Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Немецкий подход к мелочам, не более. Со своей колокольни я вижу всё так:
ani ("s_1hAttack" 1 "s_1hAttack" 0.0 0.2 M. "" F 0 18)
{
*eventTag (0 "DEF_HIT_LIMB" "Bip01 Jaw" "ZS_RIGHTHAND")
*eventTag (0 "DEF_OPT_FRAME" "7")...
Какой серьезный подход к задаче :) Макс, шаблоны, геометрия.
Если посмотреть на картину в целом, то можно увидеть, что геометрия оружия никак не влияет на параметр радиуса поражения. А если присмотреться еще внимательнее, то можно увидеть, что получить\причинить урон можно вообще не касаясь...
С возращением!
Пара предложений свежих и не очень:
- В 2014 году неплохо бы сделать тотальный ребрендинг. Все эти "небесные воины", "параксионы", и прочие "хоязяева судеб, спасающие миры" шикарно смотрелись в 2004. Сейчас как-то все натужно выглядит, как пук в лужу. Без обид.
- Прогресс...
1. Правильно.
2. Неправильно. Нужно копировать в каталог Anims, как в пункте 1. В _compiled забираем результат. Сырцы этажом выше ;)
Надо еще понимать, что новый Humans.MDS никогда не скомпилируется в новый Humans.MSB, если не удалить из Anims.VDF оригинальный Humans.MSB. Пока он присутствет в...
Нет, не будет. Мод в текущей редакции только на Готику 1.
Лично я вообще завел под него отдельную чистую папку. Скопировал необходимые файлы из Готики 1. И теперь работает как отдельная чистая игра.
Выкладываю бэта-версию гигантского паука. Был сделан в 2009 в качестве эксперимента за пару-тройку дней. Вполне рабочий, хотя и не идеален. Нигде никогда не использовался.
И рендер тестовой болванки для GothicEngine:
Так я и не делаю никаких своих модов. Что жабить?
Наверно, отдаю сам знаешь кому. И он пытается слепить из этого хеппи-стори к моему разочарованию :)
Впрочем, ладно. Без привязки к именам и явкам:
В текущем виде для Г1. Планы были научить работать под Г2.
Но суть в объединении всего полезного от двух частей.
Настоящая бомба получислась бы, если все это запустить на планшете под Android :)
Для подобных анимаций было бы логично запретить прерываемость. В Готике 2 частично так и сделано.
Аналогично для зелий и прочей еды. Пусть играют до конца, не разрываясь на всякие t_Stumble.
Это справедливо для всех динамических моделей, у которых нет каких-либо фаз анимаций. Так, если я...
Абсолютно правильно. Вообще, оригинальную Готику 1 на этом можно было пройти до конца.В моде это убрано.
Также, как покупать новое платье в магазине. Нравятся красные шмотки у стражи Старого лагеря и хочется такие же примерить - идем к ним. Нравятся обноски обитателей болота - выбор очевиден...
Если в Г1 до этого никогда не играла - то интереснее всего выполнить все квесты в 1 главе по выбору той, или иной стороны. А потом просто выбрать лагерь по цвету одежды. Ибо в целом, начинаяя со второй главы, повествование линейное. И качественно сюжетная линия ничем не отличается для той, или...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.