Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет, в оригинале ни какого рандома нет. Всё довольно примитивно.
Ни то, ни другое не позволит сделать движок.
В оригинале особого отношения к магам почти нет.
В таблице отношений оригинала отношения Гуру к магам Огня и Воды довольно странные. В первой половине игры Гуру сердиты на магов Огня...
Кстати, если потрал многогранный и не слишком плоский, можно попытаться поменять поворот рёбер образующих портал полигонов. Не плоский портал может глючить, если положение рёбер на противоположных сторонах не совпадает.
За поиск пути отвечает движок. Альтернативных путей, даже при их наличии, он не ищет. Увы.
Да. Разрабы даже попытались прописать примитивные действия в случае таких столкновений, но отказались от этого. Думаю, это правильное решение, учитывая возможности движка.
Применить рандом можно, только...
Используемые для пятен и брызг крови текстуры задаются в скриптах. Сделать что-то на уровне текстур не получится. Нет, можно, конечно, перекрасить красные пятна в зелёные. Но тогда и у людей кровь позеленеет. ;)
Думаю, большинство игроков этого даже не заметят, поскольку очков репутации при вступлении в СЛ более чем достаточно. А вот если игрок недополучит очков опыта при доставке подделанного письма... :oops:
***
Ковыряю сейчас потихонечку ИИ людей. У неписей есть реакция на блокирование прохода...
За свет не скажу, а вот по поводу дождя, думаю, это особенность движка. Скорее всего, в этом месте поверхность меша, которая не должна "пропускать" дождь, находится значительно выше потолка пещеры. Добавляй в меш плоскость над пещерой, она будет блокировать дождь.
Этот диалог является частью квеста по вступлению в НЛ. Но вступить в НЛ можно и без него, если, например, игрок не занёс список припасов к Ларсу. В этом случае у игрока остаётся шанс на вступление лагерь. А ведь игроки могут проворачивать номер со списком припасов, даже не собираясь вступать в...
Да, или раньше, если ГГ разговаривает с Ларсом до истечения этого срока. Но здесь опять есть некоторая проблемка. Из диалога с Ларсом выходит, что ГГ ещё не знает о нападении на конвой. А если тела появятся вне зависимости от этого диалога, то ГГ может найти их раньше.
Если бы ответ был так прост, вряд ли бы стоило задавать вопрос, не так ли? Действительно, тела могут появиться между моментом вручения дополненного списка Диего и моментом доклада об этом Ларсу. Беда в том, что доклад Ларсу необязателен, ГГ может вообще его не сделать. Или можно рассказать об...
Да, они перемещаются, как ответили выше.
Кое-кто там появляется, но это сюрприз. :)
В 6й главе встреча происходит. В июньской версии мод-фикса Горн сможет отлучиться на встречу, только если ГГ с ним зачистили шахту НЛ. Если шахта остаётся не зачищенной, то и Горн не уходит оттуда.
Не раз уже...
Не знаю, насколько это просто, но я бы открыл декомпилированную TGA-текстуру в Фотошопе и сразу сохранил её в TGA--формате 24 бит. Альфа-канал будет утрачен. ;)
Алгоритм такой. При вызове существа происходит увеличение на единицу счётчика вызванных существ. При входе в своё начальное состояние ИИ вызванное существо запоминает в какой-нибудь из aivar-переменных значение этого счётчика, единовременно, нужен триггер. Далее в цикле тех состояний ИИ, в...
Забавная версия. :D
Однако, она относится к области народного творчества, увы. Думаю, разрабы планировали там некую встречу, которую впоследствии отменили. С кем Диего должен был встречаться, неизвестно.
Вопрос к спецам по движку (Г1). Если условие какого-либо пассивного диалога (important = 0) начинает соблюдаться, когда окно опций диалога уже открыто, выбор опций в окне может не соответствовать стартующему диалогу. Конкретный пример: диалог с Асгханом у решётки логова ползунов. Асгхан просит...
А вот и нет. Про несколько дней ни кто не говорит. Это дописывается воображением. Зато Флетчер говорит про то, что Нек перед исчезновением собрал с рудокопов плату за защиту, и карманы у них теперь пусты. Теперь? До сих пор? С ГГ требуют деньги за защиту ежедневно. А тут, через несколько дней...
Ну, в игровом мире и так есть существа разного уровня. С ростом уровня ГГ ему открывается всё более широкий круг противников. Если кому-то "не хватает адреналина и азарта", то всегда можно пойти без нормального оружия и доспеха в земли орков. А для прокачанного героя уже ни какие монстры-боссы...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.