• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    Вывести настройку положения в игровое меню: слева, по центру или справа. И любой форточник настроит так, как ему нравится.
  2. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Тебе нужно изготовить специальный меч, у которого условный центр масс будет совпадать с таковым у меча обычного, но сама геометрия будет смещена относительно него так, что при одевании он будет смотреться одетым на другое плечо. Соответственно, в самих анимациях придется также изменить положение...
  3. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Арбалет: По рекомендации Элдергеймера переделал на скорую руку арбалеты так, чтобы по умолчанию они были разряжены. В оригинале арбалет всегда заряжен, чтобы игрок с ним не делал, что можно отнести либо к багам, либо к недоработкам, либо к сознательной диверсии одного из разработчиков. Далее...
  4. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    А как же AST-модуль, который трудится в этом моде? И который на старте, надо сказать, тоже вносил ряд интересных глюков в общую кучу. Да вроде вполне проходимо, судя по обзорам. Многим даже нравится. Как выйдет сабж, вот тогда столкнете оба шедевра лоб в лоб в соответствующей теме. Лет через...
  5. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Нет. На самом деле катана - это сабля. Причем в массовом сознании наделенная какими-то фантастическими боевыми свойствами, имеющими мало общего с реальным оружием. Применительно к "Готике" должно вызывать такое же покручивание у виска, какое выдал мне когда-то Magoth на предложение запилить в...
  6. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Дай угадаю. Набежали орды троллей и Ыкспертов по балансу, подняли дикий вой. А угомонились лишь тогда, когда вернули всё, как было в Г2а. Что-то мне это напоминает:D Безымянный герой под номером 111! Не стоит недооценивать разрушительную силу форумной биомассы. А то проект закроется раньше, чем...
  7. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Э?:eek: А я подумал, ты ее логично отправил в бордель на ПМЖ. Играла бы там на чем-то другом. Авторы В2.0, раз такая идея осталась нереализованной, возьмите на вооружение! Не пропадать же талантам.
  8. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Он и сейчас никуда не делся, только не используется. Нет. Это обычный тролль, у которого была возможность зашвырнуть камнем в противника. Это должно было работать примерно также, как работает у танков в left4dead. В 1.01 никакой магии у гоблинов нет.
  9. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Ковыряя версию 1.01 обратил внимание, что у троллей там не вырезана анимация швыряния камнями. Блок: // Fixme: kann das noch benutzt werden? ani ("t_StoneThrow" 1 "s_FistRun" 0.0 0.0 M. "Tro_StoneThrow_M01.asc" F 1 159...
  10. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Тот, кто выдирает готовую high-poly модель (много больше 10к) из другой игры и шьет напрямую к готическому скелету, никогда не сделает риггинг правильно. Просто потому, что нереально настроить распределение весов у тысяч и тысяч вершин. Не говоря уже о том, что сам 3d редактор начнет кряхтеть...
  11. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Без использования систем-пака - 1000 полигонов на отдельный элемент тела/головы/элемента брони. В общем случае оптимальный вариант - до 1000 полигонов на тело и голову соответственно. При использовании системпака этот лимит возрастает до нескольких десятков тысяч полигонов. Но, господа, вы...
  12. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    И это прекрасно *peace*
  13. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    ITEM_THROW
  14. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Без озвучки не айс. Один немецкий коллега вроде генерил немецкий вариант. Если не жалко тратить время, могу предложить приватно версию 1.1beta. Ее никто не видел кроме меня. И в ряде моментов она несколько отличается от 1.0. Правда, не могу гарантировать, что она стерильна в плане каких-то новых...
  15. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    А зачем? Так и так все относительно неплохо было. Причем, львиная доля текстур не утянута из других сборок/игр/модов, а слеплена собственноручно.
  16. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    Как конь, на водопое, припасть к грязной лужице? Ну ОК. И слава богу, что ручонки у них оказались коротки для аддона. Загадили бы игру всякими шпагами, пиратами, богами и прочим мусором. По оригиналу Готики 2 уже было видно, что пациент начал сдуваться.
  17. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    На кой они нужны, если проще тупо поставить NPC на фрипоинт и запустить свободную анимацию? Как в общем и сделано в Готике 1.
  18. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Я хорошо помню, когда первые ласточки полетели: это был 2008 год. Тогда никакими "сагами" еще не пахло. И поляки одни из первых придумали фокус с арбалетом. Но у этого способа, а также вероятно, у троллейбусов позже, была нерешаемая проблема с падением/вхождением в воду, за чем должен следить...
  19. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Первые щиты, использованные в модах, никакого отношения к реальным щитам, заложенным в логику движка, не имели. Модеры в роли щита использовали арбалет (или лук), просто подменяя визуализацию. СП же много позже починил предметы с флагом ITEM_SHIELD, чтобы они правильно работали в слотах модели...
  20. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Ваще не спец по pfx, но думаю отличия обусловлены наличием в 1.01 ряда тестовых эффектов (ZZTEST и ZDEMO). По анимациям: в целом, версии 1.01 и 1.04 идентичны. Озвученный блок Intro-Cutscene закомментирован. Я бы сказал, что несколько отличается сам вид некоторых движений. Но основные блоки...
Сверху Снизу