• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    А чтобы было не так скучно в ожидании патча могу выложить на тестирование патчик который улучшает владение оружием (или ману) в зависимости от количества ( и качества :) ) убитых монстров. Игру не надо будет начинать заново. И никаких других изменений он не вносит.
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    И как тогда добиться балланса? Разве квест Гербранта по доставке письма в таверну (500ехр от Гербранта + 250 от Галлахада за письмо) сложнее учебника риторики для Фернандо (150+150 соответственно) или долговой расписки Лютеро (150+150)? Для квеста Гербранта из-за того, что открывается новая...
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Я уже написал Для усложнения игры достаточно изменить только один параметр - количество экспы за уровень противника - XP_PER_VICTORY.. Но перед этим надо еще корректно прописать уровни всех неписей, монстров и привязать все квесты к нему в зависимости от сложности квеста. Тогда можно будет...
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Балланс или он есть, или его нет. Есть балланс - интересно, нет - неинтересно. И для легкой, и для сложной. Для усложнения игры достаточно изменить только один параметр - количество экспы за уровень противника. Это при наличии балланса в игре. Какой-никакой, но он был в Г2а, и надо было...
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Мини-квест: пышные похороны Клыка ;D 2Morfeus С массовой пьянкой, братанием с укурками и совместным походом стенка на стенку к наемникам ;D
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2shardshooter: Еще и меч Альрика остался особенным +10 к одноручному :)
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 Это получается, что максимально помародерствовать, пограбить и поубивать желательно до вступления в гильдии?
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 Насчет благосклонности: за одну ночь убил троих, обчистил карманы двоим, украл книгу из монастыря и, по дороге, священный молот. Благосклонность Инноса - отличная, Белиара - хорошая. Жертвовал 9 раз Дарону и 1 раз статуе, Белиару вообще ничего. И как это...
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 Легче не будет - скрижали порезаны по величине добавки :)
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Надо было видеть мою физиономию, когда я вскрыл очередную рыбу от Халвора ( из тех, которые он продает как взятку) и услышал "там ничего нет";D Можно представить какую реакцию вызовет такая "взятка"в жизни. ;D Зато включили неоновое освещение статуй: картина жутковатая по ночам :)
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Элементарно, учитывая количество и ассортимент свитков у торговцев. 1 огненный дождь или пару послабее + помощь друга-Грега. :)
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 Для 1.1 - нормально, амулет огонька пожертвовал своей жизнью ради интеллекта. ;D
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Вопрос в том, когда и за что получаем "Узритель"и убийцу драконов. Это что-то вроде бонуса при прохождении.
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    2ALHIMIK: Будет 1.0 с багами от обоих версий. Ставить не советую. Можно собрать патч с мелкими и косметическими изменениями, но надо определиться с тем, что менять. 2art_ist: Следующий неоф. патч будет в нормальном инсталляторе. :)
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    Они то разрастаются, только направления обсуждения отличаются. Мне вообще интересно, как разрабы реагируют на эту ветку на форуме. Так что свяжись поскорее.
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Насчет посохов адептов (послушников): какой урон огнем (магией) вообще может быть у посоха, если послушник еще не овладел основами магии? Насчет улучшения владением - согласен. А после вступление в послушники добавить свитков заклинаний соответствующему торговцу: вступил в Огонь - добавить...
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы У меня 2-х ядерник и щас играюсь на встроенной видюхе - и тормозов в Хоринисе нет. Подтормаживает на долю секунды - это бывает. Должны быть проги типа Dual Core Optimizer как для AMD.
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы 2Gotha: Попробуй в Gothic.ini поставить soundUseReverb=0
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 2Gangster: Только огнем. Что не есть гуд.
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Trazege: В скриптах в Snd_Play прописано одно название, в .wav другое. Например: Скрипт -- файл .wav DEM_Warn -- DEM_WARN01; ORC_AMBIENT_SHORT -- ORC_AMBIENT_SHORT01, ORC_AMBIENT_SHORT02 ...; ORC_SPEECH_01 -- ORC_SPEECH01; и т.д. Ответьте, пожалуйста, планируете ли вы уменьшить нагрузку на...
Сверху Снизу