• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите, можно ли проверить, принадлежит ли предмет хоть какому-нибудь неписю? Для конкретного непися есть функция Npc_OwnedByNpc. Но как быть, если есть предмет, у него прописан собственник (item.owner), и нужно проверить, прописан ли этот самый собственник? class C_Item { ... var...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну и что сие означает? Гугл переводит так: Это несколько отличается от твоей версии. ;) А в скриптах имеется инстанция instance Focus_Throw_Item. Вот только даже с помощью СистемПака прицельное метание предметов невозможно. И не понятно, как можно "обмануть" падальщика, метнув в него яблоко...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Знают в лицо? Да, наверное. Но если какой-нибудь вор из НЛ увидит издали подбегающего нахала в доспехе Барона, вряд ли он будет дожидаться момента, пока можно будет рассмотреть лицо. Достанет лук и будет стрелять без предупреждения. Нет реакции? В оригинале нет. В мод-фиксе кое-что появилось...
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Приведи в спойлере всю функцию B_TeachPlayerTalentAlchemy. Константу POTION_My_Mana_STR_Elixier и массив PLAYER_TALENT_ALCHEMY тоже, на всякий случай. Приведи в спойлере Сказано - сделано
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Для фрагментов кода используй тег {code}{/code}, заменив фигурные скобки на квадратные. Тег позволяет сохранить видимость табуляции, что делает код более читабельным. Если нужно выделить какой-то конкретный фрагмент кода, используй тег цитирования {quote}{/quote}. Он не позволяет сохранить...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну вот, ты сам понимаешь, чтобы реализовать это красиво, нужны озвученные дииалоги. Их нет. А если перейти от общих фраз к конкретике? Ты знаешь игровой мир и его реалии не хуже меня. Опиши конкретное место и стадию игры, где бы это могло пригодиться. Аналогично. Предположим, у Гомеза под...
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ты имеешь в виду диапазон принимаемых значений? Переменная целого типа - 4 байта с учётом положительных и отрицательных значений.
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    С учётом реализованного в СистемПаке метания, думаю, это сделать вполне реально и не слишком сложно. Только я, как, видимо, и разработчики игры, не вижу особого смысла в подобной фиче. Зачем она? Кого и откуда отвлекать? Радиус действия восприятия тихих звуков, которое можно здесь использовать...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не, идея мне нравится, честно, только вот реализовать всё это красиво вряд ли получится. Есть масса всяких тонкостей, которые будут вылезать в виде нелогичностей, несуразностей и прочих глюков. А кроме этого, тот же аргумент - отсутствие озвученных фраз. Увы. Если честно, мне просто лень...
  10. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    В смысле, они скомпилились так?
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Подход логичный и вполне применимый в условиях оригинала, где оружие обновляется при смене глав. Какие-то образцы оружия при этом можно давать торговцу в удвоенном количестве - один экземпляр экипирует, один продаёт. Но в следующей версии мод-фикса будет переработан процесс обновления торгового...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Идея хорошая, но, к сожалению, проблема отсутствия озвучки ни куда не делась. :) Кстати, разрабами было запланировано именно заклинание "Забвение", помимо заклинания "Шарм" (повышение отношения до максимума). Но реализовано оно не было. А "Шарм" оказывает временное действие. И, как и в первом...
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Как-то это странно, на мой взгляд. Вот отобрал я меч у Шрама - я запросто могу экипировать его, и никто, кроме бывшего владельца, слова не скажет. Почему с дубиной, отобранной у Шарки, например, должно быть иначе? :oops:
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет! По ходу дела назрел такой вопрос. Торговцы оружием периодически экипируют те или иные образцы оружия из своего инвентаря. После этого такое оружие проблематично купить, оно не появляется в составе товаров на продажу. Есть разные варианты решения проблемы, каждый со своими...
  15. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А ещё есть предложение помочь камраду Димусу в создании нормального инсталлятора. Могу поделиться скриптами для NSIS инсталляторов мод-фикса. По аналогии сделать будет не слишком сложно, я думаю. Если кто проявит желание поучаствовать, обращайтесь в личку. :)
  16. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Вроде как, камрад Димус уже нашёл решение проблемы.
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А на кой могут понадобиться свойства удалённых по сюжету неписей? Ну, если предполагается, что непись вернётся на более поздних этапах игры - это понятно. Но в Г2 ведь ни кто из удалённых в "морг" неписей не возвращается оттуда, просто валяются там и подглючивают иногда. Тогда, почему бы их не...
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Есть такая функция для удаления неписей из мира Wld_RemoveNpc. Почему разрабы Готики предпочитают убирать неписей в "морг", а не пользуются этой функцией? На первый взгляд, для удаления неписей предпочтительнее использовать именно функцию Wld_RemoveNpc, она же для этого и создавалась, надо...
  19. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Dr.Web с сегодняшним обновлением баз не ругается.
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Какая из строк в твоём коде имеет номер 362? Проект точно для Г2? Нужен ли для зелья элемент "wear"? 1. Помещаешь меш меча в папку Meshes. Открываешь его в Спейсере, настраиваешь материалы (металл, дерево, например), укладываешь их в нужную категорию ("предметы" или создаёшь свой фильтр)...
Сверху Снизу