• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    А кого это волнует? Сколько себя помню, все только плевались от таких эффектов. Особенно в динамичных играх, когда из-за мазни ничего на экране не видно. Из недавнего - Tomb Raider 2013. Благо, там это все можно отключить. Сюда же входят всякие motion blur, кривой depth of field (Готика3! Привет!).
  2. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Критикуя, предлагай альтернативу ;) На словах-то все Ыксперты дизайна и моделинга. А как дело доходит до самой задачи - в кусты.
  3. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Ну так нет информации, что за установка units setup в редакторе. Может, у тебя там километры строят, откуда нам знать? Должно быть metric - cm. А может плагин на 2014 максе криво работает. Мне никогда не была понятна тяга новичков к самым последним версиям данной программы. Когда всё, что нужно...
  4. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Я уже писал, что масштаб в проекте корректный. Не знаю, зачем смотреть на какие-то цифры, не понимая их назначения. И тем более не понимая, каким образом масштаб сцены в редакторе соотносится с масштабом внутри игры. Просто, тупо, сделать экспорт, через блокнот приписать свои материалы и...
  5. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    У меня ничего не выпирает. У тебя, похоже, смешиваются в редакторе две модели - голое тело и внешняя броня. Как минимум, я вижу слоты оружия на броне. А значит уже импорт сделан через одно место, т.к. мой проект слотов не содержит вообще. Они и не нужны для компиляции брони.
  6. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Такие артефакты бывают при первой компиляции. Стоит выйти-зайти в игру и посмотреть доспех снова. Если также что-то лезет, проверить в максе правильность id материалов на модели: 1 - голое тело, 2 и 3 - доспех. По факту, в тех местах, где лезет на скрине тело, никакой геометрии в моем проекте нет.
  7. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Не прокатит. Для этого надо править текстурные координаты в 3dsmax. И лишь потом объединять две текстуры в одну. С Готикой 3 не ко мне. Впустую потраченные в свое время деньги :(
  8. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Открываем asc блокнотом и видим: У 2 и 3 не прописана карта *MAP_DIFFUSE { *BITMAP "***.TGA" } Можно или в максе по-нормальному прописать материалы, сделав реэкспорт. Или в блокноте руками дописать. В целом, использование более двух карт является признаком...
  9. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Моя сцена содержит настоящий пираньевский скелет из GMDK1. Если в редакторе масштаб сбоит, смотри настройки единиц измерения. Сцена - седьмой 3dsmax.
  10. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Делай текстуру и экспорт сцены в asc. Потом компилируй игрой.
  11. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Удобно сразу привязку "физикью" проверять. Ну, для этого точно не нужно 100500 полигонов. Как уже точно подметили, там что-то не так с текстурой. С этим сами возитесь.
  12. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Мелочь? Если тащишь контент из другой игры, то надо четко понимать, что он сделан под модели, которые используются в этой игре. И чтобы адаптировать броню райзена, мало просто ее стянуть и привязать. Надо еще ее руками поправить так, чтобы она подходила под готический скелет. А так как сама она...
  13. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Ну, это немного. А почему ссылки до сих пор нет? Или ценность у доспеха невероятная?
  14. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Для Готики- физикью. Это привязка того уровня, который и ломаного гроша не стоит. Используя только envelope редактор физикью, это можно сделать без особых проблем. Но качество привязки будет очень низким. Это значит, сделать его с нуля. Что в целом, правильно.
  15. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Если вообще - только skin. По-моему, на физикью давно забили и он болтается чисто для совместимости. Кривой и крайне неудобный на сложных моделях. Во времена Готики физикью - это часть внешнего плагина caracter studio, который позднее (с 6-й или 7-й версии макса) стал входить в базовый набор...
  16. alex_draven

    Привязка доспеха к скелету

    Skin нормально не поддерживается плагинами, кто-бы там что не заявлял. Даже физикью экспортируется паршиво. И чем сложнее модель, тем хуже. По сабжу- быстрее самому разобраться, чем ждать помощи в привязке глупой шмотки из другой игры. И да, кисти рук будут шикарно смотреться на фоне обрубков...
  17. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Ему нужны только удары в одном из трех возможных вариантов в количестве 3 штуки (комбо-влево-вправо). Остальной каркас берется из оригинала.
  18. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Не. Сделал, это когда она у Тразеге бегает в моде, обвешанная позолоченной сбруей с парой вещ-мешков. В ближайшие месяцы я буду доводить данного "монстра" до ума для своих нужд. Если что-то будет нужно, докину.
  19. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    На уровне готового продукта игроку все-равно. Он таскает и продает ту же морковку во имя спасения вселенной. Вот я год назад зарядил вам тестовую лошадь под ездока. Где результаты? Потом зарядил тестовую болванку для организации тесного контакта двух независимых динамических моделей. Результата...
  20. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Жаль, качественно моды ничем не лучше, чем были до этого.
Сверху Снизу