• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Из уроков Vam-а: const int ITEM_THROW = 1 << 29; //Можно бросить (не используется) Гоблины же катаются по-прежнему - у них это просто вместо анимации прыжка.
  2. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Запретить анимации -MAP- нельзя хотя бы потому, что их просто нет у монстров. Из боевого режима монстры не могут выйти потому, что: 1) Это блокировано в движке для всех монстряцких гильдий, кроме орочьей. Если какому-нибудь четвероногому другу поставить гильдию орков, то многое сразу...
  3. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Не, запрет не прокатит. Анимацию вызывает строчка: scemeName = "MAP"; в инстанции карты. Соответственно, движок вызывает анимации с тегом "map" динамической модели. Вот полный набор из модели HUMANS.MDS: ani ("t_MAP_Stand_2_S0" 1 "s_MAP_S0" 0.1 0.0 M...
  4. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    По симптомам очень напоминает ситуацию, когда вызывается действие, но в динамической модели нет нужных анимаций. Полагаю, если зверю добавить анимашки, соответствующие выбору карты, все будет ОК. Ну или в патче заблокировать "M" для зверья.
  5. alex_draven

    Готика 1: Carnage Graphic Patch

    Аккуратненькая травка и пузырьки как-то резко контрастируют с контентом 99-го года. Понятно, что это проще заменить. Но я бы начал с чего-нибудь покрупнее, если бы делал что-то подобное.
  6. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    В максе анимация должна быть раскадрована с настройкой 25 FPS (по умолчанию редактор может ставить 30). Ну и длина должна быть такой, как прописано в MDS-скрипте для конкретной строчки Ani. Еще бывает рвется из-за ошибок закрытия/открытия скобок {} в MDS-скрипте.
  7. alex_draven

    Рейтинг модов на Готику2 "Ночь Ворона"

    Да, там и нужно вопрошать, почему разработчики Саги не заточили свой мод под твой игровой ноутбук. Пока тебя не забанят ;) Прошу очистить данную тему от флуда и офтопа!
  8. alex_draven

    Рейтинг модов на Готику2 "Ночь Ворона"

    А Готику не переварил? *facepalm* Единственное, что может помочь чуть-чуть- это System Pack. Тема тут параллельная есть в мод-форуме, там описание и ссылки. Но это не лекарство от всех болезней, а легкое обезболивающее.
  9. alex_draven

    Рейтинг модов на Готику2 "Ночь Ворона"

    Мама с папой купили игровой ноутбук "два ядра три гига" и "нипаиграть" ? Готика всегда была кривой и тормозной игрой в плане производительности. Ничего радикально не поменялось с момента ее выхода. Новыми видеокартами, гигами и ядрами в 64 бит это не лечится.
  10. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Нашей.
  11. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Он даже выложил ненужные ему старые исходники в Новый год, раз они так никому и не пригодились за много лет. А добрые люди прибрали их в базу моделей, где им и место. З.Ы. Некро-тема улыбнула воспоминанием о таком человечище от модостроя, как Letun. Героям Слава!
  12. alex_draven

    "Народ Миненталя" - Релиз 0.9.8_Final

    Если кто-то выходит из проекта с согласия команды, вопросов нет. Если же дело бросается без предупреждения, как часто бывает, лично мне предпочтительнее выкинуть такие наработки, чем доделывать хвосты, и говорить потом спасибо "авторам". И так один. Работа в команде не для меня, да и...
  13. alex_draven

    "Народ Миненталя" - Релиз 0.9.8_Final

    Как среднестатистический юзер, могу сказать, что мне, как правило, по-барабану, кто разработчик. Но если TPOM_ReadMe.doc валяется к каталоге игры, то в чем проблема? Ну не сделали пафосого видео или заставки большими буквами, что уж теперь воздух сотрясать? Кто-то полелнился, кто-то прошляпил...
  14. alex_draven

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    У меня тоже все отработало, как часы. Все делал, как написано в дневнике: двух куриц убил, одну избил до минимального здоровья киркой (мечом не стал - высок риск прихлопнуть), тут же кинул ей первую ягоду. Она сразу становится другом и следует за тобой (ATT_FRENDLY + PARTY_MEMBER). Ведешь ее на...
  15. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Скомпилировано спейсером и(или) используются скриптовые сборки на базе всяких "лего" и "икарусов".
  16. alex_draven

    Ваши идеи

    :) В Готике 2 всем т.н. "охотникам на драконов" забыли рассказать, что дракона нельзя убить без Глаза Инноса. Да и откуда в жизни взяться специалистам по таким монстрам, если по сюжету эти твари спали, причем очевидно, уже очень давно? ОНД - бред второй части, такой же, как и пираты 17-18 века...
  17. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Похоже, что не только орка. Кажется, так со всеми монстрами. Только что проверил на пересобранной модели гоблина из темы чуть выше, имеющего полноценный режим 1H: достает он оружие нормально, но убрать потом не может. Сбрасывается это состояние, если далеко отойти от монстра. Апдейт: да...
  18. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Наверно уже поднимался вопрос. Как заставить орка убирать оружие после окончания атаки, если это вообще возможно? В скрипте ZS_MM_Attack есть в конце строки: if(C_NpcIsMonsterMage(self) || (self.guild == GIL_SKELETON) || (self.guild == GIL_SUMMONED_SKELETON) || (self.guild > GIL_SEPERATOR_ORC))...
  19. alex_draven

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    Я тоже находил один. Ключ к разгадке там- вымокшая записка с заглавной буквой "А". Почему бессмертие с него не снимается - вопрос, тогда как все остальные условия для завершения квеста исправно выполняются. Там в финальном с ним диалоге есть какой-то выбор - не проверял, куда ведет.
  20. alex_draven

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    Та же фигня. Причем склад нашел задолго до самого квеста. Убить троих охранников было просто нереально. Поэтому собрал за собой хвост из стаи диких зверей, плавая в реке в низине. Они эту троицу и сожрали. Я добил тех, кто выжил после генеральной резни. Вообще, не знаю, на что там конкретно...
Сверху Снизу