Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А кого это волнует?
Сколько себя помню, все только плевались от таких эффектов. Особенно в динамичных играх, когда из-за мазни ничего на экране не видно. Из недавнего - Tomb Raider 2013. Благо, там это все можно отключить. Сюда же входят всякие motion blur, кривой depth of field (Готика3! Привет!).
Ну так нет информации, что за установка units setup в редакторе. Может, у тебя там километры строят, откуда нам знать? Должно быть metric - cm.
А может плагин на 2014 максе криво работает. Мне никогда не была понятна тяга новичков к самым последним версиям данной программы. Когда всё, что нужно...
Я уже писал, что масштаб в проекте корректный.
Не знаю, зачем смотреть на какие-то цифры, не понимая их назначения. И тем более не понимая, каким образом масштаб сцены в редакторе соотносится с масштабом внутри игры.
Просто, тупо, сделать экспорт, через блокнот приписать свои материалы и...
У меня ничего не выпирает. У тебя, похоже, смешиваются в редакторе две модели - голое тело и внешняя броня.
Как минимум, я вижу слоты оружия на броне. А значит уже импорт сделан через одно место, т.к. мой проект слотов не содержит вообще. Они и не нужны для компиляции брони.
Такие артефакты бывают при первой компиляции. Стоит выйти-зайти в игру и посмотреть доспех снова.
Если также что-то лезет, проверить в максе правильность id материалов на модели: 1 - голое тело, 2 и 3 - доспех.
По факту, в тех местах, где лезет на скрине тело, никакой геометрии в моем проекте нет.
Не прокатит. Для этого надо править текстурные координаты в 3dsmax. И лишь потом объединять две текстуры в одну.
С Готикой 3 не ко мне. Впустую потраченные в свое время деньги :(
Открываем asc блокнотом и видим:
У 2 и 3 не прописана карта
*MAP_DIFFUSE {
*BITMAP "***.TGA"
}
Можно или в максе по-нормальному прописать материалы, сделав реэкспорт. Или в блокноте руками дописать.
В целом, использование более двух карт является признаком...
Удобно сразу привязку "физикью" проверять.
Ну, для этого точно не нужно 100500 полигонов.
Как уже точно подметили, там что-то не так с текстурой. С этим сами возитесь.
Мелочь? Если тащишь контент из другой игры, то надо четко понимать, что он сделан под модели, которые используются в этой игре. И чтобы адаптировать броню райзена, мало просто ее стянуть и привязать. Надо еще ее руками поправить так, чтобы она подходила под готический скелет.
А так как сама она...
Для Готики- физикью.
Это привязка того уровня, который и ломаного гроша не стоит. Используя только envelope редактор физикью, это можно сделать без особых проблем. Но качество привязки будет очень низким.
Это значит, сделать его с нуля. Что в целом, правильно.
Если вообще - только skin. По-моему, на физикью давно забили и он болтается чисто для совместимости. Кривой и крайне неудобный на сложных моделях.
Во времена Готики физикью - это часть внешнего плагина caracter studio, который позднее (с 6-й или 7-й версии макса) стал входить в базовый набор...
Skin нормально не поддерживается плагинами, кто-бы там что не заявлял.
Даже физикью экспортируется паршиво. И чем сложнее модель, тем хуже.
По сабжу- быстрее самому разобраться, чем ждать помощи в привязке глупой шмотки из другой игры. И да, кисти рук будут шикарно смотреться на фоне обрубков...
Не. Сделал, это когда она у Тразеге бегает в моде, обвешанная позолоченной сбруей с парой вещ-мешков.
В ближайшие месяцы я буду доводить данного "монстра" до ума для своих нужд. Если что-то будет нужно, докину.
На уровне готового продукта игроку все-равно. Он таскает и продает ту же морковку во имя спасения вселенной.
Вот я год назад зарядил вам тестовую лошадь под ездока. Где результаты?
Потом зарядил тестовую болванку для организации тесного контакта двух независимых динамических моделей. Результата...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.