Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
При этом на самой карте показана только пагода без храмовой площади. Позднее появляется площадь, а пагода исчезает.
По сюжету уже писали: в 1.01 сюжетные скрипты работают. Можно побегать по старой шахте, или зачищать кладбище с идолом Люкором. Связки диалогов работают. Есть файл OU.CSL, где...
С 2.40 надо попробовать.
Никакого ущелья там нет. Конфигурация точно такая же, как и на релизной карте, только тропинка чуть длиннее, имеет резкий заворот и обрывается.
Любопытно еще, что на старой карте нет привычного "города орков", где вход в храм.
Сорсер не берет эти скрипты. Но судя по OU.CSL там много сюжетных частей.
Из интересного:
- рабочие карты кладбища орков и старой шахты, на которых можно реально побегать
- другое оформление менюшек, баров и диалогов
- другая камера (премерзкая, кстати)
- есть игровая карта колонии с ранней...
Не надо уводить дискуссию в дебри своих личных фантазий.
Конфигурация замка вполне определенная. И у него две башни строго на своих местах на одной линии стены. И с выбранной точки обзора возле старой шахты, как вы это красиво рисуете, эти башни не могут просматриваться так, как выглядят в...
У кого-то проблемы с проекцией. На видео две башни целых, и со стороны шахты они никак не могут так выглядеть: ближняя башня должна быть справа, а не слева. А вот со стороны классического прохода - в самый раз: будущая разрушенная слева, а целая удаленная - справа.
Я не вижу на картинках ничего, кроме области старой шахты.
И вообще ничего другого, кроме того, что есть в игре.
Любые фантазии о каких-то локациях на окраине карты натыкаются на такую простую вещь, как геометрия барьера. Совместите меши уровня и барьера в 3D редакторе и вы увидите, что никакие...
"Арена" что-то подозрительно напоминает ворота во внутренний круг Сатрого Лагеря, которые еще Торус охранял. Текстуры тут просто тестовые. И герой очень ранней редакции.
Эти правки с расстоянием до спины ни о чем. Все равно в общем случае предмет висит в воздухе. Ввели ножны для главгероя? Ну замечательно. А как быть с толпой NPC, для них уже есть рабочая система под кучу разных одежд, доспехов и типоразмеров мечей? А луки как, да арбалеты? Есть такой...
*facepalm*
Ассасины - это чурбаны из тошнотной Готики 3, в православной локализации бормочущие с кривым южным акцентом. Никаких ассасинов, пиратов, говорящих орков с ослиными ушами и прочего мусора в Готике 1 быть не могло. Потому что первая игра стройная и логичная почти во всех аспектах, что...
Правильно вот так:
Без системпака все эти анимации ничего не стоят в плане работоспособности всей системы.
Пакет движений там демонстрационный. По аналогии любой может сделать себе в моде данную систему. Что в "кузнеце" и реализовано, очевидно.
Если глубже копнуть, внезапно окажется, что это не так ;)
Я писал о ситуации в целом на примере "дарк саги". И претензия к солянкам вообще. Ввиду того, что сборщикам пофиг на
,
теряется нить авторства. Игроки начинают воспринимать сборный контент как часть солянки в полном отрыве от оригинала...
Инфа 146% ? :)
Ситуация на этом поле такая:
"Собиратели" контента, судя по личным наблюдениям, достаточно скоро начинают терять все концы того, что и откуда изначально приплыло. Тут попросили, там перелопатили, здесь украли. Т.е. попинав этот мяч по всему полю, уже никто не помнит, кто первым...
Как раз увидев такой девайс, его первым делом бы нагнули.
Я к теме историчности. Данный тип оружия был признан негуманным и запрещен церковью. Эдакий читерский меч, за факт ношения которого нормальные игроки на поле могли забанить "пожизненно". ;)
Пока в игре защита в абсолютных единицах, а не...
Стоит отметить, что на скриншотах герой, сделавший пластику лица (куда смотрят поборники готишности?), гордо таскает двуручный фламберг на горбе. Вообще-то, в реальной жизни его бы давно скрутили правильные пацаны и этим фламбергом отрезали одно место. Ибо правильному пацану не к лицу таскать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.