Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если выбор - копье, то прокачка двуруча только повышает крит. Но можно и так биться.
В 1.1 Beta я изменил требование на ношение, перевесив всё на ловкость. Это уменьшает боевую эффективность, заставляя вкачивать дополнительно и силу, и навык. Что, в целом, честно по отношению к обычному оружию...
Лучше установить вид сверху - T. И использовать выделение полигонов (F3 подкраска). И затем detach. Тогда можно быть уверенным, что у тебя не уползет "центр масс". Его лучше оставлять как есть. Обычно это X=0 Y=0 Z=0. При экспорте используй опцию "сохранять в мировых координатах", а не в...
Какую? Если ремастер, то он ничем не будет отличаться от оригинала по сути. Просто бег "влево-право-вперед-назад" я уже вам кидал.
Ты вращаешь не тело, а модель в целом. root у модели - Bip01. Вращая его, вращаем всю иерархию.
Зажал нужное направление, подразвернул модель в нужную сторону и...
Для этого тебе нужен другой принцип - анимации "на месте", когда модель топчется в нулевой координате. Ты сам задаешь им скорость и вектор. Это как раз любят в MMO. И будет тушка семенить своими ножками, неестественно скользя по плоскости.
А можно ничего не смешивать. Просто, тупо заставить...
Стрейф не так плох, чтобы его убивать совсем. Для боевого режима его можно и даже нужно оставлять. Особенно, если сделать lock на цели.
А вот для обычных прогулок можно убрать. Для начала просто сделать движение по направлению с разворотом в нужную сторону. Одновременно с этим плавно...
Свободное перемещение можно сделать сильно по-разному.
Ты сторонник системы из контр-страйка, когда ноги бегут в выбранном направлении, а торс, руки и голова вращаются, как танковая башня.
В TES оно такое потому, что завязано очень сильно на мышь. И играть в него надо от первого лица, а не от...
Как в TES все-равно не получится. В плане качества. Будет деревянный чурбан, свободно скользящий вдоль выбранных осей координат.
Там от одного измененного удара меча куча вони, а тут на святое покусились :D
Было бы намного быстрей, если бы некто безымянный с индексом 111 помог не так давно одному доброхоту оформить небольшую локацию. Но ему интереснее Готику 2 перекрашивать, которая и так уже перекрашена лучше некуда*sorry*
Я в том плане, что мне сильно скучно возиться со старыми монстрами. Это...
Поясни контингенту, пожалуйста, что моих поделий в моде относительно немного и я не занимаюсь их отладкой на самом моде. И что большую часть делали другие люди, которых я не знаю. Поэтому если что-то выглядит кому-то криво или дергано, не надо сразу в мой адрес это записывать: дергано и криво я...
Работает. Только упирается в отсутствие исходников, чтобы быстро можно было анимацию сделать. Но если кто-то умеет на базе asc что-нибудь сварганить - без проблем.
В Готике 2 они по умолчанию всегда лупят с разбегу. Но стоит исправить это в FAI, прописать боковые FIST-удары и монстра ты не...
Ну, если добавить к кулачному бою любого монстра боковые удары, он будет их использовать. S_ATTACK применяется только потому, что ничего другого в MDS больше нет. Ну, кроме удара с разбега, от которого всегда легко увернуться в ванили, а потом рассказывать, какая классная там была боевая система...
На рисунке изображено что угодно, только не курица.
Это из архива 2, где лежит простенькая модель чего-то пернатого. Похожа на типовые немецкие или польские модели монстров. Поэтому придирки к некой кривоватости смысла не имеют. Видали поделия в модах и похлеще.
В архиве 1 нормальные меши лежат...
GoMan тем и хорош для новичка, что позволяет видеть текстуру в виде картинки, не распаковывая сам мод или внутриигровые VDF-тома.
Я таким способом весь NewWorld в Готике 2 перетекстурил как-то за пару выходных. И с этого вообще начинал модостроение: перекрашивал девок в Готике 1 на более лёгкие...
В исходном каталоге никаких asc нет. Как нет никаких текстур в готовом виде.
Один из самых простых способов:
Программой GoMan открываешь том textures.vdf (Gothic/DATA/...) и ищешь в списке текстуру, которую хочешь перекрасить. Находишь, извлекаешь в виде TGA, затем правишь в любимой рисовалке...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.