Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
если функция имеет любой тип кроме void, значит она создана чтобы возвращать значения и точка. отсутствие return это грубая ошибка.
нет, не можно. смотри логику по иерархии обращений к функции либо вкуривай их смысл.
сделай смотри как. я хз можно так икарусами или нет:
ищи там функцию freeAimSetupAimVob
и перед return vobPtr пульни other = vobPtr
или заведи переменную C_NPC m_pVobTarget и чекай ее
хз как в скриптах. при обращении к свойствам они нулевые. id чекни и еще что-нибудь для 100% уверенности. пока это важнее всего проверить
момент запуска не имеет значения. в движке все равно все работает последовательно. навскидку у тебя обычный перфрейм. сначала AI, потом твой цикл
они...
так, ты видимо млохо меня понимаешь. попробую чуть проще:
сейчас я хочу проверить 2 вещи.
1. какой указатель передается в other в момент прицеливания фриаимом.
если указатель пустой, значит скрипт не регистрирует нпс как таргет, либо намеренно выкидывает его из фокуса для осуществления...
скажи какое значение вернет Npc_GetTarget(hero). либо указатель, либо id мне надо
объект класса zCView служит для отрисовки на экран всяких там картинок, текста, рендера миров и тд. screen - это главный вьюпорт, на который ожно насаживать любое множество других объектов. меня интересует что...
он к тому, что движком это пара строк
есть. для начала опиши че делает функция Npc_GetTarget.
обращается к свойству ФокусНпс? при аиминге ты видишь ник фокусвоба, но геттаргет возвращает нулевой адрес, так?
с луком за спиной функция возвращает валидный адрес?
ну стрелы без физики были исходя из того что я помню, ротация мышки тоже работала так себе. и ось X не фикшена (мелкий скейлинг невозможен). кароче косметика как в в2 без фиксов непосредственно менеджера. так по хорошему делать не надо
это который буквально пару месяцев назад вышел? этот фриаим кривая пародия. предположу: чтобы сделать фриаим, автору пришлось отказаться от таргета совсем. а значит в фокус нпс не берется и вместо него стрела летит по направлению вектора. ясен пень GetTagret не будет работать
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.