Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
смотри в чем дело. чтобы инвентарь восстановить - надо для начала его куда-то запомнить, что методами скриптов невозможно. во всяком случае без кучки костылей в коде...
вот именно. и совершенно ничего не мешает отредактировать код по вкусу
sColor = zoptions->ReadString("SKY_OUTDOOR", "zDayColorX_" + ogame->GetGameWorld()->GetWorldName(), "255 0 0");
читай в zCSkyControler_Outdoor кароче
1. на видео не вода. она будет потом. (см. второе видео)
2. там на самом деле все интерактивно.. просто в силу моей криворукости анимации нет пока
3. аналогично предыдущему
4. будет минимум 5 состояний нпс, среди которых матросы. так что за всю интерактивность отвечать будет горстка болванов под...
Hamel
Техномод с открытым морем.
Вообще комьюнити у нас дубовое, так что не обещаю что будет прямо мод-мод. В одно рыло писать квести, рисовать модели и копаться в скриптах не стану. А помощи от кого-то ждать не имеет смысла. Поэтому - техномод. Пустой, но со всеми задуманными механиками...
ну ладно просто забыть.. тут ощущение что товарищ ушел в абсолютный минус своей забывчивости :D
вообще правильно сат подметил - бестолку его обучать пока он сам не захочет этого и не сядет плотно за мануалы.
правильно чтобы все внесенные изменения в игру (кроме системных файлов или расширителей) находились в зоне ее видимости. то есть в директории игры + соответствующая папка в _work/data/...
ну и смотри чтобы не было конфликтов с vdf..
а что ты хочешь услышать? ошибка: D: zCModelPrototype: pAni already defined: >> D: zCModelPrototype: pAni уже определен:
что тут не ясно? такая анимация определена дважды или более раз :\ ответ в месседж боксе *???*
тебе что сказано было? твои переустановки поигрулек не изменят ситуацию. восстановить локацию можно, скорее всего, расширителем. либо точи ее по новой.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.