Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Взял на заметку ;)
От себя:
1) Вроде как удалось устранить баг с переключателем в храме орков при включенном gothicFPS. Правда, в мод придется запихнуть 25 Мб этого самого храма.
2) В охраняемые двери теперь не проскочить с обнаженным оружием. Только по хорошему или мясным жуком.
3)...
Хм, только сходил в мод- все работает. Заморозил пару орков, падальщиков и стражников, у всех отнялось здоровье. Правда, allrounder-ом все делал. Морозится все, кроме пары монстров типа голема.
Вот скрипт цикла заморозки из оригинала (руссобит) :
В моде return 0 проставлен для...
Можно, как говорится, но только осторожно. Тупо скопировать не получится: нужны исходники в ASC-формате, которых у меня в полном объеме не сохранилось.
Или MAX-исходники, но тогда придется все ручками самому писать. Впрочем, этот вариант также отпадает, т.к. я нигде никогда их выкладывать не...
Нет, наверно. Я не проверял каждый сундук на предмет глючности. Проблема с ключом к складу, возможно, тоже приплыла из оригинала. Проверю.
Я думал одно время над этим, но попыток реализовать не делал, т.к. смутно представляю, где копать...
Re: TLVH - Рейтинг мода.
Если бы движок второй части умел нормально работать с модельками, где больше 1000 полигонов, то смысл бы был. А менять шило на мыло...
Re: TLVH - Идеи и предложения.
Я пару раз пробегал с ним весь лес на нулевом уровне- без проблем. Тут как повезет. Думаю, добавлю в патче ему пару бутылок лечебки и все. Он и без того умрет в 4 главе.
Неплохая идея- да. Но тогда ценность самого меча нулевая, если любую мотыгу можно...
Re: TLVH - Идеи и предложения.
Скорее всего, не очень "мирный" житель Миртаны :D
А зачем разжевывать? Каждый нарисует для себя общую картину, какая больше понравится.
Стиль всяких "обливионов"- водить героя за ручку по карте, показывая самые интересные места. Неужели это интересней, чем...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Да не за что.
Мод не вносит изменения в какие-либо файлы игры, т.к. все необходимое заключено в самом tlvh.mod. Что до эффектов, то с ними могут быть проблемы, если фреймрейт очень большой и ничем не ограничен. Я вообще мир компилировал на ноутбуке...
Re: TLVH - Рейтинг мода.
"Велаю" можно в теории сделать "правильной", только возиться не охота с немецкой феминисткой.
Десяток другой женщин-зеков избавят вас от смущения?
Нам интересно выслушать любое аргументированное мнение.
Я изначально плохо представлял, в какую сторону крутить дальнобойное оружие и, в целом, параметры урона остались без измений, за исключением арбалетов, которые просто стали еще убойнее, чем были. В сочетании с повышенным требованием к ловкости, что увеличивает меткость, это дает игроку очень...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Возможно, такое имеет место быть. Но сколько тестил с этим патчем (vsync on), таких проблем не встречал. А вот с vsync off вылетает частенько (это если ФПС слишком большой). Специально проверил еще раз - у меня кнопка включилась. Надо это дело детальней...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Это ограничние движка Готики 1. Листву можно сделать прозрачной для НПЦ и ГГ, но тогда движок начнет обрезать полигоны как невидимые. Я предпочел оставить как есть.
К сожалению, мод не для тех, кто привык стоять в толпе монстров в непробиваемой броне и...
Как уже отписали в соседней ветке, данная локация в моде идет БЕЗ изменений.
Тут или баг оригинальной игры, или злоупотребление Марвином.
Могу порекомендовать или переиграть, или попробовать расстрелять мишень под разными углами с разного расстояния.
Re: TLVH - Рейтинг мода.
Как хорошо написал один человек- "Надо просто абстрагироваться".
Когда-то в интервью GameEXE Том Путцки сказал, что если бы они решили ввести в игру хоть один значимый женский персонаж, а не молчаливо моющий полы, то пришлось бы провести дополнительную работу, в том...
Re: TLVH - Идеи и предложения.
Я не против попробовать пересадить копья на ловкость. Что до луков и арбалетов- то ловкость тут служит разделителем между ближним боем и боем на дистанции. Пересажу луки на силу, и мечник тут же начнет выносить с лука всю живность, изредка переходя на меч...
Re: TLVH - Идеи и предложения.
Я не спец вести споры на 100 страниц по поводу природы происхождения разных вещей в игре. Оставлю это на совести авторов. Просто то, что есть в Г1 мне нравится больше, чем то, что намутили в Г2 (в конце концов ПБ приплыли к своим пальмам и Средиземному морю в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.