Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Отличный мод. Пример правильного, небольшого, законченного произведения.
Выбрал уровень "Сложно", но пока довольно все легко дается. Еще в самом начале. И, похоже, его я пройду.
Из замеченных странностей:
- торговцы, похоже, не спят совсем.
- нищие в гавани одеты в парадные шмотки ГГ из Готики...
Спору нет. Заставить работать можно. Только подход может быть разный.
Мне нравится вариант переделать модель, дополнив ее. Трудоемко, но зато потом очень гибко.
Если кто-то предпочитает все решать через скрипты, его воля. В таком случае предлагаю кривой шаблон.
Не факт, что самый оптимальный, но...
Угу.
Я говорю именно про техническую возможность модели вести диалоги без анимаций. А не про невозможность без них исполнять расписания. Все, что красочно описано выше, мне хорошо известно, т.к. для автора вопроса я отлажвиал несколько больших альтернативных моделей. И они прекрасно работают без...
Ладно, уговорили. Тут тебе и "Долгий путь", и пройдена 1 глава альфы, и приходится рисовать в тему - надо почитать первоисточник. Можно обновить ссылку в шапке на fb2 - версию?
Да, теперь слышу. Еффекты такие же, как при активации EAX. И также не исчезают в outdoor.
Кстати, в INI у меня этого параметра не было. Добавил ручками. И в описании к текущей сборке стоит:
[PARAMETERS]: ReverbVolume=1.0
Вы уж определитесь :)
Звук самый обычный, без всяких спецэффектов. Обновлений никаких не ставил.
MilesFast при этом без нареканий. EAX не отключает реверберацию в outdoor, но звучит хорошо в целом на риалтеке.
Пак установлен 146%.
DirectSound3D HW у меня категорически не хочет работать. Звук обычный. Как уже писал, грешу на драйвера и win XP sp2. Если реализация близка к EAX, который я могу у себя послушать, то и расписал выше, чем они будут отличны от MilesFast по моему мнению.
До дискретной Audigy доползу месяца через 3...
Vam мне говорил, что там ошибка в движке, поэтому нет отображения. Смысл хотя бы глянуть имеет.
Интереса ради воткнул в настройках EAX. Заработало, как ни странно. В шахтах звук стал намного лучше. Эхом отдают мельчайшие звуки, от ударов кирки, до шагов.
Как мне показалось, высокие частоты...
А средствами systempack нельзя починить щиты (ITEM_SHIELD)? Чтобы они корректно отображались и убирались вместе с одноручниками. В принципе, этого было бы достаточно, чтобы сделать оверлей для одноручника, имитирующий бой со щитом и скинуть в базу для всех желающих.
Там полигон портала. Движок считает попадание в него. Ты не видишь суслика, а он есть :)
К скорости же движка нет причин придираться сейчас, т.к. автор не шлифовал его в этом направлении целенаправленно.
Если работа не заглохнет, уверен, ему будет полезен опыт разработчиков system pack для этих...
Не должен. Ибо прерывание делает бесполезным многие заклинания ближнего радиуса поражения. Пока ты кастуешь, даже самый вялый монстр успеет подползти и атаковать.
Согласен.
А какая ОС? И звук встроенный или карта звуковая?
У меня по ходу под ХР на встройке пашет нормально только под milesfast.
И любопытно было бы послушать в EAX-режиме. Во времена, когда эта технология работала в играх, эффект от ее включения был ощутим. А может, разницы и не будет.
З.Ы. Мой...
Блин, во нарезал задачку с этой реверберацией :)
Протестировал у себя.
Как не работал эффект эха в шахте, так и не работает под direct sound. Входил, выходил, перезапускал игру. Один хрен. Потом переключил на milesfast. В самой игре сразу от этого никакого эффекта нет, но после перезапуска...
В догонку проверил еще один момент. Прошу потом посты объединить.
Включил TLVH своей внутренней сборки на базе обычной игры без паков и фиксов. Вышеописанный ноутбук, звук встроенный (Realtek HD).
Начал новую игру. Звук обычный в долине. Дополз до шахты - реверб в ней у меня работает. Причем, в...
Шахта старого лагеря. Могильник орков. Храм спящего.
На скрине настройки звуковой зоны шахты (слева). Справа - дефолт surface.zen.
Реверб у меня 146% работал в Г1 на SB Audigy (win XP). В шахте будет эффект эха, что только усиливает погружение в атмосферу.
Почему бы не дать его отключить для Готики 1?
Я никоим образом не призываю переписывать движок :) Но увидеть в инишнике аналог опции zhighqualityrender был бы не против, особенно если выявится возможность немного оптимизировать производительность, как это уже получилось в некоторых местах. Для...
В природе воздух не бывает 100% прозрачным. И без тумана игровой ландшафт выглядит плохо.
Если мешает, его можно отрубить через консоль.
Так, поставил пак на Готику 1. Забил на обновления драйверов и DX. Старый ноутбук, ХP sp2, 2Гб Ram, видео встроенное. Звук тоже.Все работает как надо. Грузит...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.