• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    У основания трона не хватает пары девок в легких одеждах, несмотря на то что данный персонаж известен своей безграничной любовью ко всяким шкуркам, мечам и свиткам.
  2. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    При добавлении доспехов в мод не обязательно прописывать их в MDS. Кинул asc в папку anims, прописал в скриптах, зашел в игру, одел и все. Броня скомпилируется в папку anims/_compiled.
  3. alex_draven

    Готика 2: НВ StrongHand

    Зависит от того, насколько выраженным делать эффект. Может получиться как убого, так и шикарно. Пока не попробуешь - не узнаешь.
  4. alex_draven

    Готика 2: НВ StrongHand

    Если есть доступ через троллейбусы к низкоуровневым эффектам, попробуй прикрутить эффект динамического изменения FOV при ускорении. Если получится, то эффект будет гораздо более выраженным. Игра должна уметь это делать. Я помню даже в Готике 1 в храме спящего в самом конце камера летала с...
  5. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Карта с немецкой БД: кусок "Игры Престолов" в виде Черного замка и стены. Звук снега добавил сам, т.к. по умолчанию в игре нет материала "снег" и привязанных к нему звуковых эффектов.
  6. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Тестовый пример того, как приблизительно должен выглядеть спринт в динамике: Ничто не мешает грамотно навесить на эту систему выносливость.
  7. alex_draven

    Готика 2: НВ StrongHand

    Хороший пример разумной достаточности в деталях: не выглядит голо, но и не перегружено объектами. Фреймрейт вполне годный. Спринт я бы заменил на что-то другое. Забить на полупрозрачность и сделать непрозрачным.
  8. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    AST ? :D Готов также протестировать обновку на winXP 32bit при поддержке относительно неплохого железа (xeon+6Гб озу+750Ti). Сравним с win7 64.
  9. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    М-дя. Даже быстрый однопоток не может использовать по полной :(. Проц еще и загружен наверно на 20-30% ? Но 40 fps в городе - это прогресс. Еще лет 5-7, и выйдут процессоры, которые выжмут в однопотоке 60 кадров. Ламповая ностальгия. В то время нормой считалось иметь 20-25 кадров. С чем у...
  10. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    С этим старым дряным кодом я даже не знаю, отчего он там реально зависит, и зависит ли вообще. С 2002 года я не помню ни одной конфигурации ПэКа, на которой Готика 2 работала бы сносно. Догонял оперативу до рекордных по тем временам 512 Мб - толку ноль. Пробовал более мощные процессоры - толку...
  11. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Все эти ограничения только для того, чтобы в свое время разгрузить аниматоров. Плюс не было смысла делать монстров с избыточным функционалом. Вон, во всяких современных играх у монстров с пяток движений и всё. И правильно идет: они все в режиме кулачного боя бегают, кушают, какают и спят. Все...
  12. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Есть предположение, что тестерам не доверили самую полную версию. Которую пилили до самого последнего дня.::)
  13. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Уж этот достанет всем даром, чтоб никто не ушел обиженным ;) ДА! Надо только динамическую модель расширить на предмет новых движений. Вот игровой пример монстра, причем говорящего: никаких ast и СП. Только оружие не убирает, если вытащит хоть раз (до следующей загрузки игры).
  14. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Воот. Что требовалось доказать. Вместо того, чтобы бежать, вываливать какие-то мутные текстурные паки и патчи на 10 гигов не пойми чего, лучше бы разобрались в первопричине фатальных ошибок. А еще для верности накатить систем-пак 1.5 и замерить FPS на чистой Г2а. Внезапно может оказаться, что и...
  15. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Вот это реальный показатель города. На железках от лоу-энда до топов. Независимо от наличия всяких гтх970-980 и i7. Ну да, в городе будет и 60, если в индор зайти. Или к стенке носом подойти. Но не показатель. А вместе с ними половина нового контента мода *thumbs up* Зато какое ощущение...
  16. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Где? И если: При чем тут DX11? Если у вас стабильные 60 fps в городе, то все уже должны ликовать, что тормоза побеждены и способ заставить шевелиться В2.0 найден. Нет? Вместо этого кто-то кэши плюсует, кто-то нули рисует. И обе эти группы радуются какой-то стабильности. А кто-то какие-то мутные...
  17. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Слишком хорошо, чтобы быть правдой. Сколько живу, ни на одной конфе еще не видел стабильные 60 fps в городе в Готике 2.
  18. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Я делал в Готике 2 гоблинцев с функционалом, позволяющим носить и прятать оружие. Прекрасно работают до момента, когда надо убрать оружие: сидят у костерка, вскакивают, достают палки, ушатывают героя, идут обратно к своей кормушке. Но не могут при этом зачехлить оружие до перезапуска уровня...
  19. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Каким образом на СП1.1 будут работать парные мечи? Или их выпиливают с приходом этих 10 гигов?
  20. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Фрапс гадость устаревшая, но для статистики поставил. LiveMenu - 17 fps (Сатурас, это чё такое?) Индор в виде стартовой башни - 60 fps Равнина вне города - 40fps Город - 25 в среднем (самая тяжелая сцена, если смотреть с пристани на город: 17fps). Естественно, счетчик постоянно прыгает...
Сверху Снизу