Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Тебе нужно изготовить специальный меч, у которого условный центр масс будет совпадать с таковым у меча обычного, но сама геометрия будет смещена относительно него так, что при одевании он будет смотреться одетым на другое плечо. Соответственно, в самих анимациях придется также изменить положение...
Арбалет:
По рекомендации Элдергеймера переделал на скорую руку арбалеты так, чтобы по умолчанию они были разряжены.
В оригинале арбалет всегда заряжен, чтобы игрок с ним не делал, что можно отнести либо к багам, либо к недоработкам, либо к сознательной диверсии одного из разработчиков.
Далее...
А как же AST-модуль, который трудится в этом моде? И который на старте, надо сказать, тоже вносил ряд интересных глюков в общую кучу.
Да вроде вполне проходимо, судя по обзорам. Многим даже нравится. Как выйдет сабж, вот тогда столкнете оба шедевра лоб в лоб в соответствующей теме. Лет через...
Нет. На самом деле катана - это сабля. Причем в массовом сознании наделенная какими-то фантастическими боевыми свойствами, имеющими мало общего с реальным оружием.
Применительно к "Готике" должно вызывать такое же покручивание у виска, какое выдал мне когда-то Magoth на предложение запилить в...
Дай угадаю. Набежали орды троллей и Ыкспертов по балансу, подняли дикий вой. А угомонились лишь тогда, когда вернули всё, как было в Г2а.
Что-то мне это напоминает:D
Безымянный герой под номером 111! Не стоит недооценивать разрушительную силу форумной биомассы. А то проект закроется раньше, чем...
Э?:eek: А я подумал, ты ее логично отправил в бордель на ПМЖ. Играла бы там на чем-то другом.
Авторы В2.0, раз такая идея осталась нереализованной, возьмите на вооружение! Не пропадать же талантам.
Он и сейчас никуда не делся, только не используется.
Нет. Это обычный тролль, у которого была возможность зашвырнуть камнем в противника. Это должно было работать примерно также, как работает у танков в left4dead.
В 1.01 никакой магии у гоблинов нет.
Ковыряя версию 1.01 обратил внимание, что у троллей там не вырезана анимация швыряния камнями. Блок:
// Fixme: kann das noch benutzt werden?
ani ("t_StoneThrow" 1 "s_FistRun" 0.0 0.0 M. "Tro_StoneThrow_M01.asc" F 1 159...
Тот, кто выдирает готовую high-poly модель (много больше 10к) из другой игры и шьет напрямую к готическому скелету, никогда не сделает риггинг правильно. Просто потому, что нереально настроить распределение весов у тысяч и тысяч вершин. Не говоря уже о том, что сам 3d редактор начнет кряхтеть...
Без использования систем-пака - 1000 полигонов на отдельный элемент тела/головы/элемента брони.
В общем случае оптимальный вариант - до 1000 полигонов на тело и голову соответственно.
При использовании системпака этот лимит возрастает до нескольких десятков тысяч полигонов. Но, господа, вы...
Без озвучки не айс. Один немецкий коллега вроде генерил немецкий вариант.
Если не жалко тратить время, могу предложить приватно версию 1.1beta. Ее никто не видел кроме меня. И в ряде моментов она несколько отличается от 1.0.
Правда, не могу гарантировать, что она стерильна в плане каких-то новых...
Как конь, на водопое, припасть к грязной лужице? Ну ОК.
И слава богу, что ручонки у них оказались коротки для аддона. Загадили бы игру всякими шпагами, пиратами, богами и прочим мусором.
По оригиналу Готики 2 уже было видно, что пациент начал сдуваться.
Я хорошо помню, когда первые ласточки полетели: это был 2008 год. Тогда никакими "сагами" еще не пахло. И поляки одни из первых придумали фокус с арбалетом. Но у этого способа, а также вероятно, у троллейбусов позже, была нерешаемая проблема с падением/вхождением в воду, за чем должен следить...
Первые щиты, использованные в модах, никакого отношения к реальным щитам, заложенным в логику движка, не имели. Модеры в роли щита использовали арбалет (или лук), просто подменяя визуализацию. СП же много позже починил предметы с флагом ITEM_SHIELD, чтобы они правильно работали в слотах модели...
Ваще не спец по pfx, но думаю отличия обусловлены наличием в 1.01 ряда тестовых эффектов (ZZTEST и ZDEMO).
По анимациям: в целом, версии 1.01 и 1.04 идентичны. Озвученный блок Intro-Cutscene закомментирован.
Я бы сказал, что несколько отличается сам вид некоторых движений. Но основные блоки...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.