• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    Отличный мод. Пример правильного, небольшого, законченного произведения. Выбрал уровень "Сложно", но пока довольно все легко дается. Еще в самом начале. И, похоже, его я пройду. Из замеченных странностей: - торговцы, похоже, не спят совсем. - нищие в гавани одеты в парадные шмотки ГГ из Готики...
  2. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Еще дополнил свой вариант так: instance GOB_9261_FRIEND(Npc_Default) { name[0] = "Гоббо"; //npcType = npctype_friend; guild = GIL_GOBBO; //guild = GIL_SHEEP; id = 9261; voice = 18; Mdl_SetVisual(self,"Gobbo.mds")...
  3. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Спору нет. Заставить работать можно. Только подход может быть разный. Мне нравится вариант переделать модель, дополнив ее. Трудоемко, но зато потом очень гибко. Если кто-то предпочитает все решать через скрипты, его воля. В таком случае предлагаю кривой шаблон. Не факт, что самый оптимальный, но...
  4. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Угу. Я говорю именно про техническую возможность модели вести диалоги без анимаций. А не про невозможность без них исполнять расписания. Все, что красочно описано выше, мне хорошо известно, т.к. для автора вопроса я отлажвиал несколько больших альтернативных моделей. И они прекрасно работают без...
  5. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Проблема 146% не в этом. Разговаривать может даже болванка, умеющая только стоять на месте.
  6. alex_draven

    Готика 1: Дикарь | Долгий путь в Миртану

    Ладно, уговорили. Тут тебе и "Долгий путь", и пройдена 1 глава альфы, и приходится рисовать в тему - надо почитать первоисточник. Можно обновить ссылку в шапке на fb2 - версию?
  7. alex_draven

    Готика 1: Режиссёрам на заметку

    Скорее да, чем нет. Скриптиками тут одними легко не проехать.
  8. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Да, теперь слышу. Еффекты такие же, как при активации EAX. И также не исчезают в outdoor. Кстати, в INI у меня этого параметра не было. Добавил ручками. И в описании к текущей сборке стоит: [PARAMETERS]: ReverbVolume=1.0 Вы уж определитесь :)
  9. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Звук самый обычный, без всяких спецэффектов. Обновлений никаких не ставил. MilesFast при этом без нареканий. EAX не отключает реверберацию в outdoor, но звучит хорошо в целом на риалтеке. Пак установлен 146%.
  10. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    DirectSound3D HW у меня категорически не хочет работать. Звук обычный. Как уже писал, грешу на драйвера и win XP sp2. Если реализация близка к EAX, который я могу у себя послушать, то и расписал выше, чем они будут отличны от MilesFast по моему мнению. До дискретной Audigy доползу месяца через 3...
  11. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Vam мне говорил, что там ошибка в движке, поэтому нет отображения. Смысл хотя бы глянуть имеет. Интереса ради воткнул в настройках EAX. Заработало, как ни странно. В шахтах звук стал намного лучше. Эхом отдают мельчайшие звуки, от ударов кирки, до шагов. Как мне показалось, высокие частоты...
  12. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    А средствами systempack нельзя починить щиты (ITEM_SHIELD)? Чтобы они корректно отображались и убирались вместе с одноручниками. В принципе, этого было бы достаточно, чтобы сделать оверлей для одноручника, имитирующий бой со щитом и скинуть в базу для всех желающих.
  13. alex_draven

    Описание и обсуждение

    Там полигон портала. Движок считает попадание в него. Ты не видишь суслика, а он есть :) К скорости же движка нет причин придираться сейчас, т.к. автор не шлифовал его в этом направлении целенаправленно. Если работа не заглохнет, уверен, ему будет полезен опыт разработчиков system pack для этих...
  14. alex_draven

    Работа над ошибками

    Не должен. Ибо прерывание делает бесполезным многие заклинания ближнего радиуса поражения. Пока ты кастуешь, даже самый вялый монстр успеет подползти и атаковать. Согласен.
  15. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    А какая ОС? И звук встроенный или карта звуковая? У меня по ходу под ХР на встройке пашет нормально только под milesfast. И любопытно было бы послушать в EAX-режиме. Во времена, когда эта технология работала в играх, эффект от ее включения был ощутим. А может, разницы и не будет. З.Ы. Мой...
  16. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Блин, во нарезал задачку с этой реверберацией :) Протестировал у себя. Как не работал эффект эха в шахте, так и не работает под direct sound. Входил, выходил, перезапускал игру. Один хрен. Потом переключил на milesfast. В самой игре сразу от этого никакого эффекта нет, но после перезапуска...
  17. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    В догонку проверил еще один момент. Прошу потом посты объединить. Включил TLVH своей внутренней сборки на базе обычной игры без паков и фиксов. Вышеописанный ноутбук, звук встроенный (Realtek HD). Начал новую игру. Звук обычный в долине. Дополз до шахты - реверб в ней у меня работает. Причем, в...
  18. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Шахта старого лагеря. Могильник орков. Храм спящего. На скрине настройки звуковой зоны шахты (слева). Справа - дефолт surface.zen. Реверб у меня 146% работал в Г1 на SB Audigy (win XP). В шахте будет эффект эха, что только усиливает погружение в атмосферу.
  19. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Почему бы не дать его отключить для Готики 1? Я никоим образом не призываю переписывать движок :) Но увидеть в инишнике аналог опции zhighqualityrender был бы не против, особенно если выявится возможность немного оптимизировать производительность, как это уже получилось в некоторых местах. Для...
  20. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    В природе воздух не бывает 100% прозрачным. И без тумана игровой ландшафт выглядит плохо. Если мешает, его можно отрубить через консоль. Так, поставил пак на Готику 1. Забил на обновления драйверов и DX. Старый ноутбук, ХP sp2, 2Гб Ram, видео встроенное. Звук тоже.Все работает как надо. Грузит...
Сверху Снизу