• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Немецкий подход к мелочам, не более. Со своей колокольни я вижу всё так: ani ("s_1hAttack" 1 "s_1hAttack" 0.0 0.2 M. "" F 0 18) { *eventTag (0 "DEF_HIT_LIMB" "Bip01 Jaw" "ZS_RIGHTHAND") *eventTag (0 "DEF_OPT_FRAME" "7")...
  2. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Какой серьезный подход к задаче :) Макс, шаблоны, геометрия. Если посмотреть на картину в целом, то можно увидеть, что геометрия оружия никак не влияет на параметр радиуса поражения. А если присмотреться еще внимательнее, то можно увидеть, что получить\причинить урон можно вообще не касаясь...
  3. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    No, thanks you. З.Ы. Команда постарается порадовать чем-нибудь еще, но в другой плоскости.
  4. alex_draven

    "Народ Миненталя" - Релиз 0.9.8_Final

    Однако, "народу" хватает и там ;)
  5. alex_draven

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    С возращением! Пара предложений свежих и не очень: - В 2014 году неплохо бы сделать тотальный ребрендинг. Все эти "небесные воины", "параксионы", и прочие "хоязяева судеб, спасающие миры" шикарно смотрелись в 2004. Сейчас как-то все натужно выглядит, как пук в лужу. Без обид. - Прогресс...
  6. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    1. Правильно. 2. Неправильно. Нужно копировать в каталог Anims, как в пункте 1. В _compiled забираем результат. Сырцы этажом выше ;) Надо еще понимать, что новый Humans.MDS никогда не скомпилируется в новый Humans.MSB, если не удалить из Anims.VDF оригинальный Humans.MSB. Пока он присутствет в...
  7. alex_draven

    Описание и обсуждение

    Нет, не будет. Мод в текущей редакции только на Готику 1. Лично я вообще завел под него отдельную чистую папку. Скопировал необходимые файлы из Готики 1. И теперь работает как отдельная чистая игра.
  8. alex_draven

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Выкладываю бэта-версию гигантского паука. Был сделан в 2009 в качестве эксперимента за пару-тройку дней. Вполне рабочий, хотя и не идеален. Нигде никогда не использовался. И рендер тестовой болванки для GothicEngine:
  9. alex_draven

    Важно Зимний модостроительный смотр

    2008 год. Гоблин на курице. Так нигде и не был использован. Грубовато, но для того времени сойдет.
  10. alex_draven

    ГотОгр (GothOgr)

    Был. Пару-тройку дней. Потом автор изменил решение. Его воля.
  11. alex_draven

    Важно Зимний модостроительный смотр

    2010-2011 год. Ненавижу паладинов и ни разу не прошел игру за эту тупоголовую гильдию. Зато люблю low-poly.
  12. alex_draven

    ГотОгр (GothOgr)

    Так ведь некропост :) Кто не успел - тот опоздал.
  13. alex_draven

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Из неизданного:
  14. alex_draven

    А нам слабо?

    Так я и не делаю никаких своих модов. Что жабить? Наверно, отдаю сам знаешь кому. И он пытается слепить из этого хеппи-стори к моему разочарованию :) Впрочем, ладно. Без привязки к именам и явкам:
  15. alex_draven

    А нам слабо?

    Не. Публикация разного рода материалов раньше времени по традиции считается признаком дурного тона :)
  16. alex_draven

    Описание и обсуждение

    В текущем виде для Г1. Планы были научить работать под Г2. Но суть в объединении всего полезного от двух частей. Настоящая бомба получислась бы, если все это запустить на планшете под Android :)
  17. alex_draven

    Работа над ошибками

    Для этого обрезка динамической модели ничего страшного не случится :)
  18. alex_draven

    Работа над ошибками

    Для подобных анимаций было бы логично запретить прерываемость. В Готике 2 частично так и сделано. Аналогично для зелий и прочей еды. Пусть играют до конца, не разрываясь на всякие t_Stumble. Это справедливо для всех динамических моделей, у которых нет каких-либо фаз анимаций. Так, если я...
  19. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    Абсолютно правильно. Вообще, оригинальную Готику 1 на этом можно было пройти до конца.В моде это убрано. Также, как покупать новое платье в магазине. Нравятся красные шмотки у стражи Старого лагеря и хочется такие же примерить - идем к ним. Нравятся обноски обитателей болота - выбор очевиден...
  20. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    Если в Г1 до этого никогда не играла - то интереснее всего выполнить все квесты в 1 главе по выбору той, или иной стороны. А потом просто выбрать лагерь по цвету одежды. Ибо в целом, начинаяя со второй главы, повествование линейное. И качественно сюжетная линия ничем не отличается для той, или...
Сверху Снизу