Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Из уроков Vam-а:
const int ITEM_THROW = 1 << 29; //Можно бросить (не используется)
Гоблины же катаются по-прежнему - у них это просто вместо анимации прыжка.
Запретить анимации -MAP- нельзя хотя бы потому, что их просто нет у монстров.
Из боевого режима монстры не могут выйти потому, что:
1) Это блокировано в движке для всех монстряцких гильдий, кроме орочьей. Если какому-нибудь четвероногому другу поставить гильдию орков, то многое сразу...
Не, запрет не прокатит. Анимацию вызывает строчка:
scemeName = "MAP";
в инстанции карты. Соответственно, движок вызывает анимации с тегом "map" динамической модели. Вот полный набор из модели HUMANS.MDS:
ani ("t_MAP_Stand_2_S0" 1 "s_MAP_S0" 0.1 0.0 M...
По симптомам очень напоминает ситуацию, когда вызывается действие, но в динамической модели нет нужных анимаций. Полагаю, если зверю добавить анимашки, соответствующие выбору карты, все будет ОК.
Ну или в патче заблокировать "M" для зверья.
Аккуратненькая травка и пузырьки как-то резко контрастируют с контентом 99-го года. Понятно, что это проще заменить. Но я бы начал с чего-нибудь покрупнее, если бы делал что-то подобное.
В максе анимация должна быть раскадрована с настройкой 25 FPS (по умолчанию редактор может ставить 30). Ну и длина должна быть такой, как прописано в MDS-скрипте для конкретной строчки Ani. Еще бывает рвется из-за ошибок закрытия/открытия скобок {} в MDS-скрипте.
Да, там и нужно вопрошать, почему разработчики Саги не заточили свой мод под твой игровой ноутбук. Пока тебя не забанят ;)
Прошу очистить данную тему от флуда и офтопа!
А Готику не переварил? *facepalm*
Единственное, что может помочь чуть-чуть- это System Pack. Тема тут параллельная есть в мод-форуме, там описание и ссылки. Но это не лекарство от всех болезней, а легкое обезболивающее.
Мама с папой купили игровой ноутбук "два ядра три гига" и "нипаиграть" ?
Готика всегда была кривой и тормозной игрой в плане производительности. Ничего радикально не поменялось с момента ее выхода. Новыми видеокартами, гигами и ядрами в 64 бит это не лечится.
Он даже выложил ненужные ему старые исходники в Новый год, раз они так никому и не пригодились за много лет. А добрые люди прибрали их в базу моделей, где им и место.
З.Ы. Некро-тема улыбнула воспоминанием о таком человечище от модостроя, как Letun. Героям Слава!
Если кто-то выходит из проекта с согласия команды, вопросов нет. Если же дело бросается без предупреждения, как часто бывает, лично мне предпочтительнее выкинуть такие наработки, чем доделывать хвосты, и говорить потом спасибо "авторам".
И так один. Работа в команде не для меня, да и...
Как среднестатистический юзер, могу сказать, что мне, как правило, по-барабану, кто разработчик. Но если TPOM_ReadMe.doc валяется к каталоге игры, то в чем проблема? Ну не сделали пафосого видео или заставки большими буквами, что уж теперь воздух сотрясать? Кто-то полелнился, кто-то прошляпил...
У меня тоже все отработало, как часы. Все делал, как написано в дневнике: двух куриц убил, одну избил до минимального здоровья киркой (мечом не стал - высок риск прихлопнуть), тут же кинул ей первую ягоду. Она сразу становится другом и следует за тобой (ATT_FRENDLY + PARTY_MEMBER). Ведешь ее на...
:)
В Готике 2 всем т.н. "охотникам на драконов" забыли рассказать, что дракона нельзя убить без Глаза Инноса.
Да и откуда в жизни взяться специалистам по таким монстрам, если по сюжету эти твари спали, причем очевидно, уже очень давно?
ОНД - бред второй части, такой же, как и пираты 17-18 века...
Похоже, что не только орка. Кажется, так со всеми монстрами. Только что проверил на пересобранной модели гоблина из темы чуть выше, имеющего полноценный режим 1H: достает он оружие нормально, но убрать потом не может. Сбрасывается это состояние, если далеко отойти от монстра.
Апдейт: да...
Наверно уже поднимался вопрос. Как заставить орка убирать оружие после окончания атаки, если это вообще возможно?
В скрипте ZS_MM_Attack есть в конце строки:
if(C_NpcIsMonsterMage(self) || (self.guild == GIL_SKELETON) || (self.guild == GIL_SUMMONED_SKELETON) || (self.guild > GIL_SEPERATOR_ORC))...
Я тоже находил один. Ключ к разгадке там- вымокшая записка с заглавной буквой "А". Почему бессмертие с него не снимается - вопрос, тогда как все остальные условия для завершения квеста исправно выполняются.
Там в финальном с ним диалоге есть какой-то выбор - не проверял, куда ведет.
Та же фигня. Причем склад нашел задолго до самого квеста. Убить троих охранников было просто нереально. Поэтому собрал за собой хвост из стаи диких зверей, плавая в реке в низине. Они эту троицу и сожрали. Я добил тех, кто выжил после генеральной резни.
Вообще, не знаю, на что там конкретно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.