Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скорее, не обращала внимания. Я тоже не обращал, пока меня несколько раз носом не ткнули. Это врождённый баг движка, который может проявиться не только с торговцами и не только с рудой. Давно известный баг с удвоением отобранной у ГГ руды в инвентаре отобравшего непися тоже из этой серии. Можно...
Нужно прописать фазы анимации из Humans_mds.txt в файл Humans.mds и скомпилить анимки. Но там, помимо приложенного исходника Hum_BedLowAmbientNull_A01.asc, прописан родной исходник Hum_BedLow_M01.asc. Он тоже нужен для компиляции. Если у тебя его нет, возьми файл во вложении (убери расширение...
Спасибо за наводку! Я на этот косяк тушки как-то не обращал внимания. Но это исправление, по большому счёту, является полумерой. Там бы нужно ещё привести к одному знаменателю верхнюю часть тела нескольких тушек. Например, одевая и снимая разные версии штанов рудокопа, можно заметить, что они...
Кстати, а в чём причина появления этой проблемы? Поскольку она проявляется не на всех моделях, наверное, можно переделать сами глючные модели. Если понять, что именно в них не так. :oops:
Думаю, что ситуация всё-таки изменится. А вот как она изменится, нужно ещё подумать.
Меня вот тоже не особенно напрягает то барахло, которое находится в инвентарях трупов. Пока экономический баланс в игре отсутствует, как таковой, это не принципиально. Мне было бы важнее создать впечатление...
Кстати. Разрабы в Г1 планировали, что у неписей, убиваемых скриптом, будет изыматься оружие. Правда, из-за допущенных ошибок, эта затея работает лишь частично и далеко не всегда. В Г2 от неё вовсе отказались, по каким-то соображениям. Но кроме оружия, в инвентарях неписей разложено и прочее...
Мне представляется только такая последовательность. Ищешь в скриптах визуальных эффектов нужные инстанции, подходящие по названию к заклинанию. В этих инстанциях смотришь используемые pfx-эффекты. В скриптах pfx-эффектов ищешь нужные эффекты и уже в них смотришь название используемых текстур...
В оригинале - да, так и есть. И сделано это по одной простой причине, чтобы между населением шахты не разгорелись драки без участия ГГ. В мод-фиксе там работают именно скребки в одеждах скребков, с амбиентными диалогами скребков. Они не воспринимаются, как враги, стражниками СЛ, и не бегают от...
Это чёй-то вчера на меня навеяло. Сам не знаю, почему. Сегодня я уже передумал. Ни каких зомби не будет. :)
Лично я понимаю ситуацию так: к шахте пошли именно стражники, ну, может, ещё и парочку призраков прихватили с собой, знакомых с организацией рудокопской деятельности. Дорога опасна...
Ну, вроде бы, на "вывезли" у них времени не было. Захватили шахту и остались внутри. По крайней мере, у меня создаётся такое ощущение. А кроме этого, стражники Старого Лагеря пользуются более продвинутым вооружением - мечами и арбалетами. Для них грубые булавы и луки - не самые лакомые трофеи...
Ты имеешь в виду очистку инвентаря с целью устранения халвы? Да, ГГ может набрать там кучу всякого барахла. С другой стороны, не слишком-то логично, что у погибших скребков и их защитников вдруг исчезнет оружие. Где оно? Собрали и унесли с собой стражники? :oops:
Топор Окила будет убран в любом...
Всем привет! По ходу дела возник такой вопрос. Задумал я было в определённой момент игры удалить тела скребков воров и наёмников, перебитых людьми Гомеза в лагере при Свободной Шахте, и заселить территорию мясными жуками. Но поймал себя на мысли, что можно сделать иначе. Представьте...
То есть, какие-то "непонятки" с этой функцией всё-таки есть? Я к чему спрашиваю. Вот нужно мне, например, в определённый момент убрать кучу тел, разбросанных по лагерю у Свободной Шахты. Некоторые из них, возможно, уже были удалены движком после того, как игрок обчистил инвентарь трупов...
По сообщениям пользователей. Если взять в слот руки для броска одну из кузнечных принадлежностей, то можно бесконечно использовать её при взаимодействии с соответствующим кузнечным объектом.
Насколько я понимаю, это работает только в Г2, или я ошибаюсь, и в Г1 есть аналог?
Что значит "чистые флаги"? Экипированный предмет помечается каким-то флагом, который нужно сбросить?
Вот в этом то и вопрос. Куда? Посмотрел свободные биты на основании констант в скриптах Г1. Свободные есть...
Не. При этом деэкипированное оружие не появляется в торговом инвентаре сразу. Нужно завершить режим торговли и снова инициировать его. Тогда появится. Можно удалить оружие и сразу же сгенерировать его в инвентаре. Но не всегда оправдано снятие и продажа экипированного неписем оружия.
Цель:
В Г1 есть ряд именных образцов оружия, у которых назначен собственник (owner). Я пытаюсь понять, можно ли, получив ссылку класса C_Item на экипированное оружие, отследить, есть ли у оружия собственник (item.owner).
Если это отследить нельзя, то нужно придумать другой способ. Можно...
Прописать собственника предмету в Г2 можно, а вот реакция собственника на ношение ГлавГероем его оружия в функциях ИИ не прописана, насколько я понимаю. Выпилили её, не стали доводить до ума, просто выпилили.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.