Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У основания трона не хватает пары девок в легких одеждах, несмотря на то что данный персонаж известен своей безграничной любовью ко всяким шкуркам, мечам и свиткам.
При добавлении доспехов в мод не обязательно прописывать их в MDS. Кинул asc в папку anims, прописал в скриптах, зашел в игру, одел и все.
Броня скомпилируется в папку anims/_compiled.
Если есть доступ через троллейбусы к низкоуровневым эффектам, попробуй прикрутить эффект динамического изменения FOV при ускорении. Если получится, то эффект будет гораздо более выраженным. Игра должна уметь это делать. Я помню даже в Готике 1 в храме спящего в самом конце камера летала с...
Карта с немецкой БД: кусок "Игры Престолов" в виде Черного замка и стены. Звук снега добавил сам, т.к. по умолчанию в игре нет материала "снег" и привязанных к нему звуковых эффектов.
Хороший пример разумной достаточности в деталях: не выглядит голо, но и не перегружено объектами. Фреймрейт вполне годный.
Спринт я бы заменил на что-то другое.
Забить на полупрозрачность и сделать непрозрачным.
М-дя. Даже быстрый однопоток не может использовать по полной :(. Проц еще и загружен наверно на 20-30% ?
Но 40 fps в городе - это прогресс. Еще лет 5-7, и выйдут процессоры, которые выжмут в однопотоке 60 кадров.
Ламповая ностальгия. В то время нормой считалось иметь 20-25 кадров. С чем у...
С этим старым дряным кодом я даже не знаю, отчего он там реально зависит, и зависит ли вообще. С 2002 года я не помню ни одной конфигурации ПэКа, на которой Готика 2 работала бы сносно. Догонял оперативу до рекордных по тем временам 512 Мб - толку ноль. Пробовал более мощные процессоры - толку...
Все эти ограничения только для того, чтобы в свое время разгрузить аниматоров. Плюс не было смысла делать монстров с избыточным функционалом.
Вон, во всяких современных играх у монстров с пяток движений и всё.
И правильно идет: они все в режиме кулачного боя бегают, кушают, какают и спят. Все...
Уж этот достанет всем даром, чтоб никто не ушел обиженным ;)
ДА! Надо только динамическую модель расширить на предмет новых движений.
Вот игровой пример монстра, причем говорящего:
никаких ast и СП. Только оружие не убирает, если вытащит хоть раз (до следующей загрузки игры).
Воот. Что требовалось доказать.
Вместо того, чтобы бежать, вываливать какие-то мутные текстурные паки и патчи на 10 гигов не пойми чего, лучше бы разобрались в первопричине фатальных ошибок. А еще для верности накатить систем-пак 1.5 и замерить FPS на чистой Г2а. Внезапно может оказаться, что и...
Вот это реальный показатель города. На железках от лоу-энда до топов. Независимо от наличия всяких гтх970-980 и i7.
Ну да, в городе будет и 60, если в индор зайти. Или к стенке носом подойти. Но не показатель.
А вместе с ними половина нового контента мода *thumbs up*
Зато какое ощущение...
Где? И если:
При чем тут DX11?
Если у вас стабильные 60 fps в городе, то все уже должны ликовать, что тормоза побеждены и способ заставить шевелиться В2.0 найден. Нет?
Вместо этого кто-то кэши плюсует, кто-то нули рисует. И обе эти группы радуются какой-то стабильности.
А кто-то какие-то мутные...
Я делал в Готике 2 гоблинцев с функционалом, позволяющим носить и прятать оружие. Прекрасно работают до момента, когда надо убрать оружие: сидят у костерка, вскакивают, достают палки, ушатывают героя, идут обратно к своей кормушке. Но не могут при этом зачехлить оружие до перезапуска уровня...
Фрапс гадость устаревшая, но для статистики поставил.
LiveMenu - 17 fps (Сатурас, это чё такое?)
Индор в виде стартовой башни - 60 fps
Равнина вне города - 40fps
Город - 25 в среднем (самая тяжелая сцена, если смотреть с пристани на город: 17fps).
Естественно, счетчик постоянно прыгает...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.