, поскольку в момент смерти оружия в инвентаре уже не будет. Оно будет валяться на земле рядом с костями. Или имеется в виду появление оружия после загрузки сохранения?
Ну, насчёт Мада воспроизвести легко. Он действительно откажется говорить после его избиения.
Ложная тревога. Ворота к месту обмена закрывает стражник, приставленный к лебёдке над воротами. А вот распорядок стражника изменяется, когда ГГ отбегает от этих ворот на некоторое расстояние по...
Если используется СистемПак, попробуй поставить Gothic2_Control=0 в SystemPack.ini.
Это вынужденная мера, чтобы зафиксировать избиение данных неисей именно на арене.
Глюк движка. Возможно, ситуация будет исправлена в будущем.
Гм, может, логичнее было бы не повышать очки репутации в СЛ от имени Слая, в случае его избиения? Если он будет побит, и у него в инвентаре не будет амулета на момент разговора с Диего, то Диего про Слая просто не упомянет, и очки репутации добавлены не будут. Впрочем, можно убрать амулет из...
Понял причину. Бартоло помечен, как торговец. А у торговцев теперь в случае избиения очищается торговый инвентарь. Нужно пометить ключ, как квестовый предмет, или снять с Бартоло метку "торговец" во второй половине игры. В первом случае в инвентаре Бартоло после его избиения останется один ключ...
Не спорю. Но в играх подобное проявление реализма не особенно прижилось. И игроки, как правило, против этого не возражают. :)
Рандом существует и широко используется в скриптах. Использовать его вполне реально, но не всегда уместно.
Ключ от первой двери подвала должен быть у Бартоло. Он...
Предполагаю, что если бы это было сделано, то многие игроки почувствовали бы некий дискомфорт от того, что ОнД стали бы выглядеть иначе, не так, как все уже давно привыкли. Привычка - это дело серьёзное. :)
Показатели защиты неписям можно поднимать и помимо характеристик доспеха. При необходимости. Думаю, разрабы хотели, чтобы ОНД выглядели более грозными, и для этой цели подошли именно тяжёлые доспехи. Про логические неувязки они просто не подумали.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.