• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Этого сделать нигде нельзя, разве что корёжить модель аналогичными функциями как в Г1/Г2.. Само корректное масштабирование можно реализовать только в 3д-редакторе, при наличии всех сопутствующих исходных файлов модели, и более никак..
  2. MaGoth

    Требуется модостроитель

    Значит нужно корректнее формулировать свои запросы, чтобы оно было понятно всем, а не только вам..
  3. MaGoth

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Эксклюзивный карнаух получился.. :D
  4. MaGoth

    Требуется модостроитель

    Не знаю как еще по другому это можно понять: Делать моды и ежу понятно что не запрещено, а вот зарабатывать на них, очень даже запрещено..
  5. MaGoth

    Требуется модостроитель

    Ты походу не понял.. тебе тупо указали на то, что любая попытка заработать на модах "Готики" будет вне закона, со всеми вытекающими последствиями. Это он имел ввиду задавая свой вопрос..
  6. MaGoth

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Значит из глобала перекочевало ибо авторы одни и те же..
  7. MaGoth

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Младший брат был в Глобале, а тут что за херня используется и где она, не понятно.. ::)
  8. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Используй зип или еще какой, я лично пользую только 7z, как правило, а в рар сунул тупо для примера..
  9. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Не поверишь, попробовал никаких багов нет.. Используй нормальный браузер/архиватор..
  10. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    В архив надо подобные файлы помещать, тогда и проблем не будет.
  11. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Это обновление включает в себя все предыдущие? если нет, то все что было до него для версии 2012 надо будет ставить.. Остальное норм. вроде как..
  12. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Он на 2012 его пишет, для рендера нужен только он.. А для модов(их инсталляции) потребуется только 2005 всех версий.
  13. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Аа гибрид.. применительно к рендеру лучше ставить оригиналы с Мелкософта.. А в случае возникновения ошибок, ставить как прописано у автора:
  14. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Что это такое ?! Нужно только модостроителям, игрокам нафиг не нужно, исключение только моды где явно прописано его наличие..
  15. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Скрин с ошибкой и логи рендера приложи в архиве.
  16. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Я тебе и пишу открываешь меню рендера и снимаешь галочки(если они есть в меню) со всего что похоже на: • HBAO • SMAA .. и т.д.. Или отключаешь их проставляя дефис..
  17. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    1. нет(если только по отключать какие технологии через меню.)... 2. исправлено уже(а как будет в работе посмотрим позже).
  18. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Что ни будь слышно... :)
  19. MaGoth

    Рендер GD3D11 - В разработке

    Тесселяция (Tessellation) Тесселяция-шейдеров, продолжение... Реализовал ещё кое-чего в тесселяции меша мира/WorldMesh-Tessellation: теперь больше не производится автоматического разделения при обнаружении краев. Это позволяет добитьсялучшего округления краёв, как это выглядит вы можете...
  20. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: В разработке Узнать больше об этом обновлении...
Сверху Снизу