• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Прошу любить и жаловать *bruise* 1.1 Beta bonus
  2. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    Если выбор - копье, то прокачка двуруча только повышает крит. Но можно и так биться. В 1.1 Beta я изменил требование на ношение, перевесив всё на ловкость. Это уменьшает боевую эффективность, заставляя вкачивать дополнительно и силу, и навык. Что, в целом, честно по отношению к обычному оружию...
  3. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    Учить не надо. Но качественное оружие нельзя купить - только найти.
  4. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    музыкальную зону в этой области надо снести.
  5. alex_draven

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Лучше установить вид сверху - T. И использовать выделение полигонов (F3 подкраска). И затем detach. Тогда можно быть уверенным, что у тебя не уползет "центр масс". Его лучше оставлять как есть. Обычно это X=0 Y=0 Z=0. При экспорте используй опцию "сохранять в мировых координатах", а не в...
  6. alex_draven

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    Какую? Если ремастер, то он ничем не будет отличаться от оригинала по сути. Просто бег "влево-право-вперед-назад" я уже вам кидал. Ты вращаешь не тело, а модель в целом. root у модели - Bip01. Вращая его, вращаем всю иерархию. Зажал нужное направление, подразвернул модель в нужную сторону и...
  7. alex_draven

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    Для этого тебе нужен другой принцип - анимации "на месте", когда модель топчется в нулевой координате. Ты сам задаешь им скорость и вектор. Это как раз любят в MMO. И будет тушка семенить своими ножками, неестественно скользя по плоскости. А можно ничего не смешивать. Просто, тупо заставить...
  8. alex_draven

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    Стрейф не так плох, чтобы его убивать совсем. Для боевого режима его можно и даже нужно оставлять. Особенно, если сделать lock на цели. А вот для обычных прогулок можно убрать. Для начала просто сделать движение по направлению с разворотом в нужную сторону. Одновременно с этим плавно...
  9. alex_draven

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    Для своих годов система была отличная. Ничем не хуже, чем у конкурентов. ПотенцЫал не был раскрыт.
  10. alex_draven

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    Свободное перемещение можно сделать сильно по-разному. Ты сторонник системы из контр-страйка, когда ноги бегут в выбранном направлении, а торс, руки и голова вращаются, как танковая башня. В TES оно такое потому, что завязано очень сильно на мышь. И играть в него надо от первого лица, а не от...
  11. alex_draven

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    Если судить по луку в В2.0, до идеала там далеко. Впрочем, делай. Какашками не в меня же кидаться потом будут *flowers*
  12. alex_draven

    В разработке... Gothic II: Hamel project

    Как в TES все-равно не получится. В плане качества. Будет деревянный чурбан, свободно скользящий вдоль выбранных осей координат. Там от одного измененного удара меча куча вони, а тут на святое покусились :D
  13. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Было бы намного быстрей, если бы некто безымянный с индексом 111 помог не так давно одному доброхоту оформить небольшую локацию. Но ему интереснее Готику 2 перекрашивать, которая и так уже перекрашена лучше некуда*sorry* Я в том плане, что мне сильно скучно возиться со старыми монстрами. Это...
  14. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Я себе уже эльфов, гномов, курей, свиней и всяких медведей наштамповал. А вы все с этой фигней возитесь.:D
  15. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Поясни контингенту, пожалуйста, что моих поделий в моде относительно немного и я не занимаюсь их отладкой на самом моде. И что большую часть делали другие люди, которых я не знаю. Поэтому если что-то выглядит кому-то криво или дергано, не надо сразу в мой адрес это записывать: дергано и криво я...
  16. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Работает. Только упирается в отсутствие исходников, чтобы быстро можно было анимацию сделать. Но если кто-то умеет на базе asc что-нибудь сварганить - без проблем. В Готике 2 они по умолчанию всегда лупят с разбегу. Но стоит исправить это в FAI, прописать боковые FIST-удары и монстра ты не...
  17. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Ну, если добавить к кулачному бою любого монстра боковые удары, он будет их использовать. S_ATTACK применяется только потому, что ничего другого в MDS больше нет. Ну, кроме удара с разбега, от которого всегда легко увернуться в ванили, а потом рассказывать, какая классная там была боевая система...
  18. alex_draven

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    На рисунке изображено что угодно, только не курица. Это из архива 2, где лежит простенькая модель чего-то пернатого. Похожа на типовые немецкие или польские модели монстров. Поэтому придирки к некой кривоватости смысла не имеют. Видали поделия в модах и похлеще. В архиве 1 нормальные меши лежат...
  19. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    GoMan тем и хорош для новичка, что позволяет видеть текстуру в виде картинки, не распаковывая сам мод или внутриигровые VDF-тома. Я таким способом весь NewWorld в Готике 2 перетекстурил как-то за пару выходных. И с этого вообще начинал модостроение: перекрашивал девок в Готике 1 на более лёгкие...
  20. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    В исходном каталоге никаких asc нет. Как нет никаких текстур в готовом виде. Один из самых простых способов: Программой GoMan открываешь том textures.vdf (Gothic/DATA/...) и ищешь в списке текстуру, которую хочешь перекрасить. Находишь, извлекаешь в виде TGA, затем правишь в любимой рисовалке...
Сверху Снизу