Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Взаимодействие с рудной жилой требует наличия кирки только у ГГ. Для неписей наличие кирки не обязательно. Если у непися нет кирки, она будет создана в инвентаре автоматически. Невозможность нормального выполнения распорядка неписями связана с другим (кривой оригинальный распорядок, неправильное...
Как обойти ограничение по весу предметов в инвентаре? Для второго Ведьмака есть изменённый файлик, в котором обнулён вес всех предметов. Есть что-то подобное для третьей части?
Что-то подобное планируется в будущем. В готовящейся к выходу сборке, наверное, ещё нет. Но потом это будет реализовано. А пока стражники, захватившие СвШ, научились убегать из неё, если были побиты и остались без оружия.
Если в режиме Марвина нажать на клавиатуре клавишу "G", можно увидеть много интересного, в том числе названия выполняемых фаз анимации (правый нижний угол). Можно предварительно вселиться в непися (поймать его в фокус, нажать "O"), активировать тестовый экран ("G") и вселиться в ГГ. Тогда можно...
Выполнение анимаций разбито на этапы, эти этапы и имеются в виду под термином "фаза". Различают зацикленные фазы - состояния и переходные фазы от одного состояния к другому. Перечисление фаз анимации с их параметрами можно найти в файле Humans.mds.
// Pyrokinesis
ani...
В ИНИшнике СистемПака есть нужные настройки размера боксов. Но не факт, что они работают, если активировано масштабирование шрифтов и окон. Нужно пробовать. Можно также изменить коррекцией экзешника, но это сделает невозможным использование СП.
Гм, а для чего там указана сила и ловкость? По...
Если речь идёт именно о анимации, то можно перекомпилировать фазу анимации, добавив в скрипт модификатор SPD.
Или речь идёт о скорости каста заклинания? Она может зависеть от скорости инвестирования маны, которая задаётся в инстанции заклинания.
В приведённом примере не имеет значения, в какой последовательности буду компилироваться файлы из папки FAI. Поэтому допустимо использование маски. Если последовательность компиляции важна, а обычно это так, то нужно расписывать полную очередь компиляции. Думаю.
1 секунда - наименьший интервал между повышениями счётчиков здоровья или маны. Можно поставить 0, но тогда регенерация будет мгновенной.
У них регенерация скриптовая. Где-то в состоянии атаки должна быть прописана, вроде бы.
Посмотри инстанцию яблока или чёрного гриба. Под инстанцией связанная...
Гм, так может лучше обратиться к авторам мода с вопросом, как отключить этот дебильный перевод в курсив, ломающий разметку?
В принципе, fnt-файлы можно редактировать вручную с помощью hex-редактора. Но в данном случае, как мне кажется, это тот ещё геморр.
Текстуры нормально компилит движок игры. Если откроешь ГоМаном папку с текстурами оригинала, то увидишь, что TGA-исходники шрифтов там лежат в особой папке. Создай в папке с игрой такую же структуру папок и кидай туда текстуры шрифтов. После запуска игры и вызова шрифта на экран движок его...
Если это внедрять, то неплохо бы сначала провести работу по приведению параметра range в соответствии с длиной модели оружия во всех инстанциях. Не знаю, как с этим обстоит дело в Г2, но в Г1 разрабы не парились, назначая длину оружия "на глазок". При этом имеют место случаи, когда оружие с...
Ситуация. ГГ убегает от преследующего его непися. Непись бросает ему вслед фразу типа "Стой трус!" и прекращает/приостанавливает атаку. Если в момент произнесения фразы нажать ПКМ, например, для того, чтобы совершить прыжок, ГГ впадает в ступор, не может двигаться, пока не отпустить клавишу...
Разные номера могут учитываться при сортировке опций диалогов, если несколько опций доступны одновременно. В этом случае опция с меньшим номером будет расположена выше. Если у разных инстанций диалогов параметр nr одинаков (по умолчанию он равен нулю), то выше будет расположена опция инстанции...
Всем привет! Дошли руки до боевого состояния людей. Есть там несколько косяков, которые хотелось бы исправить. Появился вопрос - пополнение боеприпасов к оружию дальнего боя. В Г2 боеприпасы у неписей бесконечные, по ходу атаки они периодически пополняются. В Г1 не кончаются боеприпасы только у...
Довольно часто приходится слышать нытьё "ПАМАГИТЕ! + ПОДХОДЯЩЕГО СОХРАНЕНИЯ НЕТ!" Игнорируя регулярные сохранения в РАЗНЫЕ слоты, игрок рискует оказаться в такой же ситуации. А для относительно быстрого ручного сохранения достаточно выделить под него верхний слот сохранения. ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.